ایکس باکس رسماً آشفتگی پورت های بازی مجهز به هوش مصنوعی را پذیرفته است
بازیهای یکپارچهسازی با سیستمعامل در حال حاضر به لطف کامپایلسازیها و کامپایلهای مجدد که به گیمرها اجازه میدهد عناوین کلاسیک را به دستگاههای جدید منتقل کنند، یا کدهای دو بازی مختلف را در یک تجربه جدید ادغام کنند، در حال گذراندن دورانی عجیب است. مایکروسافت شاهد بوده است که اسکیت بورد به کال آف دیوتی تبدیل شده است و بازی Halo در یک وب […]
پست های این موضوع به خلاصه ایمیل روزانه و فید صفحه اصلی شما اضافه می شود.
مایکروسافت گروه جدیدی از Xbox Labs را برای آزمایش دیکامپایل و کامپایل مجدد بازی ها ایجاد کرده است.
پست های این نویسنده به خلاصه ایمیل روزانه و فید صفحه اصلی شما اضافه می شود.
بازیهای مهندسی معکوس: همه اخبار مربوط به تجزیه و تحلیل بازیهای ویدیویی، recomps، VR و پورتهای وب و سه بعدی
یک خبرنگار ارشد و نویسنده Notepad است که بیش از 20 سال است که همه چیزهای مایکروسافت، رایانه شخصی و فناوری را پوشش می دهد.
بازیهای یکپارچهسازی با سیستمعامل در حال حاضر به لطف کامپایلسازیها و کامپایلهای مجدد که به گیمرها اجازه میدهد عناوین کلاسیک را به دستگاههای جدید منتقل کنند، یا کدهای دو بازی مختلف را در یک تجربه جدید ادغام کنند، در حال گذراندن دورانی عجیب است. مایکروسافت شاهد تغییر اسکیت بورد به Call of Duty و بازی Halo در یک مرورگر وب بوده است و این شرکت اکنون رسماً در حال استقبال از هرج و مرج این دوره جدید مودینگ بازی مبتنی بر هوش مصنوعی است.
مایکروسافت گروه جدیدی از آزمایشگاههای Xbox را گرد هم میآورد تا ظهور سریع این مودها را بررسی کند، که بسیاری از آنها از مدلهای هوش مصنوعی برای کمک به موددرها برای بازسازی بازیها به روشهایی استفاده میکنند که قبلاً کمتر دیدهایم. آشا شارما، مدیر عامل ایکسباکس، میگوید که آزمایشگاههای ایکسباکس «گروه کوچکی از بازیسازان، مهندسان و دانشمندان هستند که وظیفهشان تبدیل ایدههای نوظهور به چیزهایی است که بازیکنان و توسعهدهندگان ما میتوانند تجربه کنند». «ما در فضای باز میسازیم، از کارهایی که مردم انجام میدهند یاد میگیریم، و موفقیت را بر اساس اینکه آیا افراد بیشتری بازی میکنند، میسنجیمو خلق کردن.»
شارما فکر میکند آزمایشهایی که در هفتههای اخیر دیدهایم، که در آن بیلدهای رایانههای شخصی ویندوز برای اجرا بر روی Apple Silicon یا پورتشده برای اجرا در مرورگرها ترجمه شدهاند، «فرضهای دیرینه در مورد صنعت ما را به چالش میکشد: پیوند بین نرمافزار و سختافزار، مرز بین ایجاد و بازی، و نحوه کشف و تجربه مردم بازیها».
شارما میگوید: «در حالی که پیشبینی آینده بازیها دشوار است، اما به راحتی میتوان امکانات دسترسی به بازیهای عالی را آسانتر کرد، به بازیهای قدیمی جان تازهای داد و به بازیکنان بیشتری اجازه داد تا به خالق و همکار تبدیل شوند». اینها نتایج بیتردید خوبی برای بازیکنان هستند، حتی زمانی که (و گاهی به دلیل) مدلهای تجاری موجود ما را به چالش میکشند.»
Modders اکنون همان کاری را انجام میدهند که مایکروسافت برای دههها با برنامه سازگاری با Xbox خود انجام میدهد و اجازه میدهد بازیهای قدیمی با سختافزار مدرن اجرا شوند. اما آنها این کار را بدون محدودیت های مدل کسب و کار که مایکروسافت به آن گره خورده است انجام می دهند. به نظر می رسد که ما فقط یک یا دو مدل با پیشرفت های بیشتری فاصله داریم که بازی های مدرن تر را از سخت افزار مورد نظرشان جدا می کند.
شارما به وضوح فرصتی را در اینجا می بیند، به ویژه برای استفاده از عامل هوش مصنوعی در Xbox. شارما میگوید: «من فکر میکنم Xbox نقش مهمی در اینجا دارد. «کدنویسی به اولین حجم کاری اصلی برای عوامل تبدیل شد زیرا آنها می توانند نرم افزار بنویسند، اجرا کنند و آزمایش کنند. بازیها بسیاری از همین ویژگیها را دارند و مردم بیش از ۷۲ میلیارد ساعت در سال را صرف بازیهای XBOX میکنند.پنج برابر زمان تخمین زده شده برای نوشتن کد در سراسر جهان.
آزمایشگاه های ایکس باکس به وضوح راهی برای مایکروسافت برای آزمایش چگونگی شکل دادن به محل بازی های هوش مصنوعی است و ایکس باکس هر ابزار و آموخته ای را با توسعه دهندگان به اشتراک می گذارد. سوال بزرگتر این است که مایکروسافت چگونه به دیکامپایلها و کامپایلهای مجدد بازیهایی که مددرها IP ارزشمند آن را میگیرند و به صورت رایگان در دسترس قرار میدهند، پاسخ میدهد. Modding سرگرم کننده است، اما من نمی توانم ببینم که مایکروسافت و سایر ناشران جنبه سرگرم کننده را ببینند، اگر بازی های کنسول مدرن در جایی که نباید ظاهر شوند.
من از مایکروسافت خواستم در مورد استفاده غیرمجاز از IP نظر دهد، اما این شرکت به موقع برای انتشار پاسخ نداد.
اولین بازی های ویدئویی حدود 75 سال پیش ظاهر شدند. از آن زمان تاکنون، رونق و رکودی وجود داشته است، اما هر سال بازیهای عالی بیشتری برای بازی وجود دارد، دستگاههای بیشتری برای انجام آنها، و از همه بهتر، افراد بیشتری نسبت به همیشه بازی میکنند. این رشد کمک کرد تا XBOX به آنچه امروز است تبدیل شود و ما در عوض به شکلدهی صنعت کمک کردهایم، از آوردن هارد دیسکها به کنسولها و بازیهای آنلاین از طریق Xbox Live تا Game Pass و بازیهای ابری، در کنار فرنچایزهایی که میلیونها نفر را گرد هم آوردهاند.
در هفتههای اخیر، شاهد بودیم که بازیها به سرعت از حالت کامپایل خارج شده و برای اجرا بر روی سختافزاری که در ابتدا برای پشتیبانی از آنها طراحی نشده بودند، بازسازی شدند. ساختهای رایانههای شخصی ویندوز برای اجرا بر روی Apple Silicon ترجمه شدهاند یا برای اجرا در داخل مرورگر از طریق WebAssembly و WebGPU منتقل شدهاند، که مورد دوم اکنون به 90٪ پشتیبانی مرورگر جهانی نزدیک شده است. شاید تعجب آورتر این باشد که ما بسیاری از آنها را دیده ایمبزرگترین بازیهای جهان به کد منبع دیگری تبدیل شدهاند.
این آزمایشها مفروضات دیرینه در مورد صنعت ما را به چالش میکشد: پیوند بین نرمافزار و سختافزار، مرز بین خلق و بازی، و اینکه مردم چگونه بازیها را کشف و تجربه میکنند. در حالی که پیشبینی آینده بازیها سخت است، اما به راحتی میتوان احتمالات را در آسانتر کردن بازیهای بزرگ مشاهده کرد، به بازیهای قدیمی جان تازهای داد و به بازیکنان بیشتری اجازه داد تا به خالق و همکار تبدیل شوند. اینها نتایج بدون تردید خوبی برای بازیکنان هستند، حتی زمانی که (و گاهی اوقات به این دلیل) که مدلهای تجاری موجود ما را به چالش میکشند. برای کشف این احتمالات، از اسکات خواستهام که XBOX LABS، گروه کوچکی از بازیسازان، مهندسان و دانشمندان را که وظیفهشان تبدیل ایدههای نوظهور به چیزهایی است که بازیکنان و توسعهدهندگان ما میتوانند تجربه کنند، آماده کند. ما در فضای باز میسازیم، از کارهایی که مردم انجام میدهند یاد میگیریم و موفقیت را با این که آیا افراد بیشتری بازی میکنند و خلق میکنند، میسنجیم.
من فکر می کنم XBOX نقش مهمی در اینجا دارد. کدنویسی به اولین بار کاری اصلی برای عوامل تبدیل شد زیرا آنها می توانند نرم افزار بنویسند، اجرا کنند و آزمایش کنند. بازیها بسیاری از همین ویژگیها را به اشتراک میگذارند و مردم بیش از ۷۲ میلیارد ساعت در سال را صرف بازیهای XBOX میکنند که تقریباً پنج برابر زمان تخمین زدهشده برای نوشتن کد در سراسر جهان است. ما 25 سال را صرف یادگیری نحوه ساخت بازیهای عالی کردهایم، و من از سازندگان بازیهایمان میخواهم به شکلگیری آنچه این فناوریهای جدید ممکن میسازد کمک کنند. همانطور که یاد می گیریم، ابزارهایی را که می سازیم با توسعه دهندگان در سراسر جهان به اشتراک می گذاریمصنعت، درست مثل همیشه.
اولویت های ما تغییر نمی کند ما به 4Cها، ساخت بازیهای عالی، سختافزارمان و سرپرستان مسئول IP و جوامعی که پیرامون آن ساخته شدهاند، متعهد میمانیم. LABS راهی به ما می دهد تا فناوری جدید را بدون رها کردن کارهایی که در حال انجام است، کشف کنیم.
اطلاعات بیشتر در: بازی های مهندسی معکوس: همه اخبار مربوط به تجزیه و تحلیل بازی های ویدیویی، recomps، VR و پورت های وب و سه بعدی
شخصی یک پورت کامپیوتر بومی از Silent Hills P.T ساخته است. نسخه ی نمایشی
یک مود رایگان برای Titanfall 2 آن را به یکی از بهترین بازیهای VR تبدیل کرده است
این Zelda: Wind Waker Recomp باعث میشود تعهدم به اصالت را زیر سوال ببرم.
همه چیزهایی که اپل در رویداد "Welcome Home" خود عرضه کرد
اپل HomeView، اولین نمایشگر هوشمند خود را برای خانه راه اندازی کرد
تمام اخبار رویداد "Welcome Home" اپل
Apple TV 4K جدید دارای میکروفون های داخلی است تا بتوانید با هوش مصنوعی سیری صحبت کنید
مجموعه جدید Apple Home شامل یک زنگ ویدیویی، قفل هوشمند و غیره است
خلاصه روزانه رایگان از اخباری که بیشترین اهمیت را دارند.
با ارائه اطلاعات خود، با شرایط استفاده و سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می کنید. ما از فروشندگانی استفاده می کنیم که ممکن است اطلاعات شما را نیز پردازش کنند تا به ارائه خدمات ما کمک کنند. این سایت توسط reCAPTCHA محافظت می شود و خط مشی رازداری Google و شرایط خدمات اعمال می شود.