چرا alts بخشی از برنامه های اصلی پیشرفت World of Warcraft: Forever هستند؟
ما اساساً در تلاش هستیم تا بازیکنان را به خلق شخصیتهای جدید و ایجاد یک alt ترغیب کنیم.»
ما اساساً در تلاش هستیم تا بازیکنان را به خلق شخصیتهای جدید و ایجاد یک alt ترغیب کنیم.»
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
توسعه دهندگان World of Warcraft: Forever بسیار دوست دارند اگر چندین شخصیت بسازید، لطفاً.
توسعه دهندگان در مصاحبههای اختصاصی به ما میگویند که دلایل مختلفی برای آن وجود دارد، از جمله اینکه داشتن شخصیتهای سطح پایینتر به این معنی است که شما برای استقبال از دوستان جدید به بازی، و همچنین تجربه مناطق تسطیح جدید و سیاهچالها و برخوردهایی که در پچهای آینده میآیند، آمادگی خوبی دارید. بنابراین آنها در حال ایجاد یک دسته از مشوق ها هستند.
یون هازیکوستاس، معاون رئیس و مدیر ارشد بازی میگوید: «دلایلی برای بازی Alts و باز کردن نقاط Legacy و سفرهای جدید وجود خواهد داشت.
جدیدترین عطر و طعم Juggernaut MMO در 4 نوامبر عرضه می شود و هالی لانگدیل، تهیه کننده اجرایی، می گوید که انتظار می رود این طعم انتخابی Warcraft برای افرادی باشد که برای اولین بار به بازی می پیوندند.
"اگر تازه کار هستید، این یکی است، درست است؟" او می گوید. این کمترین مانعی است که ما برای ورود داریم.»
توسعه دهندگان World of Warcraft: Forever می گویند که دنباله مستقیمی مانند Guild Wars 2 بعید است: "چرا آن را دور بریزید و از نو شروع کنید؟"
WoW: توسعهدهنده Forever میگوید: «اشتیاق واقعی برای سرعت آهستهتر و عمدیتر وجود دارد» در MMO: «یک عقبنشینی عمدی در این طبیعت بروید، بروید، بروید، بروید طبیعت».
جهان ازوارکرافت: رقابت بازیکنان برای همیشه بر سر دشمنان برای این تجربه «بسیار مهم» است، بلیزارد میگوید: «این یکی از آن چیزهایی است که ما به سادگی باید از آن دفاع کنیم».
بخشی از بازی Legacy System است که امتیازهای سبک دستاورد را برای دستاوردهای مهمی که بازیکنان در بازی دریافت می کنند، اعطا می کند. این امتیازها را می توان در گزینه هایی به سبک درخت استعداد قرار داد که به بازیکنان کیفیت زندگی را بهبود می بخشد. Alts، کاراکترهای اضافی، چیدمان آنها را بسیار آسان تر می کند.
کریس زایرهات، طراح اصلی، میگوید صفحات گسترده مفصلی ایجاد کرده است تا حدس بزند بازیکنانی که به پیشرفت فکر میکنند چه گزینههایی را برای جمعآوری آن امتیازها انتخاب میکنند، و ایجاد کاراکترهای جایگزین برای به دام انداختن برخی از سادهترین کاراکترهای سطح پایین کاملاً منطقی است در مقابل هدفگیری برای همه سختترین نقاط ممکن.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
او می گوید: «سرمایه گذاری زمان کمتری وجود دارد. "یکی از چیزهایی که در مورد آن دوست دارم، حالا فرض کنید برادرم میخواهد بازی را شروع کند. معمولاً میگویم، "من شخصیت سطح 60 خود را دریافت کردم. متاسفم - میتوانم سعی کنم شما را تقویت کنم." حالا میتوانم بگویم، میدانی چیست؟ من این پسر سطح 20 را دارمتسطیح می توانید خیلی سریع به آنجا برسید. بیایید گروه شویم و با هم بازی کنیم."
تشویق آلتها نیز یکی از راههایی است که بلیزارد میخواهد مطمئن شود تمام محتوای جدیدی را که به اضافه کردن آنها به Forever ادامه میدهند، مشاهده میکنید. از آنجایی که سقف سطح تغییر نمی کند، مقدار زیادی از آن نواحی و ویژگی های جدید به سمت بازیکنان تسطیح می شوند.
تیم جونز، طراح اصلی بازی، میگوید: «ما در حال انتشار محتوا در سطح گروههای مختلف هستیم. او میگوید که این به مردم کمک میکند تا زمانی که میخواهند در Azeroth بگذرانند، زیرا خطوط مختلف پیشرفت را باز میکند. "این به مردم کمک می کند تا بتوانند بازی را به گونه ای متفاوت انجام دهند و از گذراندن زمان خود در مراحل مختلف راضی باشند.
WoW: لیست تغییرات Forever با هیجانزدهتر شدن بلیزارد، میگوید: «پیشنهاد اولیه ما در داخل این بود: ما 4 سیاهچال جدید انجام خواهیم داد».
خبر بد برای امیدواران تانک شمن - World of Warcraft: Forever هنوز طراحی دیوانهوار Season of Discovery را نخواهد داشت: «اما هرگز نگو هرگز، میدانی»
بازیکنان World of Warcraft: Forever آیتم های جدید قانون شکنی پیدا می کنند که 22 سال تجربه با MMO کلاسیک را به چالش می کشند.
من یک پدر هستم. بعد از اینکه [بچهها] به رختخواب رفتند، وقت دارم، و برای شخصی مثل خودم، میتوانم 30 دقیقه یا یک ساعت وارد شوم. میتوانم فهرست جستجوی خود را باز کنم، ببینم چند مأموریت دارم که به من کمک میکند تا جنگل الوین را کامل کنم، یا میتوانم به خانه حراج بروم، چند متریال را جمعآوری کنم و چند پیشپرداخت کنم.آهنگری این نوعی پیشرفت معنادار است."
مایکل نوتالز، مهندس نرمافزار ارشد، میگوید که توسعهدهندگان در حال اضافه کردن آیتمهای جدید به حرفهها، سیاهچالهای تسطیح جدید و مناطق جدید در وصلههای آینده هستند.
او میگوید: «وقتی به بهروزرسانیهای آینده فکر میکنیم، میخواهیم مطمئن شویم که محتوایی تولید میکنیم که هر کسی که بازی میکند چیزی برای انتظار داشته باشد. "اگر من عاشق سطح کردن هستم، یک مسیر جدید یا یک زنجیره جستجوی جدید یا یک سیاه چال جدید دارم که می توانم انجام دهم."
نورا میلز، مهندس نرمافزار ارشد، میگوید: «سفر شما هرگز شبیه آنچه بود، نیست. ما اساساً در تلاش هستیم تا بازیکنان را به خلق شخصیتهای جدید و ایجاد یک alt ترغیب کنیم.»
Ion Hazzikostas، نایب رئیس و مدیر ارشد بازی، میگوید تأکید فوراور بر alts، تیم را به بررسی گزینههایی میاندازد که ممکن است از این گیمپلی پشتیبانی کنند، از جمله کشیدن چیزهایی مانند بانکهای باند جنگی از بازی مدرن.
او میگوید: «مخصوصاً با سیستم Legacy که بازی alt را تشویق میکند، انجام چند مرحله اضافی از ارسال دستی آیتمها از اصلی خود به alt - ورود به سیستم، خارج کردن آنها از نامه، من نمیدانم که این به نفع کسی است. "بانک گسترده ای چیزی است که من می توانم در آینده ای نه چندان دور به آن اضافه کنم."
تیم جونز، طراح اصلی بازی، میگوید: «همانطور که مردم تصمیم میگیرند آلتهای خود را بسازند، مسیرهای مختلفی را در پیش خواهند گرفت. "ما قول می دهیم که به طور مداوم سیاهچال های تسطیح جدید و مناطق تسطیح جدید را اضافه کنیم."
هدر نیومن بیش از 25 سال است که در مورد بازی ها با یک سندیکای بین المللی گزارش می دهدستون و داستان در ده ها مجله. در World of Warcraft، تیم سیاهچال Mythic Plus او برای چند هفته به دلایل کمی در رتبه اول در نقاط پر ستاره در آمریکای شمالی بود. او در مسابقات Unreal Tournament یک امتیاز ضعیف در برابر جاناتان "Fatal1ty" وندل به دست آورد و برای مدت کوتاهی جزو 50 برتر جهان در Halo بود.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
WoW: Forever، با کنار گذاشتن راحتی مدرن، نعل اسبی دوباره به حالت عادی بازگشته است.
بلیزارد اجازه نمیدهد World of Warcraft: Forever's Dungeons تبدیل به سریعترین راه برای خرد کردن XP شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادل ثابت قدم نگه داریم."
بلیزارد قول میدهد الفهای آبی را در World of Warcraft: Forever بدتر جلوه دهد (مثبت)
World of Warcraft: Forever PvP Grind را کنار می گذارد تا افراد عادی نیز بتوانند عناوین فانتزی داشته باشند
GPU شرودینگر برای عرضه در اوایل سال 2027 تنظیم شده است زیرا جعبه 24 گیگابایتی مرده/زنده RTX 5080 Super باکس یک بار دیگر تکان می خورد.
من اکنون کنترل کننده هستم: مهندسان MIT یک "پوست دوم" ایجاد کرده اند که می تواند روزی تمام بدن ها را در VR ردیابی کند.
مردم با یک تراشه کوچک که در سخت افزار آن ها کار گذاشته شده است، از کریپتو دزدیده می شوند و گفته می شود 100 میلیون دلار قبلا به سرقت رفته است.
Pearl Abyss به خاطر نقدهای Crimson Desert ما منتقدان را راحت می کند: "آنها باید ساختنی را بازی می کردند که دقیقاً همان نسخه بازی راه اندازی شده نیست"