Silver Pines همان سایلنت هیل Metroidvania Mash-Up است که هرگز نمی دانستم به آن نیاز دارم

Silver Pines همان سایلنت هیل Metroidvania Mash-Up است که هرگز نمی دانستم به آن نیاز دارم

این یک قطعه نظر IGN از تریستان اوگیلوی است که بازی های ترسناک بقا را مانند کارش بازی می کند (زیرا اغلب اوقات اینطور است).

در حالی که مطمئناً تعدادی مترویدوانیا با مضمون ترسناک در سال‌های اخیر منتشر شده‌اند، از اعدام‌های وحشیانه سری Blasphemous گرفته تا ترسناک معکوس تغییر شکل‌دهنده درخشان Carrion، تا به حال هرگز یکی را تجربه نکرده‌ام که با این همه مهارت مکانیک‌های ترسناک بقا را در این ژانر تطبیق داده باشد. سیلور پینز ترس و پیش‌بینی سایلنت هیل و رزیدنت اویل را در خود جای می‌دهد و آن را به یک محیط 2.5 بعدی تبدیل می‌کند که به عنوان یک شهر کوچک شروع می‌شود، اما با کشف ابزارهای جدید و باز شدن مسیرهای جدید به روش معمولی مترویدوانیا، به مکانی بزرگ‌تر تبدیل می‌شود. من فقط حدود پنج ساعت از داستانی که ظاهراً 12 ساعت طول می‌کشد، مانده‌ام، اما از زمانی که این ماجراجویی پر رمز و راز را انتخاب کردم، سخت‌تر از یک حیوان خانگی خانوادگی، آن را کنار گذاشتم.

مسلماً با توجه به اینکه بقای وحشت و مترویدوانیا دو ژانر مورد علاقه شخصی من هستند، در اینجا نمره نسبتاً آسانی دارم. کشف این که وقتی با هم جفت می شوند از آنها لذت می برم، شوکه کننده نیست. من همچنین آبجو و همبرگر را دوست دارم، هرگز بیشتر از زمانی که در هر دست یکی را می گیرم. با این حال، در نظر گرفتن مدیریت موجودی محدود و نبرد عمدی ناشیانه ترسناک بقا کلاسیک و به هم پیوستن آن‌ها با دیدگاه‌های فرعی و کاوش مترویدوانیا 2.5 بعدی می‌تواند به راحتی منجر به جهشی زشت‌تر از هر چیزی شود که تاکنون از یکآزمایشگاه شرکت آمبرلا با این حال، در دستان توانمند توسعه دهنده Wych Elm Games، این جفت بعید به اندازه نتیجه ترکیب یک گیاه سبز با گیاه قرمز انرژی بخش است.

فقط به این دلیل که نمایش آن در یک هواپیمای 2.5 بعدی خرد شده است، به این معنی نیست که ترسناک بقای Silver Pines هیچ یک از عمق گیم پلی آن را قربانی کرده است. باس فایت‌ها وجود دارند و به حساب می‌آیند، دقیقاً به وحشتی که با خالی کردن ذخایر مهمات شما ایجاد می‌شود و هرگز واقعاً نمی‌دانید که دشمنی تا چه حد به مرگ نزدیک است. شما نمی توانید بدون حل رشته های معماهای پیچیده، مانند تعمیر ماشین آلات خراب و تراز صحیح قفل های ترکیبی، از یک طبقه به طبقه دیگر بروید. سپس انواع مختلفی از انواع دشمن وجود دارد که باید در حین اکتشاف با آنها مبارزه کنید، از غول هایی که شما را به شکلی تهدیدآمیز چهار دست و پا تعقیب می کنند تا انبوهی از کلاغ های هیچکاکی که از درختان به پایین سرازیر می شوند، همراه با زرادخانه ای از تفنگ های ساچمه ای و تفنگ هایی که به آرامی در حال گسترش هستند تا با آنها مبارزه کنید.

فقط به این دلیل که نمایش آن در یک هواپیمای 2.5 بعدی خرد شده است، به این معنی نیست که ترسناک بقای Silver Pines هیچ یک از عمق گیم پلی آن را قربانی کرده است.

در همین حال، مجموعه ابزارهای اکتشافی Silver Pines که به آرامی در حال گسترش هستند، برای باز کردن مسیرهای جدید برای اکتشاف، به پرش‌های دوبل با قدرت معمولی و قلاب‌های قفل باز شدنی تکیه نمی‌کنند. در عوض، به گونه ای پایه گذاری شده است که برای محیط Anytown، ایالات متحده بسیار مناسب تر است. جعبه کاتری که به تازگی در آن برداشته ایدمی توان از یک دفتر به عنوان یک سلاح سرد استفاده کرد، اما همچنین می توان از آن برای عبور دادن ورق های پلاستیکی پوشاننده مناطق ساخت و ساز استفاده کرد و اتاق های جدیدی را برای یافتن سرنخ هایی از محل اختفای Eddie Velvet، خواننده گمشده ای که در جستجوی او هستید، باز کرد. پتک می‌تواند بخش‌های ضعیف شده دیوارهای بتنی را خرد کند، کلید فاضلاب می‌تواند منهول‌ها را بلند کند و به تونل‌های گسترده و شگفت‌انگیز زیر سطح خیابان دسترسی پیدا کند، و از تپانچه می‌توان برای شلیک قفل‌های دروازه‌ها یا پوشش‌های دریچه‌های هوا برای بالا بردن استفاده کرد.

همه چیز بسیار خوب به نظر می رسد، دقیقاً تا به صورت دستی اعداد را روی صفحه کلیدهای فلزی تلفن های عمومی که در اطراف نقشه قرار دارند، به منظور ذخیره بازی خود، مشت کنید. مطمئناً، مکانیک مشابهی در ماه گذشته در Silent Hill: Townfall مورد استفاده قرار گرفت، اما Silver Pines با درخواست از شما می‌خواهد که در واقع یکی از چند سکه گرانبهای خود را به منظور برقراری تماس تغذیه کنید، پولی که در غیر این صورت می‌تواند برای خرید داروی حیاتی یا مهمات از یک دستگاه خودکار استفاده شود. اگر تازه بیرون آمده اید، حتی می توانید در اسلات برگشت سکه بگردید تا مقداری پول یدکی جمع آوری نشده داشته باشید.

من همچنین دوست دارم که هر اقدامی در Silver Pines چقدر عمدی است. از این که به آرامی تک تک تیرهای خود را در هفت تیر خلاص کنید در حالی که سعی می‌کنید از تماشاگران سایه‌ای که به سمت شما دست و پا می‌زنند وحشت نکنید، تا مکثی برای منتظر ماندن برای ریختن یک فنجان قهوه در اتاق استراحت ایستگاه پلیس به منظور فرو ریختن لوله‌های داغ به نوار استقامت خود، تقریباً هر کاری که در Silver Pines انجام می‌دهید.احساس روشمندی می کند سیلور پینز هرگز از صرف این مقدار وقت نمی ترسد، چه این که به طور دردناکی ثانیه های وحشت خالص را طولانی کند یا اجازه دهد که لحظه ای نادر از آرامش را به درستی بچشید.

در واقع، گاهی در Silver Pines از کاهش سرعت فراتر رفته ام. من در واقع کاملاً متوقف شده‌ام و شخصیت اصلی را بیکار رها کرده‌ام تا لحظاتی را صرف جذب مقدار باورنکردنی اتمسفر موجود در هر فریم کنم. ممکن است از دور به جای روی شانه شخصیت شما یا به صورت اول شخص مشاهده شود، اما Silver Pines هنوز هم می‌تواند شما را به شهر ارواح غم‌انگیزش بکشاند، با محیطی شوم که به اندازه پرخرج‌ترین فیلم‌های ترسناک بقا جذاب است. حتی سریال‌های درون‌بازی دارد که در تلویزیون‌هایی که در اتاق‌های متل و آپارتمان‌های متروکه رد می‌شوید پخش می‌شوند، دقیقاً شبیه آلن ویک. این واقعیت که این اولین نسخه برای Wych Elm Games است، ظاهراً با یک تیم توسعه دهنده هسته ای متشکل از تنها پنج نفر، واقعاً قابل توجه است.

کمترین احتمال رزرو Airbnb را در کدام شهر کوچک دارید؟

همانطور که در بالا گفتم، من هنوز راه درازی در تحقیقات خود در مورد Silver Pines دارم، بنابراین برای قضاوت در مورد آن خیلی زود است. با این حال، اگر بتواند به ساعات کاری باورنکردنی خود ادامه دهد، Silver Pines می‌تواند یکی از بازی‌های مورد علاقه من در سال 2026 باشد – و این چیزی است که در یک سال بازی چیزی می‌گوید که مسلماً بیش از هر بازی دیگری در این نسل کنسول، جواهرات لازم را تولید کرده است.

در حال حاضرتنها چیزی که ما به آن نیاز داریم یک پورمانتو جذاب برای چیزی است که امیدوارم به یک زیرژانر جدید پرجمعیت مترویدوانیا تبدیل شود. آیا… Survivalvania؟ ببینید عالی نیست، اما فعلا باید انجام شود.

Silver Pines هم‌اکنون روی پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری X|S، رایانه‌های شخصی، نینتندو سوییچ و نینتندو سوییچ 2 در دسترس است.

Tristan Ogilvie یک ویرایشگر ارشد ویدیو در IGN مستقر در سیدنی، استرالیا است. او قبل از پیوستن به IGN در سال 2009، قبل از پیوستن به IGN در سال 2009، به عنوان معاون سردبیر در مجله رسمی PlayStation 2 استرالیا و به عنوان سردبیر مجله رسمی Xbox 360 استرالیا خدمت کرده است. می توانید او را در Bluesky @tristanogilvie.bsky.social پیدا کنید.