آموزش مخابرات به زبان بازی؛ همراه اول کودکان را به دنیای شبکه میبرد
همراه اول در رویداد ملی «مانوین» اصفهان، با استفاده از فناوریهای واقعیت مجازی و افزوده، مفاهیم پیچیده مخابراتی را در قالب بازیهای تعاملی به بازدیدکنندگان معرفی کرد؛ تجربهای که با شبیهسازی تجهیزات شبکه، دکلهای مخابراتی و چالشهای پایداری اینترنت، بهویژه کودکان و نوجوانان را با زیرساختهای ارتباطی آشنا میکند.
همراه اول در رویداد ملی «مانوین» اصفهان، با استفاده از فناوریهای واقعیت مجازی و افزوده، مفاهیم پیچیده مخابراتی را در قالب بازیهای تعاملی به بازدیدکنندگان معرفی کرد؛ تجربهای که با شبیهسازی تجهیزات شبکه، دکلهای مخابراتی و چالشهای پایداری اینترنت، بهویژه کودکان و نوجوانان را با زیرساختهای ارتباطی آشنا میکند.
سفیر ارجان-گروه اجتماعی: فناوریهای ارتباطی بخش جداییناپذیر زندگی روزمره هستند، اما زیرساختها و فرایندهای فنی پشت خدماتی مانند اینترنت و تلفن همراه، برای بسیاری از کاربران ناشناخته باقی ماندهاند. همراه اول در رویداد ملی «مانوین» اصفهان تلاش کرده است با استفاده از فناوریهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، این مفاهیم را به تجربهای تعاملی و قابل فهم تبدیل کند.
در غرفه همراه اول، بازدیدکنندگان با استفاده از هدستهای واقعیت مجازی و افزوده وارد محیطهایی شبیهسازیشده میشوند تا بخشی از سازوکار شبکه مخابراتی را از نزدیک تجربه کنند. مصطفی ولیزاده، رئیس اداره پشتیبانی فنی و طراحی محصول مرکز ارتباطات همراه اول، در تشریح اهداف و جزئیات این طرح، از تلاش برای عبور از شیوههای سنتی اطلاعرسانی و استفاده از بازیسازی برای آموزش مفاهیم تخصصی حوزه ارتباطات خبر داد.
ولیزاده با اشاره به رویکرد همراه اول در این رویداد گفت هدف، حرکت از نمایشگرهای تبلیغاتی مرسوم به سمت ارائه تجربهای کاربرمحور بر پایه فناوریهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی بوده است.
به گفته او، مفاهیم پیچیده زیرساختی در قالب بازی و متناسب با گروههای سنی مختلف، بهویژه کودکان و نوجوانان، بازطراحی شدهاند تا مخاطب بهجای تماشای منفعلانه محتوا، در مرکز یک فرایند تعاملی قرار بگیرد.
این شیوه میتواند زمینه آشنایی ملموستر مخاطبان با فناوریهایی را فراهم کند که معمولاً در پشت تجهیزات و زیرساختهای ارتباطی پنهان هستند. در چنین تجربهای، کاربر صرفاً اطلاعات دریافت نمیکند، بلکه با حضور در یک محیط شبیهسازیشده، بخشی از فرایند را بهصورت عملی تجربه میکند.
رئیس اداره پشتیبانی فنی و طراحی محصول مرکز ارتباطات همراه اول با اشاره به محتوای تخصصی بازیها توضیح داد که سناریوهای طراحیشده بر مفاهیم حوزه مخابرات متمرکز هستند.
کاربران در جریان این بازیها با تجهیزاتی مانند سایتهای BTS و دکلهای مخابراتی و همچنین سازوکار ارسال امواج آشنا میشوند. هدف از طراحی این سناریوها، نزدیک کردن مفاهیم فنی شبکه به تجربه روزمره کاربران و سادهسازی فرایند درک زیرساختهای ارتباطی است.
شناخت تجهیزات مخابراتی و نحوه عملکرد آنها میتواند به مخاطبان کمک کند تا درک روشنتری از مسیری پیدا کنند که برقراری ارتباط تلفن همراه و دسترسی به اینترنت به آن وابسته است.
بخش دیگری از این تجربه تعاملی به شبیهسازی چالشها و موانع پیشروی نگهداری و پایداری شبکه اینترنت در یک کلانشهر اختصاص دارد.
به گفته ولیزاده، این سناریوها بهگونهای طراحی شدهاند که مخاطب بتواند با بخشی از پیچیدگیهای حفظ پایداری شبکه و نقش زیرساختهای فنی در استمرار ارتباطات آشنا شود.
همراه اول با تکمیل پروژه ارتقای شبکه، پوشش سراسری 5G را در آمل فراهم کرد.
بازار تلفن همراه ایران در پاییز 1404 بیش از سه میلیون مشترک جدید را تجربه کرد؛ رشدی که بیشترین سهم آن به همراه اول رسید و فاصله این اپراتور با رقبا را اندکی افزایش داد.
با اجرای طرح ترابردپذیری شمارهها در کشور، امکان تغییر اپراتور تلفن همراه بدون تعویض شماره مشترک فراهم شد. طرحی که بیش از 15 سال پیش اولین بار در بریتانیا عملی شده و در حال حاضر در بسیاری از کشورها اجرا میشود.