Wardogs Dev برخی ویژگی‌ها را به دلیل Xbox Series S نگه می‌دارد، اما کار روی «سخت‌افزار بسیار پایین» مزایای خود را دارد.

توسعه‌دهنده Wardogs اعتراف کرده است که محدودیت‌های Xbox Series S مانع از اضافه کردن چیزهای خاصی به بازی شده است، اما اصرار دارد که این محدودیت‌ها مزایای منحصر به فردی را نیز به همراه داشته است.

توسعه‌دهنده Wardogs اعتراف کرده است که محدودیت‌های Xbox Series S مانع از اضافه کردن چیزهای خاصی به بازی شده است، اما اصرار دارد که این محدودیت‌ها مزایای منحصر به فردی را نیز به همراه داشته است.

در جریان یک کنفرانس مطبوعاتی برای فصل دوم Wardogs، جو برامر، مدیر اجرایی Bulkhead گفت که تیم توسط Xbox Series S "محدود" است و فاش کرد که این یکی از دلایلی است که بازی در حال حاضر آب و هوای پویا ندارد. ویژگی باران جدید که در این ماه به Wardogs اضافه شده است، در طول مسابقه پایدار خواهد بود، به این معنی که طوفان ناگهان از نیمه بازی عبور نمی کند و در عرض 15 دقیقه روشن نمی شود. این یک بارندگی دائمی است.

برامر می‌گوید: «ما، مانند هر توسعه‌دهنده‌ای، توسط Xbox Series S محدود شده‌ایم. "به اندازه پلتفرم ایکس‌باکس، سخت‌افزار بسیار پایین‌تری برای بازی‌هایی مانند Wardogs است. ما باید حواس‌مان به این چیزهایی باشد که در حال حاضر در بازی قرار می‌دهیم. عملکرد دلیلی است که ما این کار را انجام نمی‌دهیم، اما ما دوست داریم در مقطعی آن را ببینیم. جاه‌طلبی برای آن وجود دارد، اما هیچ‌کس در حال حاضر روی آن کار نمی‌کند."

Bulkhead اولین تیمی نیست که مشکلات مربوط به کنسول ارزان‌تر مایکروسافت را که در نوامبر 2020 در کنار Xbox Series X عرضه شد، تصدیق می‌کند. توماس مالر، موسس Moon Studio در اوایل سال جاری اعلام کرد که به دلیل مشکلاتی که در Xbox Series S وجود داشت، عرضه Xbox را به حالت استراحت برای Wicked به تعویق انداخت. Baldur's Gate 3 نیز با چند ماه تأخیر به ایکس باکس آمد و به کمک مهندسان مایکروسافت نیاز داشت تا بازی split-screen co-op روی سری S کار کند.

در واقع، یکی از سوالاتی که مایکروسافت از زمان عرضه Xbox Series S با آن روبرو بوده است این است که آیا مایل است به توسعه دهندگان و ناشران اجازه دهد تا یک بازی را فقط در Xbox Series X منتشر کنند و Xbox Series S را پشت سر بگذارند. همانطور که پیش می‌آید، ایکس‌باکس الزام می‌کند که بازی‌های ویدیویی روی هر دو یا هیچ‌کدام راه‌اندازی نشود، و باید بین هر نسخه برابری ویژگی‌های اصلی وجود داشته باشد.

اگرچه Wardogs تا سال 2028 برای کنسول‌ها عرضه نمی‌شود، Bulkhead از اینکه هر چیزی که در بازی قرار می‌دهد چگونه می‌تواند بر کنسول‌ها در آینده تأثیر بگذارد، بسیار آگاه است. هاوارد فیلپات، یکی از بنیانگذاران استودیو، در مصاحبه بعدی اختصاصی IGN، احساساتی را درباره احتمال افزودن آب و هوای پویا در آینده تکرار کرد، اما اشاره کرد که Bulkhea باید با دقت آن را مدیریت کند تا از عملکرد تانک جلوگیری کند. او افزود، در حالی که سری S مشکلات خود را دارد، به توسعه‌دهنده اجازه می‌دهد بازی را برای رایانه‌های شخصی پایین‌رده بهینه کند.

او گفت: «در مورد سری S، جو درست می‌گوید، و این یک راز صنعت یا چیز دیگری نیست. "این چیزی است که توسعه‌دهندگان می‌توانند از نظر فشار دادن مرزها انجام دهند، زیرا از نظر قدرت بقیه کنسول‌ها بسیار عقب‌تر است. بنابراین بله، این چیزی است که ما باید از آن آگاه باشیم، اما در عین حال، سری S در واقع عملکرد پایه را به ما می‌دهد.

ما [در طول] پیش از انتشار از نظر صحبت در مورد عملکرد برای رایانه های شخصی بسیار سنگین بودیم، و چیزی که لزوماً [در طول] کنفرانس مطبوعاتی در مورد آن صحبت نکردیم این بود که تا چه حد سری S ما را به انجام عملکرد خوب در رایانه های شخصی با مشخصات پایین تر سوق داد.زیرا هدف این است که همه بتوانند با همه دوستان خود بازی کنند. منفعت مالی آشکاری برای آن وجود دارد، بنابراین کاملاً نوع دوستانه نیست، اما در عین حال، هدف است. نکته بازی این است: توانایی بازی با افراد زیادی که ممکن است."

فیلپات همچنین خاطرنشان کرد که Bulkhead همیشه Wardogs را به عنوان یک بازی چند پلتفرمی تصور کرده است. تیم متوجه شد که قبل از راه‌اندازی دسترسی زودهنگام Wardogs، تقاضای زیادی برای پشتیبانی از کنترلر وجود داشت که باعث شد آنها به سرعت چیزی را کنار هم بگذارند. وی اظهار داشت که این پشتیبانی در "وضعیت قابل سرویس دهی مناسبی است، اما واقعاً باید بسیار بهتر باشد." کین آلارد، تهیه کننده ارشد، خاطرنشان کرد که این وضعیت باعث شده است که Bulkhead بیشتر "آینده اندیش" باشد.

آلارد می‌گوید: «فکر می‌کنم این مثال خوبی از یکی از چیزهایی است که کمی ما را گاز گرفت و باعث شد متوجه شویم که واقعاً باید آینده‌نگر باشیم.» همانطور که هاوارد گفت، ما تصمیم گرفتیم، در ابتدا برای دسترسی زودهنگام بر روی رایانه شخصی منتشر می‌شدیم، و این به نوعی بعد از آن بود، ما نیاز به پشتیبانی کنترلر داریم. و سپس متوجه شدیم که اعتراض گسترده‌ای برای آن وجود دارد، و ما باید به سیستم‌هایی که داشتیم نگاه می‌کردیم و سعی می‌کردیم آنها را با کنترل‌کننده کار کنیم، و مقدار زیادی کار در آنجا وجود داشت. و بله، ما این کار را در پایان انجام دادیم و این کار کمی سخت بود، اما ما را کمی سوزاند. و سپس متوجه شدیم، بله، ما باید واقعاً باهوش باشیم، چیزهایی را با کنسول در ذهن، با کنترلر در ذهن بسازیم، و ما آن را برای هر چیزی کهما وارد بازی شدیم."

مدتی طول می کشد تا Wardogs به کنسول ها راه پیدا کند، اما این بخش مهمی از سفر بازی است. فیلپات همچنین گفت که Bulkhead یک پخش کننده حرفه ای Halo را برای کمک به پشتیبانی از کنترلر و اطمینان از اینکه سطح بیشتری از مراقبت را دریافت می کند، استخدام کرده است.

فصل دوم Wardogs هفته آینده در 15 اکتبر پخش خواهد شد.

Cade Onder یک فریلنسر برای تیم خبری IGN است. او همه چیزهای سرگرمی، از جمله بازی، فیلم و موارد دیگر را پوشش می دهد. می توانید او را در توییتر @Cade_Onder پیدا کنید.