بازیهای خون آشام در استیم یک نشانگر رکود هستند و من نمودارهایی برای اثبات آن دارم
هیچ چیز در طول فصل هالووین ترسناک تر از آمار آماتور نیست.
هیچ چیز در طول فصل هالووین ترسناک تر از آمار آماتور نیست.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
News Writer، نباید به صفحه گسترده اعتماد کرد
علیرغم آنچه تولید ناخالص داخلی به من میگوید، اقتصاد در دنیای واقعی احساس نمیکند که برای یک جو معمولی خیلی داغ است. اما در طول سالهای اخیر که بحرانهای عرضه و اخراجهای انبوه بر هزاران کارگر تأثیر میگذارد، متوجه روند دیگری شدهام: مطمئناً به نظر میرسد اخیراً بازیهای خون آشام زیادی در ترکیب وجود دارد.
بعد از ردفال بدبخت آرکان در سال 2023، شروع به احساس افزایش کردم. با توجه به شرایط فعلی، ممکن است فکر کنید من تازه متوجه شدم که اشراف کابوس وار ما را زنده خون می کنند تا خود را حفظ کنند. اما پس از ساعتهای زیادی از وارد کردن دادههای صفحهگسترده، من متقاعد شدهام که توسعهدهندگان واقعاً به شدت در Draculas فعالیت کردهاند، زیرا اقتصاد به طور فزایندهای وخیم میشود.
بازیهای خون آشام در استیم نشانگر رکود هستند. و من نمودارهایی برای اثبات آن دارم.
در نگاه اول، ارزیابی اینکه آیا پیشنهادات خون آشام Steam می تواند به عنوان زنگ خطری برای احساسات اقتصادی باشد، می تواند کار ساده ای به نظر برسد. به هر حال استیم یک تگ Vampires دارد. تاریخ انتشار دقیقاً همانجا است. آسان است، درست است؟
تگ خون آشام ها شاید باشدمناسب - یک وحشت برنامهنویسان و کاربرانی که آزادانه برچسب روی هر چیزی حتی با یک دراکولا میزنند به اندازه کافی بد خواهد بود، اما ظهور Vampire Survivors یک فاجعه طبقهبندی ایجاد کرد. قبل از اینکه Steam یک ژانر گسسته گلوله بهشت را اضافه کند، تقلیدکنندگان بیشماری آن راضی بودند که از برچسب خونآشامها بهعنوان یک راهحل کشفپذیر موقت استفاده کنند. اونجا کلافه شده
بررسی هفته استیم: در اینجا 32 بازی استیم وجود دارد که آنقدر شجاع هستند که در روز GTA 6 منتشر شوند
بررسی هفته استیم: 54 بازی بیکار هفته گذشته در Steam منتشر شدند و بسیاری از آنها به طرز وحشتناکی شبیه به هم هستند.
بررسی هفته استیم: سیلی از سیمهای کوچک خردهفروشی همچنان به استیم سرازیر میشود و پایانی در چشم نیست.
نه تنها این، بلکه میخواستم تصویر کاملتری از فعالیت خونآشامهای Steam نسبت به تاریخ انتشار به تنهایی ارائه دهد. زمانی که توسعه بازیهای موجود در Steam بین هفت ماه تا هفت سال طول میکشید، میتوانستیم بدانیم چه زمانی بازیها برای اولین بار برای سنجش میزان علاقه جمعی به خون آشامها در میان برنامهنویسان Steam فهرست شدند.
خود Steam این اطلاعات را ارائه نمی دهد. با این حال، SteamDB، هر زمان که بازی برای اولین بار در طول خراش دادن اطلاعات فروشگاه Valve ظاهر شد، ردیابی میکند. این یک جایگزین خوب برای زمان لیست است - اما برخلاف Steam مناسب، SteamDB یک API عمومی برای استخراج این اطلاعات ندارد.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای دریافت اخبار و پیشنهادات سایر برندهای Future با من تماس بگیریداز طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید.
نتیجه نهایی: من بهصورت جداگانه 1213 بازی Steam را با برچسب خونآشامها در زمان نوشتن دستهبندی کردم و پس از تعیین اینکه آیا در واقع بازیهای خونآشام خونآشام هستند یا نه، بهصورت دستی تاریخ انتشار و اولین حضور آنها را در آرشیو SteamDB جمعآوری کردم.
روند من برای تجزیه بیت آخر بسیار ساده بود. یک بازی خون آشام یک بازی است که توسعه دهنده آن با علاقه آشکار به ساخت یک بازی درباره چیزهای خون آشام نشسته است:
بازی که در آن شما یک خون آشام هستید، نگران خون آشام ها هستید یا به طور کلی با مفاهیم خون آشام احاطه شده اید؟ بازی خون آشام.
بازی که در آن اتفاقاً وجود دارد، می دانید، یک زن و شوهر خون آشام در جایی هستند؟ یک بازی خون آشام نیست.
اعتراف میکنم که مقداری ذهنیت در روششناسی من دخیل است، و احتمالاً بیعیب نبوده است - فقط متوجه شدم که روستای رزیدنت اویل در استخر خونآشامها ظاهر نشد، علیرغم اینکه خانم خونآشام بزرگش مسئول بیداریهای جنسی مداوم حداقل یک سوم اینترنت بود. اما، اگر هیچ، ارقام من تخمین محافظهکارانهای را ارائه میکنند: من بازیهایی را که بوی خونآشام در آنها وجود نداشت، علیرغم بازی دراکولا بهعنوان قهرمان داستان، حذف کردم.
بررسی هفته استیم: این ناشر مستقل 29 بازی استیم با ظاهر وحشتناک را در یک روز منتشر کرد - آیا آنها پولی به دست خواهند آورد؟
استیم پورن را معکوس می کندامتیاز بازی به اشتباه به یک RPG خونآشام مستقل داده شد، و علیرغم استرس، در مجموع یک «مثبت» بود زیرا فهرستهای علاقه مندی در Steam «اساساً یک شبه دو برابر شد».
بررسی هفته استیم: بازیهای مربوط به دستهبندی 1000 اشیاء معمولی در قفسهها، دیوانگی جدید بازیهای رایانهای هستند
به طرز غم انگیزی، این بدان معناست که هتل ترانسیلوانیا 3: هیولاهای آنبورد نتوانسته است. با عرض پوزش از آدام سندلر.
نتایج جمع آوری داده های بسیار حرفه ای من واضح است: سال هاست که تعداد بازی های خون آشام منتشر شده در استیم در حال افزایش است. در سال 2016، تنها چهار بازی خون آشام بر روی این پلتفرم راه اندازی شد. یک دهه بعد، 65 بازی خون آشام تا کنون در سال 2026 بر روی Steam منتشر شده است - و تعداد بیشتری از آنها تاریخ عرضه را قبل از پایان سال برنامه ریزی کرده اند.
در شش سال گذشته افزایش شدیدی داشته است. در سال 2020، بیشترین تعداد بازی های خون آشام که در یک سه ماهه راه اندازی شدند، شش بازی بود. در سال 2026، 24 بود. توسعه دهندگان پروژه های خون آشام بیشتری را نیز در Steam فهرست می کنند. Nine برای اولین بار در سال 2016 در آرشیو SteamDB ظاهر شد. سال گذشته 99 وارد دیتابیس شدند.
البته لازم به ذکر است که تعداد بازی های استیم به طور کلی در مدت مشابه به شدت افزایش یافته است، از 9634 بازی در سال 2020 به 21263 بازی در سال 2025 رسیده است. اما این فقط تعداد بازی های خون آشام نیست که افزایش یافته است. این درصد است.
این رقم به طرز چشمگیری در نوسان است، اما به ویژه در طول شش سال گذشته، درصد راه اندازی بازی های خون آشام به طور پیوسته رو به افزایش بوده است و از یک افت شدید به ویژه جلوگیری می کند.اواسط سال 2025. این میزان هنوز پایین است - کمتر از 1 در 100 بازی در Steam یک بازی خون آشام مناسب است - اما در برخی از سه ماهه اخیر، درصد بازی های خون آشام بیش از دو برابر آن چیزی بود که در ابتدای دهه بود.
من دوست داشتم درصدهای مشابهی را برای تعداد لیست بازیهای خون آشام در همان دوره محاسبه کنم - اما این نیاز به ثبت دستی اولین تاریخ ظاهر SteamDB برای بیش از 100000 بازی دارد. روسای من قبلاً از مقدار زمانی که من در این هفته در صفحات گسترده صرف کرده ام اذیت شده اند.
درعوض، من چیزی را محاسبه کردهام که من آن را رتبهبندی تهدید خون آشام مینامم، که تعداد بازیهای خون آشام فصلی در SteamDB را بر مجموع سهماهه بازیهای راهاندازی شده در Steam تقسیم میکند تا تصویر نسبیتری از نحوه اشغال کل ذهن خونآشامها ارائه دهد. در حالی که خط روند نمودار حاصل صعود جزئی دارد، در نگاه اول مطمئن نبودم که از آن چه بکنم... تا اینکه آن را با قلعه دراکولا از Castlevania مقایسه کردم. پیامدها، فکر میکنم شما هم موافق باشید، سرد کننده است:
باشه خوبه VMR™ ممکن است نیاز به کار داشته باشد. با این حال، افزایش تعداد و درصد بازی های خون آشام بسیار واقعی است.
بسیار خوب، بنابراین تعداد و درصد بازیهای خون آشام در استیم طی شش سال گذشته روند صعودی داشته است. اما آیا واقعاً میتوانیم آن را یک شاخص رکود بنامیم، وقتی هنوز مرتباً میشنویم که بازار سهام ایالات متحده در حال شکستن رکوردها است و تولید ناخالص داخلی همچنان در حال افزایش است؟ البته ممکنه بدتر بشماحساس ترس وجودی، اما آیا اگر تعداد هنوز در حال افزایش باشد، همه چیز خوب نیست؟
اگر اتفاقاً - برای مثال - یکی از کسانی هستید که از سرمایه گذاری دایره ای پول بی نهایت در دستگاه نوظهور هوش مصنوعی سود می برند، احتمالاً از روندهای اقتصاد کلان خوشحال شده اید. اما در همان شش سال، مجموعهای از سیگنالهای همراه نشان میدهد که همانطور که Nosferatus به استیم سرازیر شده است، مردم عادی در ایالات متحده رشد نکردهاند.
دادههای اداره سرشماری ایالات متحده نشان میدهد که درآمد متوسط خانوارها بین سالهای 2020 تا 2025 افزایش یافته است، حتی زمانی که برای تورم تعدیل شده باشد - اما فقط حدود 4.6٪. با این حال، هزینه ها سریعتر افزایش یافته است. از ابتدای سال 2020 تاکنون، شاخص قیمت مصرف کننده برای همه مصرف کنندگان شهری - که هزینه های کالاها و خدمات را برای تقریبا 88٪ از جمعیت ایالات متحده نشان می دهد - بسته به اینکه قیمت های بی ثبات تر غذا و انرژی را در نظر بگیرید، 27 تا 29٪ افزایش یافته است.
به همین ترتیب، شاخص قیمت تولید کننده برای صنایع تجارت عمده فروشی در همان بازه زمانی افزایش یافته است، به این معنی که خرده فروشان برای کالاهایی که در قفسه های خود ذخیره می کنند، هزینه بیشتری پرداخت می کنند - افزایش هزینه ای که به مصرف کننده منتقل می شود.
جای تعجب نیست که شاخص هایی وجود دارد که نشان می دهد یک آمریکایی معمولی با این هزینه های افزایش یافته دست و پنجه نرم می کند. پس از افت اولیه در آغاز دهه، نرخ معوقه وام های کارت اعتباری در تمام بانک های ایالات متحده روند صعودی داشته است، که نشان می دهد وام گیرندگان آمریکایی توانایی کمتری برای ادامه پرداخت ها داشته اند.
دردر عین حال، نرخ پسانداز شخصی ایالات متحده - اساساً میزان درآمد باقیمانده پس از مالیات و هزینهها - در شش سال گذشته روند نزولی داشته است، به این معنی که آمریکاییها پول کمتری برای پسانداز در آینده دارند.
به طور خلاصه، هزینهها بیشتر از آن چیزی است که دستمزد ما میتواند با آن سازگاری داشته باشد، ما به طور فزایندهای قادر به انجام تعهدات مالی معمولی نیستیم، و پول کمتری برای ذخیره کردن به عنوان یک شبکه ایمنی داریم. پس آیا جای تعجب است که ما شاهد افزایش بازیهای خونآشام هستیم، در حالی که بسیاری از ما مضطرب هستیم که خشک شویم؟