Inside The Failed Fight برای اتحاد یکی از ایده آل ترین استودیوهای بازی
کارمندان Double Fine در ماه مه برای اتحادیه درخواست کردند. شکافی در استودیو ایجاد کرد که هنوز بهبود نیافته است
تیم شفر میگوید: «بسیاری از مردم میگویند که زمان آن رسیده است که صنعت بازیها اتحادیه شوند. "آنها می گویند افرادی که بازی می کنند بیش از حد کار می کنند، دستمزد کمتری می گیرند و از آنها سوء استفاده می کنند. نظر شما چیست؟"
یک مخاطب متشکل از صدها نفر از توسعه دهندگان بازی در پاسخ به این سوال که توسط Schafer در جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی (GDCA) 2019 در سانفرانسیسکو، کالیفرنیا مطرح شد، شروع به غر زدن و ناله کردن کردند. او ادامه داد: "من مخالف اتحادیه نیستم، اما فکر نمیکنم واقعاً به آنها نیاز داشته باشیم، بچهها. منظورم این است که کارمان خوب است، درست است؟ همه ما اینجا و در این نمایش عالی هستیم و هیچکس اینجا اتحادیه نیست - اوه، خدا."
نورافکن شفر ناگهان خاموش شد و او را در تاریکی رها کرد. تماشاگران این بار از ته دل خندیدند. "درست است، به جز خدمه روشنایی، فراموش کردم که همه آنها اتحادیه هستند. باشه، بچه ها-"
شفر به صحبت کردن ادامه داد، اما کلماتش غیرقابل تشخیص شدند، زیرا میکروفن او طوری تنظیم شد که او را شبیه یک شخصیت کارتونی جیر جیر کند که بیش از حد هلیوم خورده است. در ادامه سخنان شفر، خنده های بیشتری از سوی حضار شنیده می شود و به نظر می رسد که از اهالی صدا نیز عذرخواهی می کند. همانطور که او ادامه داد، صفحه ویدیویی پشت سر او از لوگوی GDCA به یک صفحه سیاه با کلمات تمام حروف، که بارها و بارها پیمایش میکردند تغییر کرد: UNION! اتحادیه! اتحادیه! حضار شروع به تشویق کردند.
میکروفون شفر به حالت عادی برگشت: "می شنوم، می شنوم، این یک نمایش اتحادیه است، و ما برای آن بهتریم. خوب، خوب؟ ممنون. از شما متشکرم Local 16. من حدس می زنم اتحادیه هایی در اطراف ما وجود دارند، و ما به نوعی زندگی می کنیم تا بگوییمداستان.»
بیش از هفت سال بعد، استودیوی دیرینه خود شفر، Double Fine Productions، هنوز اتحادیه ای ندارد. تقریباً در اوایل سال جاری، زمانی که اکثریت کارمندان واجد شرایط، دادخواستی را به هیئت ملی روابط کار ارائه کردند تا شروع به کار کنند. اما این دادخواست تنها دو هفته بعد پس گرفته شد و این کارمندان تنها یک ماه قبل از اینکه شرکت مادر آن زمان مایکروسافت، یک طرح سازماندهی مجدد ویرانگر در سراسر ایکس باکس را اجرا کند، از اتحادیه خارج شد.
مایکروسافت Double Fine را از ثبات عضویت در استودیوی شخص اول رها کرد تا سرنوشت خود را دنبال کند، از نظر مالی با بازیها و IPهای خود، بله، اما باند مالی محدود. 23 نفر مدت کوتاهی پس از آن اخراج شدند، از جمله هر هشت سازمان دهنده اتحادیه که نام خود را در نامه انصراف اتحادیه به استودیو امضا کرده بودند.
شفر در سپتامبر به من گفت: «نمیخواهم به نظر برسم که سعی میکنم بر کسی تأثیر بگذارم. من به طور کلی می گویم که طرفدار اتحادیه هستم و فکر می کنم صنعت بازی با مردم رفتار وحشتناکی دارد و می توانم ببینم که نیاز به محافظت از کجا می آید. منظورم این است که صنعت بازی در بسیاری از مکانها مردم را خرد میکند، آنها را میسوزاند، سپس آنها را اخراج میکند، و مثل این است که… هر زمانی که یک فعالیت اتحادیه شروع میشود، احساس میکنم صنعت با نحوه برخورد آنها با کارمندان آن را درخواست کرده است.»
بخشهای مهمی از صنعت بازی، از جمله سگا آمریکا و چندین تیم بزرگ در مایکروسافت/ایکسباکس، از جمله Zenimax و Blizzard به اتحادیه تبدیل شدهاند. پس چرا در Double Fine کار نکرد؟ راپاسخ بستگی به این دارد که از چه کسی بپرسید من با 15 کارمند فعلی و سابق Double Fine در همه طرفهای جنگ اتحادیه صحبت کردم، پیامهای Slack را از سرتاسر کمپین کوتاه اما انفجاری دو هفتهای اتحادیه مرور کردم و شخصاً با تیم شفر در PAX West صحبت کردم تا دیدگاه او را در مورد آنچه اتفاق افتاد بشنوم.
شش ماه بعد، تنها چیزی که مورد بحث نیست این است که سازماندهی نیروی کار در یکی از پیشرفته ترین استودیوهای صنعت بازی های ویدیویی متوقف شده است و در پی تلاش ناموفق، احساس اندوه، سردرگمی و خیانت می شود.
توسعه دهنده Psychonauts که توسط Schafer در سال 2000 تأسیس شد، سال ها به دلیل فرهنگ داخلی گرم، خلاق و مترقی خود شناخته شده است. بسیاری از آن به صورت عمومی از طریق Double Fine Adventure نشان داده شده است! و مستندهای PsychOdyssey توسط 2 Player Productions، که هم از نظر شفافیت و هم از نظر توجه جریان اصلی که برای یک استودیوی مستقل به خود جلب کردند، فوقالعاده کمیاب هستند. این مجموعهها کاتالوگ Double Fine از سال 2012 تا 2021 را نشان میدهند که توسعه هر دو فیلم Broken Age و Psychonauts 2 از جمله خرید استودیو توسط مایکروسافت در سال 2019 را نشان میدهد.
اما هیچ مستندی همه چیز را نمیگیرد، و مطمئناً تلاشهایی را که به طور سنتی مخفیانه انجام میشود، سازماندهی نمیکند. بذر اتحادیهسازی در Double Fine در واقع سالها پیش در GDC 2018 کاشته شد، زمانی که Game Workers Unite آگهیها را نادیده گرفت و آشکارا در مورد مزایای اتحادیهها صحبت کرد. انرژی پس از سخنرانی شفر در سال 2019 در GDC به طور قابل توجهی افزایش یافت و رشد کردحتی زمانی که مایکروسافت در اواخر همان سال استودیو را تصاحب کرد. از جمله دلایل دیگر برای سازماندهی، در آن زمان، این بود که تعدادی از کارمندان احساس می کردند باید از خود و همکارانشان در برابر دخالت های ناخواسته شرکت مادر جدید محافظت کنند.
با این حال، دیگران نگرانی هایی در مورد کار در Double Fine داشتند، به خصوص پس از جلسه ای که در پاییز 2019 برگزار شد. این جلسه تا حدی در مستند PsychOdyssey ضبط شده است و منابع متعدد از آن به عنوان "دیدار بد" یاد کرده اند. این جلسه تیم در ابتدا توسط Schafer برای بحث در مورد نگرانیهای مطرح شده در Slack توسط برنامهنویس Amy Price مبنی بر اینکه Double Fine باید برای تعیین ضربالاجلهای تعیینشده برای Psychonauts 2 تلاش کند، تشکیل شد.
آنچه در مستند جلسه نشان داده شده است مطمئناً متشنج و ناراحت کننده است، اما به گفته افراد متعددی که در آنجا حضور داشتند، زمینه کامل جلسه حتی خصمانه تر بود. آنها می گویند که تعدادی از مردم به نظر می رسید که به پرایس "سگ" می پردازند، بارها نگرانی های او را کنار می گذارند و حتی شروع به طرح اختلاف نظرشان به روش هایی می کنند که برای ناظران احساس می شود، مانند حملات شخصی. آنها می گویند که برخی، که در مستند به تصویر کشیده نشده اند، سعی کردند از او دفاع کنند. یکی از افرادی که با او صحبت کردم، این جلسه را "محاکمه جادوگر" توصیف کرد.
[کوین جانسون، تهیه کننده ارشد آن زمان، در سال 2021 در توییتر ادعا کرد که Psychonauts 2 بدون مشکل ساخته شده است، اما منابع متعددی که با آنها صحبت کردم ادعا کردند که این تجربه در کل استودیو جهانی نبوده است.]
چند نفری که با آنها صحبت کردم این را به من گفتندجلسه نماد چیزی بود که آنها معتقد بودند عدم توازن قدرت بزرگتر در استودیو است، جایی که افراد دارای نفوذ کمتر و حافظه پنهان اجتماعی راهی امن برای ابراز نگرانی جدی نداشتند. آن جلسه یک کاتالیزور بود و برای برخی ثابت کرد که کارمندان به راه بهتری برای ابراز نارضایتی نیاز دارند. اتحادیه گزینه خوبی به نظر می رسید.
با این حال، اولین تلاش کارکنان Double Fine برای سازماندهی چندان دور از دسترس نبود. کارمندانی که درگیر بودند هنوز در حال گفتگوهای اولیه بودند که در یکی از جلسات مربوط به اتحادیه با همکاران علاقه مند، گفتگو بین یک فرد به ظاهر حامی اولیه و برخی دیگر داغ شد. یکی از افراد حاضر ادعا می کند که لفاظی های این شخص تشدید شد، جلسه داغ شد و حداقل یک نفر دیگر اشک ریخت. به گفته کسانی که با عواقب بعدی آشنا هستند، تأثیر عاطفی آن جلسه باعث شد چندین سازمان دهنده آن زمان احساس صدمه ببینند و علاقه ای به ادامه فعالیت در آن زمان نداشته باشند. در حالی که ممکن است تلاشها دوباره از سر گرفته شود، شروع همهگیری کووید-19 در سال 2020 همه را از استودیو و گردهماییهای حضوری به خانه فرستاد و از سازماندهی بیشتر گفتگوها جلوگیری کرد.
سازماندهی گفتگوها از حدود سال 2024 دوباره آغاز شد. در ابتدا، فقط یک گروه کوچک در حال بحث و گفتگو بودند که بازبینی این ایده چگونه به نظر می رسد. اما در اواخر سال 2025، شفر اعلام کرد که همه استخدامهای جدید اکنون باید در منطقه خلیج باشند و کارمندان موجود مستقر در منطقه خلیج تشویق شدند تا هفتهای دو بار به دفتر بیایند. اگرچه یک دستور روی کاغذ نیست، برخیمردم به من گفتند که احساس میکنند پس از سالها تنظیم مجدد زندگیشان در مورد کار از راه دور، فشار ناگفتهای برای شروع ظاهر شدن وجود دارد. برخی از این موضوع ناامید شده بودند و این نارضایتی بار دیگر علاقه اتحادیه را برانگیخت.
با ادامه بحث ها، دلایل دیگری برای تشکیل اتحادیه مطرح شد که بسیاری از آنها مانند قبل بود. سازمان دهندگان به من گفتند که مالکیت مایکروسافت اغلب مطرح می شود. مردم به نگرانیهایی در مورد تجاوز به هوش مصنوعی مولد اشاره کردند، یا اینکه شرکت مادر در نهایت Double Fine را به دلیل داشتن چندین استودیو دیگر تعطیل کند، یا اینکه ممکن است اخراجهای انبوه را انجام دهد. برخی از افرادی که تجربیات مثبتی در دابل فاین داشتند، اتحادیهها را بهعنوان یک خیر ذاتی میدانستند که میتوانست به محافظت از آنچه قبلاً داشتهاند کمک کند - و برای روشنتر بگویم، بسیاری از کسانی که با آنها صحبت کردم، چیزهای درخشانی در مورد فرهنگ کاری دابل فاین برای گفتن داشتند، و توانایی جمعی استودیو برای حل مشکلات و حمایت از یکدیگر، بهویژه از طریق فراز و نشیبهای مالی فراوان Double Fine را ستودند.
اما مجدداً، برخی با استناد به نگرانیها در مورد Double Fine به تلاش اتحادیه پیوستند. در طول مکالماتم با منابع متعدد، تعداد انگشت شماری داستان در مورد مسائلی مانند آزار جنسی، اعتیاد به الکل و قلدری در محل کار شنیدم که منابع ادعا می کنند پس از گزارش شدن برای مدت طولانی، گاه تا ماه ها، حل نشده بودند. [شفر در مصاحبه ما به این موضوع پاسخ داد: «من فوراً واکنش نشان دادم.
"به عنوان یک سازمان دهنده در کمیته، شما در مورد بسیاری از موارد می شنویداتفاقاتی برای همکاران شما می افتد که نباید در هیچ کجا برای کسی اتفاق بیفتد، حتی اگر شما آن چیزها را از نزدیک تجربه نکنید،" یکی از سازمان دهندگان به من گفت.
سپس خود شفر بود. موسس دابل فاین و رئیس استودیو از زمان آغاز به کار، شفر چهره ای بزرگتر از حد معمول را هم از نظر بیرونی و هم از نظر داخلی نشان داد. او مورد علاقه طرفداران بود و به عنوان یک رئیس در دابل فاین، از جمله اکثر حامیان اتحادیه، او را دوست داشتند. او به طور معمول در حضورهای عمومی و مصاحبه هایی انجام می داد که در آن نگرش معمولی و کاریزماتیک او توجه و عشق را به Double Fine جلب می کرد. کسانی که با آنها صحبت کردم تا حد زیادی موافق بودند که او یک سخنگوی عالی برای استودیو بود.
همچنین بسیاری به من گفتند که نظر شفر در Double Fine نه تنها به عنوان یک رئیس، بلکه به عنوان یک رهبر اجتماعی محبوب و قابل مشاهده در یک استودیوی بسیار فشرده، همکار محبوبی که اغلب بازیهای رومیزی انجام میدهد و خارج از محل کار با گزارشهایش میگذرد، اهمیت زیادی دارد. بارها و بارها شنیدم که مردم ابراز ترس میکنند که توانایی آنها برای موفقیت یا شکست در Double Fine نه تنها به احساس شخصی شفر در مورد آنها، بلکه با احساس اعضای ارشد استودیو که خودشان با شفر نزدیک بودند، در ارتباط است. برای برخی که پس از روزهای بازیهایی مانند Brutal Legend در سال 2009 به استودیو پیوستند، این انگ اجتماعی بالقوه که بر سر آنها آویزان بود احساس ناعادلانه و ناراحت کننده میکردند.
یکی از چیزهایی که واقعاً در مورد [Double Fine] استثنایی است این است که افراد زیادی در استودیو کار می کنند کهیکی از کارمندان به من گفت: «مدت زیادی در آنجا بودهام، مثلاً بیش از 20 سال.» و این افراد عموماً احساس میکنند که به تیم بسیار نزدیک هستند، و عموماً به گونهای احساس میکنند که تیم از آنها محافظت میکند که سایر افرادی که تجربهشان را ندارند، ممکن است این احساس را نداشته باشند. اینکه اگر قرار باشد اتفاق بدی برای شرکت بیفتد، مثلاً اگر مایکروسافت قرارداد ما را تمام کند و ما را از کار بیاندازد، آنها همچنان کار خواهند داشت. چون آنها آنجا بوده اند.»
شفر در مصاحبه ما به طور مفصل به این نگرانیها پاسخ داد، اما بخشی از آنچه او در این مورد میگفت در اینجا آمده است:
"این به من بستگی دارد که روی آن کار کنم، بنابراین همه احساس راحتی می کنند که با من صحبت کنند. من سعی کردهام افراد جدید را بیشتر از زمانی که قبلاً برای ناهار داشتم، بیرون ببرم. من احساس می کنم این واقعیت است که آنها هنوز آنجا هستند، امیدوارم آنها متوجه شوند که ما برای آنها ارزش قائلیم، و آنها برای ما مهم هستند. منظورم این است که ترفند. چرا کسی احساس می کند که نمی تواند با من صحبت کند؟ فهمیدن این موضوع همیشه برای من مشکل بزرگی خواهد بود، زیرا سعی می کنم واقعاً به روی همه باز باشم و از آنها استقبال کنم. و مثل این است که افرادی هستند که من 25 سال با آنها کار کرده ام و مشخصا برای من بسیار مهم هستند. و احساس میکنم که حق این روابط با آن افراد را دارم. این حق را دارم که بگویم من به این فردی که در ده بازی کار کرده اعتماد دارم و هرگز مرا ناامید نکردم.
سازمان دهندگان اتحادیه تشخیص دادند که قدرتی که شفر بر فرهنگ و عقاید استودیویی دارد میتواند برای تلاشهای رو به رشد اتحادیه باشد. همانطور که یک سازمان دهنده دیگر به من گفت:
وجود دارد[دیگر] محل های کاری که در آن رئیس یک احمق است، همه از او متنفرند، جهنم، بله، ما به اتحادیه تبدیل خواهیم شد. اما همه [در دابل فاین] به طور ضمنی میدانستند… اگر میتوانستیم تأیید [شفر] را بگیریم، آماده میشدیم. اگر این چیزی بود که او میگفت: «خب از نظر فنی، قرار است بیطرف باشم، اما اگر همه شما به اتحادیه بپیوندید، ناراحت نمیشوم»، این اتفاق میافتد... این اتفاق میافتد. این پیروزی است اگر از طرف دیگر گفت: «این چه لعنتی است؟ من اصلاً از آن خوشم نمیآید.»
مکانهای کاری [دیگر] وجود دارد که رئیس آن یک احمق است... اما همه [در دابل فاین] به طور ضمنی میدانستند… اگر میتوانیم تأیید [شفر] را دریافت کنیم، آماده میشدیم. برگزارکنندگان پیشنهاد کردند که با برخی از اعضای ارشد استودیو که به شفر نزدیکتر بودند صحبت کنید تا درک بیشتری از موضع او در مورد این ایده به دست آورید، اما این امر چالش برانگیز بود. افرادی که به شفر نزدیکتر بودند نیز تمایل به مدیریت داشتند و بنابراین واجد شرایط حضور در اتحادیه نبودند. صحبت با آنها مخاطره آمیز بود و نمایندگان CWA توصیه کردند احتیاط کنند. همانطور که Double Fine می تواند دوستانه باشد، فقط لازم است یک نفر از اتحادیه به یک نفر بالاتر در Double Fine یا حتی مایکروسافت اشاره کند تا قبل از آماده شدن تلاش های خود را انجام دهد، که می تواند فاجعه بار باشد. و این برای مدیرانی که ممکن است با آنها صحبت کنند نیز خطرناک خواهد بود: اگر مدیری درگیر تلاشهای اتحادیه میشد و واجد شرایط اتحادیه نبود، همیشه این احتمال وجود داشت که با مایکروسافت یا سایرین مواجه شوند.مدیریت در حالی که فاقد حمایت اتحادیه در چنین شرایطی است.
حتی چالش برانگیزتر، تعیین اینکه چه کسی در وهله اول واجد شرایط اتحادیه است. تصمیمگیری در مورد واجد شرایط بودن معمولاً بین کارگران و مدیریت پس از عمومی شدن اتحادیه انجام میشود، اما اتحادیههای در حال رشد هنوز باید از قبل حدسهای دقیقی در مورد واجد شرایط بودن داشته باشند تا بدانند با چه کسی میتوان صحبت کرد. اما این روند به ویژه در فناوری روز به روز دشوارتر می شود. قانون کار ایالات متحده در زمانی نوشته شد که خطوط بین کارفرمایان و کارگران به مراتب واضحتر بود: رئیسها در اتحادیهها نبودند و کارمندان عادی بودند. کارهای یقه سفید امروزی مبهمتر، توسعه بازیهای ویدیویی حتی بیشتر و Double Fine شاید حتی بیشتر از بسیاری از استودیوها.
همانطور که سازمان دهندگان متوجه شدند، بخش قابل توجهی از کارکنان Double Fine در مقطعی بنا به تعریفی «مدیران» بوده اند. شاید آنها فقط یک نفر را مدیریت می کردند، یا شاید آنها مسئول پروژه ای بودند که در نهایت به پایان رسید یا لغو شد. برخی در حال حاضر در نقشهای رهبری پروژههایی بودند که قدرت تصمیمگیری را اعطا میکردند، اما هیچ گزارش مستقیمی نداشتند. چند نفر در مجاورت HR بودند، اما نه به طور رسمی HR. علاوه بر این، بسیاری از ارشدترین کارکنان دابل فاین در طول همه گیری به خارج از کشور نقل مکان کرده بودند. در حالی که نقش آنها بدون تغییر باقی ماند، آنها از نظر قانونی به عنوان پیمانکاران طبقه بندی شدند که از نظر قانونی برای چنین اتحادیه ای واجد شرایط نیستند.
سازمان دهندگان می گویند که تماس های CWA آنها این سردرگمی را به آنها گفته استدر صنعت بازی غیرعادی نبود. این یک مشکل جدی و مداوم در قانون کار بود که بسیاری از استودیوهای بازی به طور فعال با آن درگیر بودند.
یکی از کارمندان سابق میگوید: «صنعت بازی آشفته است، جایی که وقتی کسی میرود ناگهان ترفیع میگیرند، افراد فقط به این دلیل که کار واقعاً خوبی با چیزی انجام دادهاند، مانند اینها، ارتقا مییابند. "این یک اثر فرهنگی دارد، یعنی با گذشت زمان، افراد بیشتری احساس میکنند که بخشی از رهبری استودیو هستند و به عنوان رهبری استودیو شناخته میشوند. آنها احساس میکنند که سهمی دارند."
در حالی که برگزارکنندگان تلاش کردند تا موضوع واجد شرایط بودن را حل کنند، به آرامی اما مطمئناً، گروهی از حامیان واجد شرایط رشد کردند. CWA توصیه میکند که کارگران قبل از انتشار عمومی، تقریباً 80 درصد (یا نزدیک به آن) حمایت کنند: در حالی که اکثریت ساده تمام چیزی است که برای برنده شدن در یک اتحادیه در محل کار لازم است، داشتن یک اکثریت فوقالعاده به اثبات تأثیر هرگونه کمپین بالقوه تخریب اتحادیه کمک میکند. زمانی که اتحادیه دابل فاین عمومی شد، تقریباً 75 درصد از کارکنانی که معتقد بودند واجد شرایط هستند، حمایت می کردند. با این حال، فهرست کامل افرادی که اعتقاد بر این است که واجد شرایط هستند، کمتر از نیمی از کل کارمندان Double Fine بود.
درایو اتحادیه Double Fine در زمانی غیرمعمول برای استودیو و CWA رخ داد. در سال 2022، مایکروسافت قبل از خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، "قرارداد بی طرفی کار" را با CWA اعلام کرد و متعهد شد که "رویکردی خنثی را زمانی که کارمندان تحت پوشش قرارداد بیان می کنند اتخاذ کند.علاقه به عضویت در اتحادیه» و راهاندازی یک سیستم داخلی که به کارمندان اجازه میدهد به راحتی به تشکیل اتحادیه رأی دهند و در صورت اکثریت ساده، بدون نیاز به طی کردن یک فرآیند طولانی و طولانی با NLRB، به رسمیت شناختن مایکروسافت را دریافت کنند. همچنین مجموعهای از اصول را برای نحوه برخورد با سازمان کارکنان منتشر کرد.
این قرارداد در ابتدا به طور خاص برای کارمندان اکتیویژن بلیزارد اعلام شد، که نشان دهنده تلاشی برای آرام کردن نگرانی ها در مورد حقوق کار و هموار کردن مسیر مایکروسافت برای بستن خرید خود است. بعداً، کارکنان ZeniMax نیز شامل شدند و ظاهراً این امکان را برای سایر زیرمجموعههای ایکسباکس فراهم کرد. با این حال، قرارداد به طور رسمی در سال 2025 منقضی شد، و در زمانی که برگزارکنندگان Double Fine در حال آماده شدن برای عرضه عمومی بودند، تمدید نشده بود. نمایندگان CWA به برگزارکنندگان گفتند که CWA و مایکروسافت در حال مذاکره فعال بر سر تمدید هستند، اما همچنین به آنها گفته شد که مذاکرات متوقف شده است و ظاهراً هیچ راه حلی در چشم نیست. مایکروسافت/ایکس باکس از اظهار نظر برای Kotaku برای این قطعه خودداری کرد.
به همین دلیل، کارگران Double Fine به هر حال تشویق به دادخواست شدند و به سازمان دهندگان گفته شد که CWA با وکلای مایکروسافت تماس گرفت تا تعهد موقت به بی طرفی کارگران Double Fine را بخواهد. با این حال، سازماندهندگان بر این باور بودند که این اطلاعرسانی میتواند تأثیر ضربهای به مایکروسافت داشته باشد که Double Fine در شرف تشکیل اتحادیه است. با فرض اینکه وکلای مایکروسافت به Double اطلاع دهندمدیریت خوب، سازمان دهندگان Double Fine احساس کردند که باید چند هفته زودتر از آنچه می خواستند اعلام کنند و در 7 مه 2026 به درخواست خود ادامه دادند.
این اتحادیه به صورت عمومی اعلام نشد، بلکه با بیانیه چشماندازی که به صورت داخلی در Slack شرکت ارسال شد، با نام تمام حامیان اتحادیه که اکثر آنها کارتهای مجوز اتحادیه را نیز امضا کرده بودند، امضا شد. تعداد تخمینی افراد واجد شرایط در آن زمان در دهه 40 بود و 32 نفر این طومار را امضا کردند.
در این طومار آمده است: «صنعت بازیهای ویدیویی همیشه در حال تغییر است و ما از همه راههایی که رهبری استودیو در مواجهه با این هرج و مرج حمایت کرده است، قدردانی میکنیم. "از طریق اتحادیه و چانه زنی جمعی، ما می توانیم کارهایی را انجام دهیم که رهبری به تنهایی نمی تواند، با یک فرآیند شفاف و دموکراتیک که از کارگران در همه رشته ها حمایت می کند: خلاق، فنی، تولید و عملیات.
ما معتقدیم که این گام منطقی بعدی برای ساختن Double Fine به بهترین شکل ممکن از همه جهات است: محل کاری که در آن بتوانیم مشاغلی ایجاد کنیم که واقعاً به آن افتخار می کنیم. یک استودیوی خلاقانه منحصر به فرد با طرفداران دوست داشتنی و جهانی؛ چراغی در صنعت ما که به دنیا نشان می دهد که بازی ها توسط انسان ساخته می شوند. و در نهایت، جایی که همه مراقب یکدیگر باشند.