پیتر مولینوکس داستان منشأ موجودات معروف سیاه و سفید را توضیح می دهد: "این در ابتدا یک هیولا بود. موجود بامزه ای نبود

سبک بازی پدر خدا همه چیز را فاش می کند

سبک بازی پدر خدا همه چیز را فاش می کند

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

اخیراً به گیلفورد سفر کردم تا با پیتر مولینوکس، پدر سبک بازی خدا، در مورد آخرین بازی‌اش، Masters of Albion، مصاحبه کنم که به‌تازگی به‌روزرسانی بزرگ و متحول کننده بازی دریافت کرد.

من از طرفداران طولانی مدت بازی‌های Molyneux بوده‌ام، اما تا زمانی که به Theme Park برمی‌گشتم، از این فرصت استفاده کردم و از توسعه‌دهنده بازی افسانه‌ای در مورد، مسلماً معروف‌ترین بازی خدایش تا به امروز، Black & White، سوال کردم.

و، به طور خاص، می‌خواستم بدانم که منشأ معروف‌ترین خلاقیت‌های Black & White از کجا آمده است: موجودات حیوانی غول‌پیکری که شما به‌عنوان خدا، در بازی پرورش می‌دهید و به عنوان ابزاری برای اراده‌تان استفاده می‌کنید. و خب، داستان چگونگی پیدایش این موجودات جالب است.

"بنابراین، وقتی در سال 1997 از Bullfrog خارج شدم، مارک وبلی، تیم رنس، دمیس حسابیس و پل مک‌لافلین منتظر بودند تا من را ترک کنم. وقتی بازی Dungeon Keeper را تمام کردم، Bullfrog را ترک کردم. روزی که استاد طلا بیرون آمد، من رفتم. سوار ماشین شدم. به خانه رفتم. من پیاده شدم. من به هیچ چیز فکر نکرده بودم و دمیس به یک ایده رسیده بود. فکر می‌کنم مارک وبلی ایده دیگری نیز ارائه کرده بود. و بنابراین من گفتممی‌دانی، من فقط این چیزی را گفتم که لحظه‌ای که پشت میز نشستم در مغزم شکل گرفت. این به معنای واقعی کلمه 20 دقیقه پس از ترک Bullfrog است.

"من گفتم، "چرا ما این دنیا را نداریم؟ و در این دنیا، می دانید، بازیکنان به این دنیا اهمیت می دهند. بیایید دهکده های کوچک و روستاییان را نیز شامل کنیم، و آنها منتظر خدا هستند." من کج بازی را با دست [خدا] که دراز کرده بود، [هم] داشتم. اما در این دنیا چرا ما این هیولا را نداریم؟ در اصل یک هیولا بود. موجود بامزه ای نبود چرا ما این هیولایی را نداریم که شما در حال رشد و پرورش و آموزش آن هستید؟ بعدش همه رو یادداشت کردم این یک ورق کاغذ بود و این همان بازی بود که ما انجام دادیم.

و، می دانید، در هر بازی من همین رویکرد وجود دارد. با یک ایده شروع می شود، و اغلب یک احساس به اندازه یک ایده، و سپس ما فقط آن را بررسی می کنیم. بنابراین، در مورد Black & White، برای مثال: ما یک موجود بزرگ، یک هیولا بزرگ می خواهیم. چرا مردم واقعاً می خواهند از یک هیولا مراقبت کنند؟ اگر آن را به یک موجود بزرگ تبدیل کنیم چه؟ اگر یک میمون بزرگ یا یک گاو بزرگ یا یک لاک پشت مضحک درست کنیم چه؟ سپس مردم آن ارتباط عاطفی را با آن خواهند داشت، زیرا از نظر طراحی، هرچه کمتر به بازیکنی آموزش دهید، احساس راحتی بیشتری می‌کند، و بنابراین همه می‌دانند که اگر یک میمون بامزه دارید و به شما نگاه می‌کند، متوجه می‌شوید که می‌توانید او را مجازات کنید یا به آن اهمیت می‌دهید. شما این را می دانید، و واقعاً همه چیز دیگر مورد بررسی قرار می گیرد."

«مشکل این رویکرد این است که [پیش‌بینی] بسیار بسیار سخت استزمانی که بازی قرار است کامل شود، و حتی دشوارتر است که مشخص کنیم که آیا بازی یک ویژگی را ندارد یا خیر. برای مثال کامل در سیاه و سفید. در اصل، روستاییان کوچکی که شما با آنها هیچ تعاملی نداشتید، و سپس من شش هفته قبل از بازی قرار بود به سرکار بروم پیش استاد طلا و فکر کردم که باید بتوانیم یک روستایی کوچک را برداریم، و باید بتوانیم آنها را با چیزهای حساس به بافت قرار دهیم، و ما به معنای واقعی کلمه در آخرین لحظه آن را اجرا کردیم.

آیا Masters of Albion قرار است موجوداتی تایتانیک بدست آورد؟

قدرت اصلی مولینوکس، حداقل برای من، همیشه خلاقیت غیرقابل مهار و به ظاهر بی پایان او بوده است. توانایی رویاپردازی بازی‌ها و ویژگی‌های جدید باعث شده است که برنامه‌نویس افسانه‌ای برخی از نمادین‌ترین عناوین بازی‌های رایانه شخصی از جمله Populous، Theme Park، Dungeon Keeper، Black & White و Fable را بسازد. بله، مطمئناً، اجرای بی‌نقص همه این ایده‌ها یک چالش تکراری بوده است، اما دیدن بازگشت Molyneux به سبک بازی خدا یک بار دیگر قبل از اینکه تعظیم کند و سعی کند بسیاری از ایده‌های برتر خود را در یک بسته بازی خدا جمع کند، بسیار خوب است.

با این حال، سوال بزرگی که من و همچنین بسیاری دیگر از طرفداران سبک بازی خدا دارم، این است که آیا آخرین بازی خدای Molyneux در نهایت دارای موجودات غول پیکری خواهد بود که سیاه و سفید بیشتر با آنها شناخته شده اند یا خیر؟ در حال حاضر، Masters of Albion آنها را ندارد. با این حال، به عنوان بخشی از به‌روزرسانی New Beginnings بازی، ساختارهای عظیم مرموز در آسمان ظاهر شده‌اند.که، همراه با این واقعیت که در بیانیه مطبوعاتی رسمی به روز رسانی پرسیده شده است که آیا آنها "پیوندی به گذشته هستند یا پیشگویی از آینده؟" گیمرها را وادار به صحبت کرده است. در اینجا امیدواریم که آنها موفق شوند، زیرا برخی از زیباترین خاطرات بازی خدای من شامل عذاب بر دشمنانم با یک لرد گاو تایتانیک و چرخان است.

Masters of Albion، آخرین بازی پیتر مولینوکس، به‌تازگی به‌روزرسانی بزرگی دریافت کرد و [سر تکان دادن شدید لب‌ها به نشانه تایید]، ناگهان جادوی بازی خدای قدیمی بازگشت.

چالش های توسعه سیم کارت مستعمره، از Dungeon Keeper تا Dwarf Fortress و فراتر از آن

دیوید برویک، خالق دیابلو، «بدترین پایان» بازی‌هایی که انجام داده را فاش می‌کند: «اما من واقعاً بازی را دوست دارم. شگفت انگیز است'

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

راب سردبیر مجله PC Gamer است و از اوایل دهه 1990 به بازی‌های رایانه‌های شخصی مشغول بوده است، تجربه‌ای که او را با اشتیاق مادام‌العمر به شوترهای اول شخص، بازی‌های RPG ایزومتریک و ماجراجویی‌های نقطه‌ای و کلیکی همراه کرده است. راب تقریباً بیست سال است که به طور حرفه‌ای درباره بازی‌ها، سخت‌افزارهای بازی و فناوری مصرف‌کننده نوشته است و قبل از پیوستن به تیم PC Gamer معاون سردبیر بود، جایی که او نظارت بر آن را بر عهده داشت.محتوای بازی و فناوری وب سایت و همچنین تیم های اخبار و تجارت الکترونیک آن. همچنین می‌توانید سخنان راب را در مجموعه‌ای از مجلات و کتاب‌های بازی دیگر مانند مجله Retro Gamer متعلق به Future Publishing و عناوین متعدد از Bitmap Books بیابید. علاوه بر این، او نویسنده سوپر قرمز سبز آبی، رمانی نیمه اتوبیوگرافیک درباره بازی ها و فرهنگ بازی است. راب موتور سواری را نیز دوست دارد.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

برای پانزدهمین سالگرد تولد Warhorse، ما با یکی از بنیانگذاران آن در مورد تقاضا برای RPG های "بزرگ شده"، هوش مصنوعی، چرا بازی ها بسیار ارزان و نقش او در فروپاشی کمونیسم گفتگو کردیم.

"من در این دنیای جدید هستم": این چیزی است که اریک بارون 10 سال پیش در این ماه درباره دره استاردیو که زندگی را تغییر می دهد می گوید

خالق قلعه کوتوله می‌گوید ما تمایل طبیعی به داستان‌های ساخت بشر داریم، اما همه ما در سال‌های آینده به‌شدت توسط هوش مصنوعی مورد آزمایش قرار خواهیم گرفت.

Blood Bowl 3 با Warhammer Blood Bowl جایگزین می شود: تکلیف ارز خرج نشده همه چه خواهد شد؟

Warhammer: Blood Bowl به جای یک بازی کاملاً جدید، Blood Bowl 3.5 است، اما بر اساس نسخه بتا، قطعاً یک ارتقاء است.

یکی از محبوب‌ترین حالت‌های Total War: Warhammer 3 توسط سازنده‌اش «عمداً خراب» شد تا نسخه‌های ساخته شده توسط هوش مصنوعی را خراب کند.

3 40000 بیمار Warhammer قوی ترین اعتقادات خود را به اشتراک می گذارند - و شما می توانید به آنها رأی دهید

بین 70 تا 80 درصد بازی های Blood Bowl 3 بوده استانفرادی

بلیزارد اجازه نمی‌دهد World of Warcraft: Forever's Dungeons تبدیل به سریع‌ترین راه برای خرد کردن XP شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادل ثابت قدم نگه داریم."

دولت ایالات متحده مایکروسافت را متهم می کند که کارگران آمریکایی را با "خدمت کار خارجی" جایگزین کرده است، سپس به ساتیا نادلا مدال می دهد.

جیسون ممکن است در GTA 6 کاملا برهنه ظاهر شود یا نباشد، اما در هر صورت ما اکنون دونگ او را دیده ایم.

طرفداران Subnautica 2 بالاخره می توانند آن انبه های مزاحم Nibbler را در DLC متقاطع Dave the Diver شکار کرده و بکشند.

یک استودیوی مستقل بزرگ 17 سال بعد دنباله‌ای بر یکی از ماجراجویی‌های مورد علاقه من می‌سازد، به یک دلیل ساده: «ما جوان‌تر نمی‌شویم، و به نظر می‌رسد دنیا در حال پایان است».

آمازون در حال برشته کردن کاربران با عادات خرید خود است، اما چیزی برای ما ندارد

چرا یک کدنویس 21 ساله بالاخره P.T واقعی را پورت کرد. به PC: "این که چیزی تا این حد تاثیرگذار در نهایت غیرقابل پخش شود، هرگز با من روبرو نشد"