مدیر ارشد پلی استیشن: سونی در این نسل به تامین مالی بیش از ۱۲۰ پروژه کمک کرده است
این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک مدیر ارشد پلی استیشن: سونی در این نسل به تامین مالی بیش از ۱۲۰ پروژه کمک کرده است نوشته شده است. طبق گفته یکی از مدیران ارشد پلی استیشن، سونی در طول نسل فعلی کنسولها، بودجه کامل یا بخشی از هزینههای توسعه بیش از ۱۲۰ پروژه بازیسازی را تأمین کرده است؛ رقم چشمگیری که حتی شامل سرمایهگذاریهای منطقهای مرتبط
طبق گفته یکی از مدیران ارشد پلی استیشن، سونی در طول نسل فعلی کنسولها، بودجه کامل یا بخشی از هزینههای توسعه بیش از ۱۲۰ پروژه بازیسازی را تأمین کرده است؛ رقم چشمگیری که حتی شامل سرمایهگذاریهای منطقهای مرتبط با طرح Hero Project نیز نمیشود.
کریستین سونسون، معاون بخش محتوای سکندپارتی و تردپارتی در شرکت سرگرمیهای تعاملی سونی، در مصاحبهای با رسانه The Game Business توضیح داد که تأمین مالی پروژهها، تنها گوشهای از حمایت همهجانبه و گسترده پلی استیشن از توسعهدهندگان خارجی به شمار میرود.
ما در این نسل، بیش از ۱۲۰ پروژه را بهصورت کامل یا جزئی تأمین مالی کردهایم. البته این آمار شامل طرحهای Hero Project نمیشود، چراکه بودجهبندی آنها در قالبی کاملاً مجزا و مستقل محاسبه میشود.
سونسون تأکید میکند که سرمایهگذاری مستقیم و تزریق پول، هسته اصلی استراتژی پلی استیشن در همکاری با استودیوهای شخص ثالث نیست. سونی علاوه بر این حمایتها، صندوقهای مالی کوچکی برای ترویج تنوع در بازیها تأسیس کرده و همچنین بودجههای مستقلی (بدون نیاز به بازپرداخت) را در اختیار برخی سازندگان مستقل قرار میدهد؛ رویکردی که مسیر انتشار پروژههایی را هموار میکند که شاید بدون چنین حمایتهایی، هرگز فرصت حضور در پلتفرم پلی استیشن را پیدا نمیکردند.
این مدیر ارشد در ادامه یادآور شد که در حال حاضر، حدود ۱۰ هزار توسعهدهنده و ناشر در سراسر جهان با این پلتفرم همکاری فعال دارند. برای پشتیبانی مؤثر از این شبکه عظیم شرکا، سونی پنج تیم داخلی و مجزا را مأمور کرده است که وظایف کلیدی و متنوعی نظیر ارائه کیتهای توسعه، انتقال دانش و راهکارهای فنی، مدیریت بازاریابی، روابط عمومی و در نهایت، تأمین مالی پروژهها را بر عهده دارند.
یکی دیگر از ارکان مهم استراتژی سونی، همتراز قرار دادنِ بازیهای مستقل در کنار پروژههای کلان و پرهزینه AAA در ویترین پلتفرم است. سونسون صراحتاً بیان میکند که پلی استیشن هرگز آثار مستقل را در جایگاهی پایینتر از شرکای تجاری بزرگ خود قلمداد نمیکند، بلکه آنها را عنصری حیاتی و اجتنابناپذیر برای حفظ تنوع و غنای محتوایی پلتفرم خود میداند.
برنامههای حمایتیِ Hero Project نیز کاملاً مستقل از آمار ۱۲۰ پروژه یادشده مدیریت میشوند. سونی از طریق این طرحهای منطقهای، مستقیماً روی توسعهدهندگان مستعد در بازارهای نوظهوری نظیر چین، هند، خاورمیانه و شمال آفریقا (MENA) سرمایهگذاری میکند. سونسون این طرحها را سرمایهگذاریهایی بلندمدت با چشمانداز پنج تا دهساله (و حتی بیشتر) توصیف میکند که هدف غایی آنها، پرورش یک جامعه پویای توسعهدهندگان محلی و در نهایت، گسترش ضریب نفوذ برند پلی استیشن در این مناطق جغرافیایی است.
او در بخش دیگری از صحبتهایش، به تحسین سرعت چشمگیر پیشرفت تیمهای بازیسازی چینی و کرهای پرداخت. به اعتقاد او، مقیاس گسترده فعالیتها و سرعت واکنشپذیری این استودیوهای آسیایی در مقطع کنونی، به سطحی رسیده است که حتی در بسیاری از تیمهای صاحبنام غربی یا ژاپنی نیز مشابه آن یافت نمیشود.
با تمام این اوصاف، سونی در فرایند گزینش پروژهها، لزوماً به دنبال ژانر یا سبک مشخصی نیست. به گفته سونسون، آنچه برای تصمیمگیران پلی استیشن در اولویت قرار دارد، برخورداری از یک چشمانداز خلاقانه، قدرتمند و اصیل است که با یک برنامهریزی واقعبینانه در مسیر تولید همراه شده باشد. در پروژههایی که سونی مستقیماً وظیفه تأمین مالی آنها را بر عهده میگیرد، مؤلفههایی نظیر تناسب ابعاد تیم با بزرگی پروژه، منطقی بودن بودجه، زمانبندی دقیق توسعه و استراتژی عرضه، با وسواسی دوچندان مورد ارزیابی قرار میگیرند.
سونسون در پایانِ مصاحبه، با اشاره به پروژههای جاهطلبانهای که قرار است طی سه تا پنج سال آینده عرضه شوند، چشمانداز کلی صنعت بازیهای ویدیویی را بهشدت روشن و نویدبخش ارزیابی کرد. او خاطرنشان کرد که با علم به پروژههای معرفینشدهای که هماکنون در خط تولید قرار دارند، مسیر محتوای آینده صنعت بهشکلی باورنکردنی مثبت به پیش میرود و دنیای بازیها، علیرغم تمامی چالشها و مشکلات فعلی، دلایل متعددی برای خوشبینی و امیدواری به آینده در دست دارد.