دیتاماینرها ردپای یک نبرد حذف‌ شده با زنو را در Resident Evil Requiem پیدا کردند

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک دیتاماینرها ردپای یک نبرد حذف‌ شده با زنو را در Resident Evil Requiem پیدا کردند نوشته شده است. در فایل‌های Resident Evil Requiem کدهایی وجود دارند که به یک مبارزه پیچیده میان زنو و لیان کندی مربوط می‌شوند. هشدار: این خبر حاوی اطلاعاتی از داستان بازی Resident Evil Requiem است. یکی از مادسازان و کاوشگران فا

در فایل‌های Resident Evil Requiem کدهایی وجود دارند که به یک مبارزه پیچیده میان زنو و لیان کندی مربوط می‌شوند.

هشدار: این خبر حاوی اطلاعاتی از داستان بازی Resident Evil Requiem است.

یکی از مادسازان و کاوشگران فایل‌ بازی‌ها با نام مستعار keff0m، به شواهدی از وجود یک نبرد حذف‌ شده در بازی Resident Evil Requiem دست پیدا کرده است. وجود حجم قابل‌ توجهی از کدهای استفاده‌ نشده نشان می‌دهد که کپکام در مقطعی از فرایند توسعه، برای طراحی یک مبارزه تمام‌ عیار با زنو، شخصیت منفی بازی، برنامه‌ریزی کرده بود. در نسخه نهایی بازی، این شخصیت که از نظر ظاهر و رفتار شباهت زیادی به آلبرت وسکر دارد و به سازمان جنایی The Connections وابسته است.

او مستقیماً با لیان اس. کندی وارد نبرد نمی‌شود و در نهایت طی میان‌پرده‌های داستانی جانش را از دست می‌دهد. با این‌ حال، بررسی اسکریپت‌های اجرایی بازی نشان داده که کپکام در جریان توسعه، مشغول طراحی یک نبرد بزرگ با این شخصیت بوده؛ مبارزه‌ای که می‌خواست از الگوی رفتاری پیچیده و مجموعه‌ای متنوع از حرکات تهاجمی منحصربه‌فرد بهره ببرد.

بر اساس کدهای کشف‌ شده، سازندگان مجموعه‌ای متنوع از حرکات مبارزه‌ای را برای زنو در نظر گرفته بودند که هم نبردهای نزدیک و هم حملات از راه دور را پوشش می‌داد. این شخصیت می‌توانست به دنبال چندین ضربه پیاپی در مبارزات تن‌به‌تن، ضربه‌ای سنگین و کند به بازیکنان وارد کند و با سرعت زیاد به سمت آن‌ها حمله‌ور شود. همچنین، زنو قادر بود با پرشی به هوا برود و به‌ طور مداوم محل فرودش را تغییر دهد تا دقیقاً با موقعیت قهرمان بازی هماهنگ شود.

توانایی‌های دفاعی این باس نیز به همان اندازه گسترده طراحی شده بودند. زنو می‌توانست حملات ورودی را به‌ صورت فعال دفع نماید، حریفش را به اطراف پرتاب کند و هنگام درگیری از فاصله نزدیک، لیان را از پا درآورد یا حتی سلاحش را بگیرد. علاوه بر این، یک مرحله اختصاصی برای مبارزه از فاصله دور در نظر گرفته شده بود. در این بخش، زنو ارتباط نزدیک با بازیکن را قطع می‌کرد، به‌ سرعت موقعیت تیراندازی‌اش را در محیط مبارزه تغییر می‌داد و با شلیک‌هایی دقیق از مواضع امن به مقابله با بازیکنان می‌پرداخت.

با وجود جزئیات فراوان در الگوهای انیمیشن و منطق هوش مصنوعی این شخصیت که در فایل‌های پیکربندی پیدا شدند، مادسازها نتوانسته‌اند این دوئل را در نسخه‌های فعلی بازی روی کامپیوترهای شخصی و پلی‌ استیشن ۵ بازسازی کنند، زیرا فایل‌های بازی فاقد برخی بخش‌های ضروری، از جمله محرک‌های فعال‌سازی حضور دشمن، هندسه اختصاصی محیط مبارزه و اسکریپت‌های تغییر فاز که منطق نبرد را به جریان داستانی بازی متصل می‌کنند، هستند.

به نظر می‌رسد تیم کپکام در مراحل پایانی تولید تصمیم گرفته این مبارزه را حذف کند. احتمالاً مشکلات مربوط به تنظیم ریتم بخش پایانی بازی یا تمایل سازندگان به حفظ تمرکز داستان بر رویارویی با ویکتور گیدئون در این تصمیم نقش داشته باشند. در نتیجه، بخشی از کارهای انجام‌ شده برای طراحی این نبرد در قالب بقایای کدهای پنهان در فایل‌های بازی باقی مانده است.