مدیرعامل اپیک گیمز میگوید: «هدف فروتنانه ما زنده ماندن از انقلاب هوش مصنوعی است.
هنر "با گردش کار کامل هوش مصنوعی ایجاد خواهد شد".
هنر "با گردش کار کامل هوش مصنوعی ایجاد خواهد شد".
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
یک تیرانداز اعلام نشده از جنگ ستارگان و مارول در Epic Games به تعویق افتاده است و سازندگان آن دستور داده اند که رویکرد "ابتدا هوش مصنوعی" را برای توسعه در پیش بگیرند. طبق گزارش بلومبرگ، هفته گذشته به کارکنان در مورد این محور توصیه شد، زیرا این پروژه به طور نامحدودی از انتشار (اعلام نشده) آن در مارس 2027 به تعویق افتاد.
این رویکرد "اول AI" بسیار جامع به نظر می رسد: دستورالعمل های بلومبرگ این است که "مدل تولید "ابتدا هوش مصنوعی" را با استفاده از ابزارهایی مانند Anthropic's Claude پیاده سازی کند. مطابق همان مجموعه دستورالعملها، هنر با جریانهای کاری کامل هوش مصنوعی ایجاد میشود.
مدت کوتاهی پس از انتشار گزارش بلومبرگ، تیم سوینی، مدیرعامل اپیک گیمز، به X رفت تا افکار خود را به اشتراک بگذارد:
در مورد استفاده از هوش مصنوعی در Epic Games به طور کلی: "ما یک محور بزرگ در Epic داریم که توسعه دهندگان را به ابزارهای جدید برای حداکثر شتاب هوش مصنوعی سوق می دهد." "هدف این نیست که کارهای مشابه را با افراد کمتر انجام دهیم، بلکه این است که همه در اینجا بتوانند چیزهای بیشتر و بهتری بسازند، و مزایای استفاده از Unreal را برای همه تیم ها به ارمغان بیاورند."
در مورد Epic «نخواندن اتاق» در مورد نگرش مصرف کنندگان نسبت به هوش مصنوعی مولد: «بسیاری از اتاق می خواهند دوباره سال 2016 باشد، اما اینطور نیست. وظیفه ما به عنوانارائهدهنده ابزار و فناوری برای بسیاری از صنعت، طراحی برای زمان حال است و آیندهای که به زودی خواهد بود. من شخصاً نسبت به آن خوشبین هستم و آن را برای سازندگان توانمند می دانم."
در مورد اینکه آیا Epic به «تسریع IPO» میپردازد: «هدف سادهتر ما این است که از انقلاب هوش مصنوعی جان سالم به در ببریم، به توسعهدهندگان دیگر کمک کنیم همین کار را انجام دهند، و از طرف دیگر تولید کد و محتوای بهتر را سریعتر کنیم.»
در مورد بهبودهای احتمالی در زمان توسعه ارائه شده توسط هوش مصنوعی: "در حال حاضر بسیار متغیر است، از 20٪ در برخی مناطق (مانند فنی ترین بخش های توسعه دهنده UE [Unreal Engine]) تا 5 برابر برای مناطق دیگر (مانند توسعه وب). در این زمان در سال آینده، من انتظار دارم که کارایی بسیار کمی کمتر از سه برابر بازده ژانویه 2026 باشد."
در مورد تأثیرات هوش مصنوعی بر طراحی بازی به طور کلی: "بزرگترین تغییر زمان بسیار سریعتر از داشتن ایده تا آزمایش آن است. این برای گیمپلی عالی خواهد بود، زیرا اکثر شکستهای اخیر AAA را میتوان به این نسبت داد که سیستمهای بازی بیش از حد فرآیند توسعه خود را بدون امکان پخش تست انجام میدهند.
اپیک گیمز در ماه مارس بیش از 1000 کارمند خود را به دلیل کاهش فروش کنسول، اختلافات حقوقی مداوم Epic با اپل و گوگل و مشکل در ارائه "جادوی ثابت فورتنایت در هر فصل" اخراج کرد.
آیا پروژه هایی مانند کراس اوور جنگ ستارگان و مارول اپیک گیمز اجتناب ناپذیر هستند؟ آیا فقط باید کنار بیاییم؟
بیایید صادق باشیم: یک بازی تیراندازی متقاطع مارول و جنگ ستارگان که توسط Epic Games ساخته شده و عمدتاً از جریانهای کاری هوش مصنوعی و هوش مصنوعی مولد استفاده میکند.آزمایش بسیار جذابی را ببینید. این یک تقاطع غنی از سنگ محک فرهنگ پاپ بسیار فراگیر است که هر احتمالی وجود دارد که منشا هوش مصنوعی آن کمتر از آنچه در غیر این صورت ممکن است قابل تشخیص باشد.
یکی از مالکان سابق id Software میگوید که آنها قطعاً از نسل قبلی هوش مصنوعی استفاده میکردند: «جان کارمک مانند ساخت Skynet یا چیزی شبیه به آن است».
کپکام اعلام کرد قصد دارد RE Engine خود را به یک موتور بازی سازی نسل AI تبدیل کند.
رئیس Stellar Blade کاملاً متوجه این نکته نیست که چرا مردم از ویدیوی هوش مصنوعی Blood Rain ناراحت هستند: "هوش مصنوعی [Evie] را از ابتدا ایجاد نمی کند"
زیرا شیب هوش مصنوعی در حال حاضر بیشتر شبیه Fortnite، Star Wars و Marvel است. Pixar را اضافه کنید (که Fortnite شبیه آن است) و اساساً کوه راشمور شیب دار خواهید داشت. این پرتگاهی است که به ورطه خیره شده است.
نقل قول سوینی در مورد مخاطبانی که آرزو می کردند هنوز در سال 2016 بودند، گویا است. صنعت هوش مصنوعی دوست دارد استفاده از فناوری را به عنوان یک امر اجتناب ناپذیر در نظر بگیرد که مخالفان/محرمان فقط باید با آن کنار بیایند، یا حداقل زمانی که نگران نباشند این فناوری ممکن است ما را بکشد، این کار را انجام می دهند.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای دریافت اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکا یا حامیان قابل اعتماد ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال سن داریدیا بیش از
با این حال، چیزهای وحشتناکی که هیچ کس دوست ندارند، راهی برای ورود غیرقابل اجتناب به زندگی روزمره ما دارند. شرکتهای فناوری پلتفرمهایی دارند که به بهترین وجه مجهز شدهاند تا ما را وادار کنند چیزهایی را که ذاتاً از آن متنفریم تحمل کنیم. مردم از انتشار «لایکها» در فیسبوک متنفر بودند - اکنون اکثر ما چیزهایی را با دهان بسته «لایک» میکنیم. زمانی که فیدهای رسانه های اجتماعی دیگر فید نبودند، مردم از آن متنفر بودند، به طوری که، به عنوان مثال، ویدیوهای عجیب و غریب در مورد قرار دادن اشیاء مختلف در چرخ گوشت در حال حاضر رایج شده است. تبدیل از "راهی برای رسیدن به دوستان" به "عادت اعتیاد آور ویرانگر" مورد قدردانی قرار نگرفت، اما به هر حال اکنون یک امر عادی است.
به عبارت دیگر، صنعت فناوری می داند که مهم نیست که آن را دوست داشته باشید یا نه: آنچه را که به شما داده می شود، دریافت خواهید کرد.
Shaun Prescott سردبیر استرالیایی PC Gamer است. با بیش از ده سال تجربه در پوشش صنعت بازی، آثار او در GamesRadar+، TechRadar، The Guardian، PLAY Magazine، Sydney Morning Herald و موارد دیگر ظاهر شده است. علایق خاص عبارتند از بازیهای مستقل، Metroidvanias مبهم، Speedrunning، بازیهای آزمایشی و FPS. او فکر میکند که Lulu از متالیکا و لو رید یک کلاسیک تمام دوران است که روزی مورد ارزیابی مجدد منتقدان قرار خواهد گرفت.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
پس از جدایی عمومی بین مدیر عامل و نویسنده سابق، Saber Interactive در نهایت سلب مسئولیت AI را به صفحه Steam اضافه کرد و دو برابر کرد: "AI می تواند وباید به شکل گیری تجربیات گیمر کمک کند
مرد سابق هوش مصنوعی Take-Two در حال حاضر در مورد هوش مصنوعی بدبین است: «اگر واقعاً طلا را به دست آورده است، آن مرد باید طلا را به شما بفروشد».
تیم ویلیتس، مدیر ارشد اجرایی Saber، همچنان نسبت به هوش مصنوعی خوشبین است، اما نگران تأثیرات زیستمحیطی آن است: «ایلون میخواهد سرورها را در فضا قرار دهد. این می تواند پاسخ باشد، درست است؟
برای پانزدهمین سالگرد تولد Warhorse، ما با یکی از بنیانگذاران آن در مورد تقاضا برای RPG های "بزرگ شده"، هوش مصنوعی، چرا بازی ها بسیار ارزان و نقش او در فروپاشی کمونیسم گفتگو کردیم.
با گذشت بیش از 10 سال، توصیه گیب نیول به توسعه دهندگان همچنان پابرجاست
دامپزشک صنعت که روی Ultima Online کار می کرد می گوید که چیز بزرگ بعدی باید دارای «گرافیک sh*tty» باشد تا از عذاب افزایش هزینه های توسعه فرار کند.
رئیس انتشارات Palworld نگران است که دسترسی زودهنگام "معنای خود را از دست داده" زیرا ظهور فرهنگ بازی "بیش از حد معمول" به این معنی است که مردم اغلب متوجه نمی شوند که به چه چیزی وارد می شوند.
چرا alts بخشی از برنامه های اصلی پیشرفت World of Warcraft: Forever هستند؟
GPU شرودینگر برای عرضه در اوایل سال 2027 تنظیم شده است زیرا جعبه 24 گیگابایتی مرده/زنده RTX 5080 Super باکس یک بار دیگر تکان می خورد.
من اکنون کنترل کننده هستم: مهندسان MIT یک "پوست دوم" ایجاد کرده اند که می تواند روزی تمام بدن ها را در VR ردیابی کند.
مردم با یک تراشه کوچک که در سخت افزار آن ها کار گذاشته شده است، از کریپتو دزدیده می شوند و گفته می شود 100 میلیون دلار قبلا به سرقت رفته است.
Pearl Abyss به خاطر نقدهای Crimson Desert ما منتقدان را راحت می کند: "آنها باید ساختنی را بازی می کردند که دقیقاً همان نسخه بازی راه اندازی شده نیست"