نقد Silver Pines – یک درام پلیسی شیک و نئو نوآر
PC, PS5, Switch 2; بازیهای Wych Elm، Team 17 مغازههای متروکه، ساختمانهای آپارتمانی ویرانشده و شبکههای فاضلاب در حال پوسیدگی منظرهای تاریک را تشکیل میدهند که در آن شما با یک چشم خصوصی در جستجوی خواننده و ترانهسرا گم شده در یک شهر متروکه عجیب و غریب، کیلومترها دورتر از هر نقطه، کارآگاهی آشفته به دنبال یک موزیسین گمشده میگردد و دختری که ممکن است او را به قتل برساند یا نکند. این می تواند یک ب
من در یک شهر متروکه عجیب، کیلومترها دورتر از هر کجا، یک کارآگاه آشفته به دنبال یک نوازنده گم شده و دختری می گردد که او ممکن است کشته باشد یا نکشته باشد. این می تواند یک بازی Silent Hill یا یک فیلم گمشده دیوید لینچ از دهه 1990 باشد – در واقع، هیچ کدام از این دو نیست. و همچنین هر دو. اگر این اشتهای شما را افزایش می دهد، به این موضوع ادامه دهید، چیزهای بیشتری در راه است.
Silver Pines که توسط استودیوی اسکاندیناویایی Wych Elm Games ساخته شده است، یک ماجراجویی تاریک به سبک مترویدوانیا است، که در آن شما به عنوان یک چشم خصوصی درهم ریخته، Red Walker، کاوش در جهان دوبعدی مغازههای متروکه، ساختمانهای آپارتمانی ویران و شبکههای فاضلاب فاسد بازی میکنید. به طور رسمی، همه به دلیل طوفانی که در راه است ترک کرده اند، اما خیلی سریع متوجه می شوید که چیزی بسیار تاریک تر در راه است. شخصی شما را استخدام کرده است تا ادی ولوت خواننده و ترانه سرا را پیدا کنید، اما نمی دانید چرا. تنها تماس شما با مشتری خود از طریق تلفن های عمومی است که در اطراف شهر قرار دارند، جایی که می توانید پیشرفت خود را نیز ذخیره کنید - تا زمانی که یک دلار برای پرداخت هزینه تماس دارید. هر مکان مملو از سرنخها و معماها است - یک داستان روزنامه عجیب و غریب که به دیوار چسبانده شده است، یک مجسمه عجیب که نیاز به یک قطعه گم شده دارد - و از طریق این آثار باستانی قفل اتاقهای جدید را باز میکنید و بیشتر به درون راز فرو میروید.
این قالب برای هر کسی که در 30 سال گذشته یک ماجراجویی با نقطه و کلیک بازی کرده است، به طرز باورنکردنی آشنا خواهد بود. با فرمول کار خاصی انجام نمی دهد. و وقتی هیولاها ناگزیر ظاهر می شوند، متوجه می شوید که با چاقوهایی که به راحتی می شکنند و تپانچه هایی که باید با آنها مبارزه کنید.با زحمت بارگیری مجدد با مهمات محدود، به شما یادآوری می کند که شما نیز در قلمرو وحشت بقا هستید.
اما چیزی که این بازی را بسیار بیشتر از ترکیبی از داستانهای ماجراجویی آشنا میسازد، حس درخشان سبک آن است، سرعت در نظر گرفته میشود و اسطورهشناسی فوقالعادهای ساخته شده است. با استفاده از روتوسکوپی برای ساخت انیمیشن شخصیت اصلی، او به نظر می رسد که یک فیلم نوآر در حال مستی در تاریکی به اطراف می چرخد و سرنخ ها را درگیر می کند. هر مکان مملو از جزئیات است، از نقاشیهای عجیب و غریب، مبلمان آسیبدیده و تابلوهای نئونی متلاطم، در حالی که از پیمایش اختلاف منظر برای جلوههای درخشان استفاده میشود، که به شما امکان میدهد در حالی که در خیابانها سرگردان هستید، مکانهای آینده را در دوردست ببینید. هر اتاق به زیبایی ساخته شده است، به طوری که در حین حرکت، نوری که از پنجرههای کثیف یا یک چراغ مطالعه قدیمی میآید، برشهایی از سایه را روی دیوارها میفرستد. این یک تیم طراحی است که واقعاً زیباییشناسی فیلم نوآر را درک میکند، واقعیتی که توسط موسیقی متن یک ترکیب بینظیر کلوپ جاز از آنجلو بادالامنتی و ونجلیس تأکید میشود.
با پیشرفت، مناطق جدیدی از شهر باز میشوند و با چند ساکن عجیب و غریب روبرو میشوید که علیرغم شرایط اضطراری آبوهوا در اطراف گیر کردهاند، از جمله یک رئیس پلیس بدبین و یک زن مهلک. پازل ها می توانند مبهم باشند، اما کاوش کامل اغلب پاسخ های مورد نیاز شما را به دست می دهد: آیا می توانید از طریق آن مجرای هوا بفشارید؟ آیا می توانید از آن دیوار به ظاهر صعب العبور بالا بروید؟ گاهی اوقات پاسخ مثبت است. مبارزه همیشه پرتنش و وحشت زده است، به خصوص رئیسدر نبردها، زمانی که هیولاهای لاوکرافتی شما را مورد ضرب و شتم قرار می دهند، با سلاح ها و مهمات مختلف دست و پنجه نرم خواهید کرد. اما پس از آن، این در مورد اولین عناوین ترسناک بقا بسیار صادق است، جایی که ناتوانی در حرکت کردن، شلیک کردن و/یا اجتناب از ضربات وارده بخشی از درام بود – شما همیشه یک قربانی بودید و هرگز یک پلیس فوقالعاده نبودید. علاوه بر این، اگر داستانی است که می خواهید تجربه کنید، می توانید دشواری را کم کنید.
در حین بازی، ارجاعات بیشماری به فرهنگ نئو نوآر دهههای 80 و 90 پیدا کردم - از مخمل آبی تا توئین پیکس (شما قهوه مینوشید تا استقامت خود را افزایش دهید)، از X-Files تا قلب فرشته جهنمی آلن پارکر. کاوش در هر سینمای خراب، گاراژ ماشین روغنی و اتاق بازجویی متعفن، جمعآوری ریزه کاریهای عجیب و غریب و بررسی اینکه چگونه همه با هم هماهنگ میشوند، لذت بخش بود – سپس دوباره (و دوباره) کاوش در آنها زمانی که پاسخها نشان داده نشد. کاجهای نقرهای بازیی است برای نشستن و غوطهور شدن در آن، مانند یک چشم خصوصی، کفشهای نوک بال خود را در میآورد و آن بطری بوربن را از کشوی پایینی بیرون میکشد، زیرا باران از پنجره پایین میبارد و چراغهای سدیم خیابانی، دیوارها را با سایهای بد رنگ زرد رنگ میکند.