دن هوسر فاش کرد: واقعه ۱۱ سپتامبر چگونه مجموعه GTA را برای همیشه تغییر داد
این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک دن هوسر فاش کرد: واقعه ۱۱ سپتامبر چگونه مجموعه GTA را برای همیشه تغییر داد نوشته شده است. به جرات میتوان گفت که هیچ سبک طراحی روی جلدی شناختهشدهتر از مجموعه GTA در صنعت بازی وجود ندارد. مجموعه تصاویری مشبک و پنلبندیشده شامل شخصیتها و مکانهایی از هر جای نقشه، که از زمان عرضه GTA 3 در سال ۲۰۰۱ تا بازی
به جرات میتوان گفت که هیچ سبک طراحی روی جلدی شناختهشدهتر از مجموعه GTA در صنعت بازی وجود ندارد.
مجموعه تصاویری مشبک و پنلبندیشده شامل شخصیتها و مکانهایی از هر جای نقشه، که از زمان عرضه GTA 3 در سال ۲۰۰۱ تا بازی مورد انتظار GTA 6 زینتبخش جعبه هر نسخه از این بازی بوده، در ذهن همه ما حک شده است. با این حال، نزدیک بود همه اینها کاملاً متفاوت به نظر برسند.
رسانه IGN در بخشی از ویژهبرنامه IGN30 Icons، با دن هوسر، نایبرئیس سابق راکستار گیمز و نویسنده تقریباً تمام بازیهای این استودیو از سال ۱۹۹۹ تا زمان انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، گفتوگو کرده است. هوسر هنگام یادآوری مشهورترین مجموعه این توسعهدهنده، یعنی Grand Theft Auto، احساس خود را درباره نفوذ عناصر ساختهاش به دنیای واقعی به اشتراک گذاشت.
سری GTA به بخشی از بافت فرهنگی گستردهتر تبدیل شده است. منظورم این است که شما تا حدودی این موضوع را در کلیپهای یوتیوب و هر چیز دیگری که رابط کاربری (HUD) بازی روی آن قرار دارد و یا در استفاده مردم از لوگو و موارد مشابه مشاهده میکنید. وقتی به هر منطقه گردشگری بزرگی میروید، تیشرتهایی با الهام از طرح روی جلد GTA در دسترس هستند. بنابراین، فکر میکنم که از حدود ۱۰ سال پیش شاهد رخنه کردن این پدیده بودید.
با این وجود، سبک جسورانه و رنگارنگ این طرحهای روی جلد، از دل یک تراژدی بیرون آمد؛ چرا که هوسر فاش کرد ظاهر اولیه جعبه بازی GTA 3 به دلیل حملات تروریستی ۱۱ سپتامبر ۲۰۰۱ در نیویورک، مجبور شد در آخرین لحظات تغییر کند.
نکته جالب این است که طرح روی جلدی که به نماد مجموعه GTA تبدیل شد را استیون بلیس تنها در حدود دو عصر (دو روز) طراحی کرد؛ زیرا طرح قبلی احتمالاً برای انتشار پس از واقعه ۱۱ سپتامبر بسیار توهینآمیز به نظر میرسید، چرا که در آن ساختمانهایی در حال سوختن به تصویر کشیده شده بودند.
بنابراین اگر حادثه ۱۱ سپتامبر رخ نداده بود، همان طرح قبلی مشکلی نداشت. در نتیجه، آن ظاهر قطعهقطعه و مربعهایی که بسیار نمادین شدند، تنها به دلیل واقعه ۱۱ سپتامبر پدیدار شدند.
این تغییرات، در کنار برخی اصلاحات مربوط به محتوای اصلی بازی، به معنای تأخیری کوتاه در انتشار GTA 3 از تاریخ برنامهریزیشده اولیه (یعنی ۳ اکتبر ۲۰۰۱) به ۲۲ اکتبر بود. اگرچه این تأخیر تنها چند هفته بود، اما فشار مضاعفی را بر راکستار گیمز و هوسر وارد کرد که به هیچ وجه مطمئن نبودند بازی به آن موفقیت تاریخی و بینظیری که در نهایت کسب کرد، دست یابد.
به خاطر دارم در اوایل سال ۲۰۰۱، شرکت تیک-تو در آستانه ورشکستگی اقتصادی قرار داشت. ما برای به اتمام رساندن بازی سخت در تلاش بودیم، اما فکر میکردیم که عنوان شگفتانگیزی خواهد شد؛ بنابراین آن را به نمایشگاه E3 بردیم، اما در سالن نمایشگاه هیچکس به آن توجهی نکرد. این موضوع تا حدودی ناامیدکننده بود. سپس بازی شش یا هفت ماه بعد منتشر شد، که دقیقاً مصادف با روزهای پس از واقعه ۱۱ سپتامبر بود.
البته داستان GTA 3 در لیبرتی سیتی جریان دارد که نسخهای خیالی از شهر نیویورک است؛ بنابراین میتوانید درک کنید که چرا تغییر در رویکرد بازی ضروری بود. هوسر توضیح داد:
چند بخش از محتوای بازی در شرایط عادی مشکلی نداشتند، اما دقیقاً در پیامدهای پس از ۱۱ سپتامبر، شاید کمی زیادهروی به نظر میرسیدند. بنابراین مجبور شدیم آنها را حذف کنیم. اعضای تیم دور هم جمع شدند تا این موارد را پاک کرده و چند خط از دیالوگها را ویرایش کنند؛ ما یک بررسی سریع روی محتوا انجام دادیم و فکر کردیم که اوضاع مرتب است. در نهایت بازی در اکتبر ۲۰۰۱ منتشر شد. فروش آن به نوعی تا کریسمس ۲۰۰۱ و اوایل سال ۲۰۰۲ روندی تدریجی داشت، اما فروش آن اصلاً متوقف نمیشد. اینگونه نبود که فروش یک هفته خاص بسیار عظیم باشد، بلکه هر هفته با قدرت به روند خود ادامه میداد.
هوسر در مصاحبهای با مجله Edge در سال ۲۰۱۱، جزئیات برخی از این تغییرات را شرح داده بود. او در آن زمان گفته بود:
تا جایی که به یاد میآورم، رنگ ماشینهای پلیس را تغییر دادیم تا دقیقاً مشابه ماشینهای اداره پلیس نیویورک (NYPD) نباشند، مسیر پرواز یک هواپیما را اصلاح کردیم تا اینگونه به نظر نرسد که در حال پرواز به سمت یک آسمانخراش یا پشت آن است و یک مأموریت را نیز به دلیل اشاره به تروریستها حذف کردیم.
اولین نسخه سهبعدی از مجموعه Grand Theft Auto تنها محصول رسانهای نبود که در پی این حملات تروریستی مجبور به اعمال تغییرات شد. سایر بازیهای ویدیویی نظیر Command & Conquer: Red Alert 2 از شرکت الکترونیک آرتز مجبور به طراحی مجدد بستهبندی خود و در بازی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty اثر هیدئو کوجیما نیز بخشهایی که شامل نابودی قسمتهایی از منهتن و مجسمه آزادی بود، به طور کامل حذف شدند.
از دیگر موارد مشابه میتوان به تریلر فیلم Spider-Man به کارگردانی سم ریمی اشاره کرد که مجبور شدند آن را دوباره تدوین کنند تا صحنه گرفتار شدن یک هلیکوپتر در یک تار عنکبوت غولپیکر در میان برجهای مرکز تجارت جهانی را حذف کنند. فیلم Men in Black 2 نیز به دلایل مشابهی تحت فیلمبرداریهای مجدد و گستردهای قرار گرفت و برنامههای ساخت دنباله برای هر دو فیلم True Lies و Forrest Gump به طور کلی لغو شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.