نمایشهای جدید Beyond the Spider-Verse و Crunchyroll Live-Action به اشتراک گذاشته شده در انجمن آینده انیمیشن
مراسم افتتاحیه رهبری فکری در 7 اکتبر در نیویورک برگزار شد و 40 سخنران از جمله جیمز گان و ساموئل ال جکسون در گفتگو پیرامون اکوسیستم جهانی رو به رشد انیمیشن حضور داشتند.
Crunchyroll چندین توسعه شرکت را اعلام کرد، از جمله یک بخش کاملاً جدید و مشارکت با پلی استیشن و ناشران مانگا در خلال افتتاحیه انجمن آینده انیمه.
این رویداد، که با حضور جیمز گان و ساموئل ال. جکسون - که جایگزین مهمان قبلی اعلام شده گیلرمو دل تورو شد - همراه با فیلم جدید و جزئیات مربوط به تولید Spider-Man: Beyond the Spider-Verse، بخشی از اولین رویداد رهبری فکری بود که در مرکز جاویتس در نیویورک برگزار شد. در آنجا، رئیس هیئت مدیره و مدیرعامل سونی پیکچرز اینترتینمنت راوی آهوجا روی صحنه رفت تا Storyworks را معرفی کند که قدرتهای Crunchyroll، Aniplex، جامعه خلاق ژاپن و Sony Pictures را برای توسعه داستانهای جهانی به انیمیشن و همچنین انیمیشن ژاپنی به لایو اکشن ترکیب میکند.
کارگردان انیمیشن ماساکی یواسا قرار است نمایشگاه فیلم کلاسیک جشنواره تورنتو را مدیریت کند
نقد فیلم The Beast: ساموئل ال جکسون و جوئل کینامن در یک مفصل رنی هارلین که ترکیبی مرگبار از احمقانه و خسته کننده است
Tohru Iokibe، کهنه کار ۲۵ ساله سونی، با گزارش دادن به مدیر ارشد محتوای Crunchyroll، Asa Suehira، رهبری این بخش را بر عهده خواهد داشت، که از سازندگان ژاپنی برای حفظ و تمرکز دیدگاههای خلاقانه اصلی پروژههای با کیفیت بالا و آماده به نور سبز برای سرمایهگذاری مشترک Crunchyroll با Aniplex، HAYATE استفاده میکند.
انیمه به یک نیروی فرهنگی جهانی تبدیل شده است، زیرا طی دههها توسط سازندگان، استودیوها و ناشرانی که ویژگیهای متمایز آن را پرورش داده و توسعه دادهاند، شکل گرفته است.داستان سرایی و شخصیت های فراموش نشدنی، آهوجا گفت: "با رشد انیمه، ما وظیفه داریم از آنچه که آن را خاص می کند محافظت و تقویت کنیم، در حالی که همیشه دیدگاه سازندگان را در مرکز نگه داریم. این هدف Storyworks است.»
همراه با اعلام این بخش، Crunchyroll فاش کرد که از چهارشنبه، حضور مانگای دیجیتال خود را در بازارهای بین المللی انگلیسی زبان از طریق افزودنی ممتاز Crunchyroll Manga گسترش می دهد. طرفداران در کشورهایی مانند بریتانیا، ایرلند، استرالیا، نیوزلند، هند، نپال و پاکستان اکنون می توانند به نسخه های انگلیسی محلی بیش از 250 عنوان از ناشران پیشرو دسترسی داشته باشند. J-Novel Club، Square Enix، و Yen Press جزو اولین شرکا هستند، با عناوین و ناشران اضافی، از جمله اقدام IP از VIZ Media.
هیداکی نیشینو، رئیس و مدیرعامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت نیز از این رویداد استفاده کرد تا اعلام کند که از بهار آینده، انیمه فضای اختصاصی جدیدی در تجربه خانگی پلی استیشن 5 خواهد داشت که بر روی انیمه و بازیهای الهام گرفته از انیمه متمرکز است و در عین حال امکان دسترسی به کرانچی رول را نیز فراهم میکند. این خبر به عنوان شریک کرانچی رول و پلی استیشن در سری انیمیشن های آینده Ghost of Tsushima: Legends منتشر می شود. نیشینو اضافه کرد: «طرفداران و گیمرهای انیمه همیشه علایق مشترکی داشتهاند، و این انیمه جدید به گونهای طراحی شده است که جامعه پلیاستیشن را آسانتر کند تا محتوای انیمههای بیشتری را که از آن لذت میبرند کشف کند.» پلی استیشن متعهد به ارائه یک تجربه انیمه استبه جامعه ما.»
به عنوان بخشی از اعلامیه نهایی شرکت رویداد، رئیس Crunchyroll راهول پورینی موفقیت تئاتر Demon Slayer را در سال گذشته جشن گرفت - موضوع تکراری برخی از پانل ها - قبل از تبلیغ گزارش جدیدی که با شریک NRG تهیه شده است. سال گذشته، من برای اولین نمایش Demon Slayer: Infinity Castle در مکزیکو سیتی بودم. طرفداران از ساعت 6 صبح برای نمایش اول ظهر شروع به صف کشیدن کردند. پورینی در اتاق گفت: ما بیش از 10 صفحه نمایش را پر کردیم.
مطالعه وضعیت جهانی انیمه Fandom 2026 که روز چهارشنبه منتشر شد و صدای طرفداران را در 11 بازار مختلف در چهار قاره به نمایش گذاشت، نشان داد که «در خارج از ژاپن، از هر سه طرفدار دو نفر انیمه بیشتری نسبت به سه سال پیش تماشا میکنند» و «بیش از سه نفر از هر چهار طرفدار انیمیشن را به شخصی معرفی کردهاند که هرگز آن را ندیده است، Purini.»
به عنوان بخشی از تلاش این شرکت برای دسترسی بیشتر به دادههای مربوط به تماشای انیمیشنها، Crunchyroll Compass، پلتفرم دادهها و اطلاعات بینش برای مجوزدهندگان و شرکا، همچنین ویژگیهای جدیدی را برای کمک به ردیابی عملکرد عناوین در این پلتفرم اضافه کرده است. دادههای مربوط به عملکرد بر اساس کشور، گزارش مانگا دیجیتال، و برای اولین بار، دادههای MyAnimeList - بزرگترین پایگاه داده انیمه و مانگا آنلاین جهان - در دسترس خواهد بود. «آنچه طرفداران تماشا میکنند و جامعه چه میگویند، در یک مکان. پورینی با کنایه گفت: و چیزهای بیشتری در راه است. طرفداران آن را حمل می کنندرو به جلو Crunchyroll اینجاست تا به هر دوی آنها خدمت کند."
پورینی گفت، در طول بقیه روز، ترکیبی از پنلهای تجاری، گرایشها و مصرفکنندگان که شامل فیلم و تلویزیون انیمه، عوامل تأثیرگذار، انتشارات مانگا، بازیها و موارد دیگر میشود، چگونگی انفجار اکوسیستم صنعت را مورد بررسی قرار میدهد و سازندهها و مخاطبان را با عبور از زبانها، فرهنگها و مرزها به هم متصل میکند. یکی از بزرگترین گفتگوهای روز، یک پنل صبحگاهی پشت درهای بسته با حضور جیمز گان و اوتسوکا سان، با ایواکامی سان، که درباره ساخت فرنچایز بحث میکرد، و یک پنل عصرانه با حضور ساموئل ال جکسون، که در مورد مسیر خود به سمت انیمه صحبت کرد، از جمله کار بر روی فیلمهای سال 2007 آفریقایی و نحوه اقتباس از پروژههای اصلی جنگ ستارگان و همچنین نحوه اقتباس او از پروژههای جنگ ستارگان و همچنین پروژههای اصلی جنگ ستارگان و همچنین نحوه اقتباس او از پروژههای جنگ ستارگان از جمله بزرگترین گفتگوهای روز. MCU
یکی دیگر از پانلهای بزرگتر آن روز، باب پرسیکتی، کارگردان مرد عنکبوتی: فراتر از آیه عنکبوتی، در میان فهرست مهمانان بود که شامل رپر بیگ شان، امبر گلن، اسکیتباز برنده مدال طلای المپیک، جردن هاولت، خالق محتوا و روی لی، تهیهکننده و بنیانگذار سرگیجه انتر بود. پرسیچیتی با حضور در پانلی که توسط کریستین بلسون، رئیس انیمیشن پیکچرز سونی مدیریت میشد، آنچه را که صنعت انیمیشن و انیمیشن میتوانند از تولید Spider-Verse و موفقیت در باکس آفیس بیاموزند، و همچنین چیزهایی که خلاقان این فرنچایز در حین کار روی فیلمها آموختهاند، بیان کرد.
این تا حدی به تصمیم تیم Spider-Verse برای فراتر رفتن از خط لوله انیمیشن CG دامن زد. اما به عنوانتیم Spider-Verse از یکسان سازی کارشان از طریق CG عقب نشینی کردند - در فرآیندی که پرسیچتی به آن اشاره کرد "همیشه از فیلمنامه خارج می شود" - چالش خودشان با استاندارد صنعت "آشوب" و "اختلال" شد.
او خطاب به رهبران صنعت گفت: "در طول فیلم های اول و حالا سوم، که عمیقاً در آن هستیم، در نحوه انجام کارمان به نوعی آشفته بودیم. چیزهایی را به مرحله تولید می فرستادیم، و سپس آنها را از تولید خارج می کردیم و دوباره آنها را تغییر می دادیم. بدیهی است که برای تولید اختلال ایجاد می کرد. ما باید فیلم را بسازیم و تا تاریخ اکران." همچنین از نظر خلاقیت برای ما کمی محدود بود، زیرا ما همیشه در حال مبارزه بودیم که این موج بیشتر فیلم تمام میشود. نمیتوانیم به عقب برگردیم. و با این وجود، به گونهای به چیزهایی فکر میکردیم که پختن آن زمان میبرد.»
پرسیچتی گفت که این تجربیات منجر به طراحی سیستم جدیدی "داستان" شده است که در فیلم سوم، با همکاری Sony Pictures Animation، Imageworks و Unreal استفاده شده است. فرآیندهای جدیدی مانند StoryCamera، StoryPerformance و StoryLighting ایجاد شدهاند و در چند دقیقه فیلم در حال انجام کار که پانل به نمایش گذاشته شده است، استفاده شده است. این مطالب ادامه پایان بندی «Across the Spider-Verse» توسط Beyond را مورد تمسخر قرار داد. به طور خاص، معرفی مایلز مورالس و نسخه "شرور" زمین-42 از خودش که به نام The Prowler شناخته می شود.عمو آرون دیویس که اکنون درگذشته Earth-1610 در Into the Spider-Verse لباس پوشید.
به گفته کارگردان، روند خلق این سکانسها، برخی از جنبههای خط تولید انیمیشن را که زمانی در مراحل تولید به کار گرفته میشد یا بعداً مدیریت میشد، با سیستم جدیدشان به مرحله پیشتولید منتقل کرد. این فیلمساز گفت: «اگر کلمه داستان را جلوی همه چیز قرار دهیم، مردم فکر نمی کنند که ما در حال تولید نیستیم و ما را آزاد می کند. "همه این چیزها به نوعی در سمت چپ تولید شکست میخورند. و [وقتی] همه این کارها را انجام دادیم، آنچه متوجه شدیم این است که هنرمندان بیشتری را وارد فرآیند میکنیم؛ مردم [در حال] ورودی خلاقتر هستند؛ ما شاهد انتخابهای خلاقانهتر هستیم؛ میتوانیم به طور کلی، خلاقانه و خیلی زودتر درباره فیلم فکر کنیم."