29 تغییر جدید در Zelda: Ocarina of Time Remake - پازل های بازطراحی شده، مبارزات Miniboss به روز شده و گفتگوی عمیق تر
من بیش از یک ساعت The Legend of Zelda: Ocarina of Time را در سوییچ 2 بازی کردم، و به عنوان فردی که چندین بار نسخه اصلی را به پایان رساندهام، متوجه تغییرات کوچک زیادی شدم که تا حدودی بر روند فکری پشت بازسازی این ماجراجویی روشن میشود. به نظر میرسد که همه چیز روی میز بوده است: پازلهای تغییر یافته بیشتر با کنترلهای مدرن مطابقت دارند، مبارزات مینیباس بازطراحیشده همه چیز را در هر دور جذابتر میک
من بیش از یک ساعت از بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time را در سوییچ 2 بازی کردم، و به عنوان فردی که چندین بار نسخه اصلی را تمام کرده است، متوجه تغییرات کوچک زیادی شدم که تا حدودی بر روند فکری پشت بازسازی این ماجراجویی روشن می شود. به نظر میرسد همه چیز روی میز بوده است: پازلهای تغییر یافته بیشتر با کنترلهای مدرن مطابقت دارند، مبارزات مینیباس بازطراحیشده همه چیز را در هر دور جذابتر میکند، و میانبرها و سرنخهای زمینه جدید، ناوبری را بصریتر میکند. اگر می خواهید تمام جزئیاتی را که می توانید درباره Ocarina of Time قبل از تاریخ انتشار آن در 5 نوامبر یاد بگیرید، من می خواهم تعدادی از تفاوت های قابل توجهی را که در مقایسه آن با N64 اصلی دیدم، لیست کنم. قبل از شروع، چند نکته:
اول، این مقاله پیشنمایش رسمی من نیست - میتوانید اولین برداشت رسمیتر من از Ocarina of Time را اینجا ببینید و چت صوتی نینتندو این هفته را تماشا کنید، جایی که من حتی بیشتر در آن غوطهور شدم.
دوم، این به دور از فهرستی جامع از تفاوت ها است. من بیشتر چیزهای واقعاً واضحی مانند کنترل، سبک هنری و صداپیشگی را کنار میگذارم (شما میتوانید مواردی از این قبیل را در پیشدرآمد این قطعه بخوانید)، و اگر همه تفاوتهای موجود را فهرستبندی کنم، نوشتن آن خیلی طول میکشد. من فقط تغییری را مطرح می کنم که قبلاً به آن اشاره کردم اگر بتوانم آن را به طور رسمی از طریق گیم پلی تأیید کنم یا چیز جدیدی را یاد گرفتم که ارزش اشتراک گذاری داشته باشد.
سوم، ما محدود به تعداد اسکرین شات هایی هستیم که مجاز به انتشار برای این پیش نمایش هستیمدوره، بنابراین برای این قطعه، شما باید تنها به کلمه نوشته شده تکیه کنید. ما به مدرسه قدیمی می رویم!
در نهایت، و مهمتر از همه، اسپویلرهایی برای Ocarina اصلی زمان وجود خواهد داشت که ما به تغییراتی که در جنگل کوکیری، درون درخت بزرگ دکو، میدان هیرول، شهر قلعه و معبد جنگلی دیدم، می پردازیم. بحث در مورد تغییرات بدون توضیح منبع سخت است! اگر نسخه اصلی را نمیدانید، نمیخواهید آن را به شما یادآوری کنند، یا نمیخواهید ببینید که چگونه برخی چیزها متفاوت انجام میشوند، این برای شما مناسب نیست! خوب، این مقدمه بیش از حد کافی است - بیایید شروع کنیم.
1. کیف پول Link از همان ابتدا می تواند 200 روپیه را در خود جای دهد، در مقابل محدودیت اولیه N64 از 99.
2. پریدن از روی سکوهای سنگی کنار مغازه جنگل کوکیری، دیگر پنج روپیه مخفی به شما پاداش نمی دهد. در عوض، روپیه های آبی اضافی در سراسر جنگل پراکنده شده است.
3. صحبت از مغازه شد، یک آدمک جدید آموزش مترسک در سمت راست پیشخوان وجود دارد. یک روستایی از آن استفاده می کند تا شما را از طریق یک آموزش سریع در مورد بالا بردن دفاع خود اجرا کند.
4. چالش به دست آوردن شمشیر کوکیری بازنگری شده است. صندوق گنج قبلاً در گوشه پشتی اتاق جمع می شد. اکنون روی یک سکو در وسط قرار گرفته است. شما باید به جای تمرین جهت گیری مجدد دوربین برای رسیدن به آن، به سمت آن بپرید. من در پیش نمایش خود به فلسفه ای که در پس این تغییر نهفته است می پردازم.
داخل درخت بزرگ دکو (چالد لینک سیاهچال)
5. در اتاقی که می گیریدتیرکمان بچه گانه، صندوق دوم و کوچکتر گنج که برای نگه داشتن قلب ریکاوری تصادفی استفاده می شود. به نظر من همیشه نوعی افشاگری ناامیدکننده بود. در حال حاضر، آن را نگه می دارد چند آجیل Deku. به نظر من این یک پیشرفت جزئی است!
6. شما با جمجمه های زیادی در درخت بزرگ دکو مبارزه می کنید و الگوهای حمله آنها تغییر کرده است. به جای اینکه تصمیم بگیرید گهگاهی نقطه ضعف آنها را برای شما آشکار کند، ضربه زدن آنها با شمشیر باعث می شود که به اطراف بچرخند و زیر شکم نرمشان آشکار شود. این با تمرکز جدید Ocarina of Time بر منطق مطابقت دارد: دشمن دیگر به شما فرصتی غیرقابل کسب نمی دهد -- شما باید آن را فعال کنید.
7. در N64، Lon Lon Ranch از بیرون به نوعی مانند یک قلعه غیرقابل نفوذ به نظر می رسید، با دیوارهای بلندی که واقعاً نمی توانید آن را ببینید. اکنون، به طور طبیعی تر در محیط بافته شده است و می توانید از بیرون اسب ها را که در حال چرا هستند جاسوسی کنید.
8. دشمنان Peahat گوشه های Hyrule Field را به صورت اصلی تزئین کردند، اما در مسیر من به Castle Town، با چند مورد برخورد کردم که در مرکز قرار داشتند. یک میدان Hyrule پر از دشمنان بیشتر چیز خوبی در کتاب من است.
9. در نزدیکی Peahats جدید، من یک قطعه ترک خورده از زمین را دیدم که برای بمب عالی به نظر می رسید. بیشتر ورودیهای اتاقهای مخفی در نسخه اصلی کاملاً با چشم غیرمسلح نامرئی بودند - این یک اشاره واضحتر به سمت یک منطقه مخفی است. من نمی توانم صبر کنم تا ببینم آن غارهای پراکنده اکنون چه شکلی هستند.
10. در آخرین قطعه "بزرگترین تغییرات" برای Ocarina of Time، متوجه تابلوی جدیدی در خارج از شهر قلعه شدم.دروازه میخواستم بدانم که آیا میتواند افسانههای جدیدی در مورد تاریخ Hyrule، رویدادهای Skyward Sword یا چیزی شبیه به آن ارائه کند. اما، این فقط یک علامت بزرگ است که شما را در جهت بزرگترین مکان های دیدنی Hyrule Field نشان می دهد. نه واقعاً آن چیزی که انتظارش را داشتم، اما با این وجود یک تغییر قابل توجه.
11. بزرگترین تفاوت در Castle Town تغییر دیدگاه آن است. دیگر محدود به زوایای ثابت دوربین نیست. این به صورت سوم شخص با کنترل کامل دوربین در تمام مدت است. حتی میتوانید تمام مسیر را از ورودی شهر تا معبد زمان بدون صفحههای بارگیری یا شکستن دوربین، بهطور یکپارچه طی کنید.
12. با ورود به Castle Town، با یک NPC جدید صحبت کردم: یک زن بلوند که به لینک هشدار می دهد که تمام پول خود را خرج نکند، حتی اگر گزینه های هیجان انگیز زیادی در بازار وجود دارد. این اولین بازدید از شهر است، بنابراین من امیدوارم که او بعداً نوعی جستجو یا گفتگوی اضافی داشته باشد.
آخرین هشدار اسپویلر در اینجا - برخی از تغییرات پازل در معبد جنگلی نسبتاً قابل توجه هستند!
13. تغییرات جزئی زیادی در نحوه ظاهر و عملکرد معبد جنگلی وجود دارد و درست از ورودی شروع می شود. لینک به جای قلاب زدن روی شاخه درخت، هدف سنتی تری را بالای درب ورودی معبد هدف قرار می دهد. با یک مثال مشابه، جایی که در Great Deku Tree Link به جای نردبان، به یک هدف کره چشم شلیک می کند، به نظر می رسد که بازسازی بیشتر قصد دارد به ما یاد دهد که چگونه از این موارد در اهداف قابل تشخیص و مورد نظر استفاده کنیم.ممکن است بازیکنان بخشهایی از جهان فکر نکنند که با آنها تعامل داشته باشند.
14. پس از تکمیل یک پازل که شامل هل دادن بلوکها و بالا رفتن از نردبان برای رسیدن به بالای اتاق است، اکنون میتوانید یک آسانسور کاملاً جدید را فعال کنید که آن را میسازد تا مجبور نباشید در بازدیدهای مکرر از همان تونلها عبور کنید و از نردبانهای مشابه بالا بروید.
15. Floormasterها - دشمنان دستی بیجسم نمادین که لینک را از سقف بیرون میکشند - اکنون توسط یک نورافکن درخشان که به لینک میتابد و درست قبل از پایین آمدن دست تغییر رنگ میدهد، تلگراف میشوند. بسیار جالب است، و با حال و هوای تئاتری این بازسازی که در پیشنمایش خود به آن میپردازم، مطابقت دارد.
16. این یکی نیز از پیشنمایش من است: "عرصهای که لینک در آن با استالفوس مبارزه میکند، قبلاً دارای یک سوراخ غولپیکر در وسط بود. پیوند لازم بود تا از آن جلوگیری شود یا خطر سقوط به کف پایین را داشته باشد، اما استالفوس میتواند جاذبه را به چالش بکشد و بر روی شکاف شناور شود... در اینجا، آن حفره با یک استخر کمعمق از اسید عوض شده است. اسکلت پیوند را از دست میدهد - در حالی که دشمنان را از دست میدهد. اگر وارد آن شود، این بدان معناست که مبارزه مانند گذشته انجام می شود: استالفوس به کل اتاق دسترسی دارد در حالی که لینک به لبه های آن محدود شده است، اما نحوه ساخت آن منطقی تر است.
اسکرین شات های پیش نمایش The Legend of Zelda: Ocarina of Time
17. اتاق ها و راهروهای سمت عمارت با پو قرمز دارای فرش قرمز و پنجره های شیشه ای رنگی هستند، در حالی که همتایان آن ها در سمت با پو آبی دارای فرش و پنجره های آبی هستند. این واقعاظاهر و احساس اتاق های مشابه را متمایز می کند و باعث می شود احتمال گم شدن شما کمتر شود.
18. یک پازل مشعل که قبلاً شامل سکوهای چرخان بود، بدون عناصر چرخان دوباره ساخته شده است.
19. در اتاقی که یک بلوک غول پیکر به زمین برخورد می کند، نرده های محافظ برای جلوگیری از پریدن لینک روی بلوک قبل از بالا آمدن دوباره به سقف اضافه شده است. شما نمی توانید با فشار دادن یک دکمه در N64 بپرید! من تصور میکنم که توسعهدهندگان مجبور بودند اکنون در مورد هندسه جهان تجدید نظر کنند که Link میتواند در هر زمان بپرد.
20. رویارویی با دو پو پایانی دوباره میکس شده است. پازل بلوک کشویی برای آشکار کردن پو سبز دیگر محدودیت زمانی ندارد، اما بلوک اضافی که قرار است شما را جعلی کند اکنون کمی جالبتر است. لحظات منتهی به مبارزه با پو نهایی، و خود مبارزه، شکل گرفته است. یک صحنه کاملاً جدید وجود دارد، و هر دور مبارزه منحصر به فرد است، نه اینکه دقیقاً همان الگوی سه بار تکرار شود.
21. اتاق آخر قبل از روبرو شدن با رئیس معبد جنگلی در مورد چرخاندن دیواره داخلی یک استوانه برای دسترسی به اتاق های خاص در دیوار بیرونی بود. این مفهوم هنوز دست نخورده است، اما اکنون مشعل ها را نیز در بر می گیرد.
22. من واقعاً متوجه دیالوگ های گسترده شخصیت ها در طول جلسه پیش نمایش خود شدم. همه چیزهای بیشتری برای گفتن داشتند: به نظر میرسید دوستان لینک او را کمی بهتر میشناختند، مغازهدار کوکیری با میدو گوشت گاو میخورد، روستاییان شهر کسل بیشتر به نظر میرسیدند.مجذوب این پسر جنگلی مرموز، و چند کات سین که دیدم صداپیشگی داشت. همچنین گزینه های دیالوگ بیشتری نسبت به قبل وجود دارد که یادآور لحن خنده دارتر لینک در Breath of the Wild و Tears of the Kingdom است.
23. هنگام اجرای طلسم حمله دین، تمام دنیا در N64 متوقف میشدند. اکنون، طلسم در زمان واقعی انجام می شود، به این معنی که قبل از استفاده از آن باید مطمئن شوید که در خطر ضربه خوردن قرار نخواهید داشت.
24. مانند ریمستر 3DS، می توانید به سرعت یک کتاب آهنگ را هنگام پخش Ocarina باز کنید تا به خود یادآوری کنید که دکمه های مربوط به هر آهنگ خاص را به خود یادآوری کنید، نه اینکه مجبور باشید تا انتها به منوی مکث بروید.
25. Ocarina اصلی چهار بطری خالی برای جمع آوری داشت. در منوی موجودی نسخه بازسازی شده، به وضوح پنج اسلات برای بطری های خالی وجود دارد. من این اسلات اضافی را هنگام بازی تأیید کردم، به این معنی که یک بطری اضافی به نحوی در تلاش Link وجود دارد.
26. صحبت از صفحه موجودی، در اینجا یک واقعیت جالب است: ربع بالا سمت چپ برای مواردی که فقط Child Link می تواند تجهیز کند، رزرو شده است، در حالی که ربع بالا سمت راست برای ابزار Adult Link است. نیمه پایینی مواردی دارد که هر دوی آنها میتوانند از آنها استفاده کنند، و خطوط تقسیمی وجود دارد که به وضوح این سه ناحیه را از هم جدا میکنند.
27. هنگامی که هوک شات با دشمنی که می تواند ضربه بزند در یک ردیف قرار می گیرد، رنگ مشبک هدف از آبی به قرمز تغییر می کند و به شما یک راه آسان برای مشاهده اینکه شلیک شما فرود می آید، می دهد.
28. گزارش جستجو به آرامی شما را راهنمایی می کند که کجا بروید (اگر به آن نیاز دارید - من مجبور نبودم آن را یک بار باز کنم)،و متن طعم را به ماجراجویی اضافه می کند. توصیفهای جستجو مانند افسانههای قدیمی نوشته میشوند - "یک بار پسری بود به نام لینک ..." - که به نظر من بسیار مناسب است.
29. در نهایت، من باید موسیقی را فریاد بزنم، که فقط در حین پیش نمایش من گوش دادن به آن لذت بخش بود. از تم روشن جنگل کوکیری گرفته تا آهنگ ماجراجویانه Hyrule Field، شنیدن این آهنگهای کلاسیک که با ضبط موسیقیدانان واقعی زنده میشوند لذت بخش بود. من نمی توانم صبر کنم تا بقیه موسیقی متن را بشنوم.
و بس! اگر می توانید باور کنید، ما فقط بیش از سه هفته دیگر با بازی بازسازی Ocarina of Time برای خودمان فاصله داریم. قبل از رفتن، به یاد داشته باشید که پیشنمایش رسمی رسمی من و قسمت این هفته چت صوتی نینتندو را بررسی کنید. همچنین، این قطعه دقیقاً 1998 کلمه است، که سالی است که Ocarina of Time در ابتدا در Nintendo 64 منتشر شد. یک واقعیت جالب دیگر برای شما وجود دارد!
Logan Plant ویرایشگر ارشد، لیست پخش و DB IGN و میزبان چت صوتی Nintendo است. The Legend of Zelda مجموعه بازی های ویدیویی مورد علاقه او در تمام دوران است و او صبورانه منتظر روزی است که نینتندو یک F-Zero کاملاً جدید را معرفی کند. میتوانید قسمتهای جدید NVC را در کانال IGN Games YouTube، Apple Podcasts، Spotify یا برنامه پادکست مورد علاقهتان پیدا کنید.