طبق آخرین پتنت، پلی استیشن 6 احتمالاً دیدگاه خود سونی را از نسل فریم خواهد داشت.

نسل فریم در این مرحله یک فناوری جا افتاده در بازی‌ها است و ما قبلاً می‌دانستیم که سونی به فناوری پلی‌استیشن 6 نگاه می‌کند، اما این شرکت حق اختراع جدیدی را ثبت کرده است که ایده بهتری از نحوه عملکرد آن ارائه می‌کند.

در این مرحله، تولید فریم یک فناوری تثبیت شده در بازی ها است. ما قبلاً می دانستیم که سونی به دنبال فناوری پلی استیشن 6 است، اما این شرکت حق اختراع جدیدی را ثبت کرده است که ایده بهتری از نحوه عملکرد آن ارائه می دهد.

این پتنت با عنوان «نمونه‌برداری فوق‌العاده نسل» (US-20260320740-A1)، شکلی عمدتاً استاندارد از تولید فریم را توصیف می‌کند، که در آن مدل اطلاعات را از یک قاب به‌طور سنتی رندر می‌گیرد و سپس از آن اطلاعات برای تولید یک قاب درون‌یابی استفاده می‌کند. تفاوت عمده در نحوه پیش‌بینی مدل تغییر قاب‌ها است.

تولید فریم DLSS با گرفتن فریم های رندر شده و سپس کشیدن اطلاعات بردار حرکت از موتور بازی کار می کند. مدل پیشنهادی پلی استیشن همچنین داده های ورودی را از کنترلر شما می گیرد تا با دقت بیشتری نحوه حرکت شما از فریم به فریم را پیش بینی کند. با توجه به یادداشت های ثبت اختراع، امید این است که میزان تأخیر یا «هچینگ» را از فریم به فریم محدود کنیم.

این پتنت همچنین دریچه ای را برای تولید چند فریم باز می گذارد، که در سال 2025 با RTX 5090 روی رایانه شخصی معرفی شد. طبق یادداشت های ثبت اختراع، "در برخی از تجسم ها، پیش بینی ها به تصویر بعدی فوری در جریان تصویر محدود نمی شود. سیستم رمزگشا ممکن است برای پیش بینی هر تعداد تصویر قبل یا بعد از ارسال تصاویر، آموزش ببیند."

تصور اینکه چرا کنسولی که احتمالاً به یک تلویزیون متصل است، باید چندین فریم تولید کند، دشوار است. با بازی رایانه شخصی، تولید چند فریم فقط واقعاً مفید استهنگامی که با یک مانیتور بازی با نرخ تازه سازی فوق العاده بالا در 144 هرتز یا بالاتر بازی می کنید. حتی تلویزیون هایی که از نرخ رفرش بالا پشتیبانی می کنند به 120 هرتز محدود می شوند که واقعا نیاز به تولید چند فریم را محدود می کند. با این حال، داشتن این گزینه وحشتناک نخواهد بود.

تنها نگرانی من با آوردن فریم به کنسول ها این است که آیا کاربران می توانند آن را به دلخواه روشن یا خاموش کنند یا خیر. سناریوی کابوس در ذهن من این است که توسعه‌دهندگان از آن به عنوان عصا استفاده می‌کنند و آن را مجبور می‌کنند تا سرعت 30 یا 60 فریم در ثانیه را در بازی‌ای که در غیر این صورت 15 تا 20 فریم در ثانیه می‌گرفت، بزند. این نوع راه‌حل، تعداد زیادی تأخیر و مصنوعات بصری را معرفی می‌کند، اما باز هم، ممکن است وارد کردن ورودی‌های کاربر به خط لوله ژن قاب بتواند این مشکل را کاهش دهد.

سونی اخیراً با پتنت های خود دچار مشکل شده است و واقعاً به نظر می رسد که این شرکت در حال ساختن نسل بعدی کنسول های خود است. ماه گذشته، پتنتی را به ثبت رساند که در آن توضیح می‌داد که یک عامل هوش مصنوعی سیستم شما را زیر نظر دارد و حتی قبل از اینکه متوجه مشکلی بشوید، اصلاحات را به کار می‌گیرد. پس از آن، پتنتی وجود داشت که یک NFC reader را در کنترلر پلی استیشن شما پیاده سازی می کرد و قابلیت Tap-to-Pay را فعال می کرد. از آنجایی که همه اینها فقط حق ثبت اختراع هستند، این احتمال وجود دارد که هیچ یک از این فناوری ها نور روز را نبینند، اما در هر صورت، PlayStation 6 حداقل می توان گفت کنسول جالبی است.

کی می خواهید پلی استیشن 6 وارد شود؟

2027، من در حال حاضر برای سخت افزار جدید خارش دارم!

2029، تا این زمان ممکن است به اندازه کافی پول پس انداز کرده باشم.