Ready or Not: The Kotaku Review
اخلاقی کردن بی فایده است: هیجان بیمار نکته است
"نظم را به آشوب بیاورید." اینگونه است که تیرانداز تاکتیکی Ready or Not نقش شما را به عنوان بخشی از سلاحها و تاکتیکهای ویژه یا SWAT خلاصه میکند. به عنوان یک فرمانده، شما یک "عنصر" متشکل از چهار افسر را از میان دستکشی از فجایع بریدهشده از سرفصلها در لوس سوئنیس تخیلی، کالیفرنیا - "شهر رویاها" هدایت میکنید، نه فرشتگان. برخی از ماموریتها صرفاً یک عصب را لمس میکنند، در حالی که برخی دیگر تراژدیهای یکنام آمریکایی مانند Columbine، Pulse، Waco، یا Vegas را با شماره سریالهای ثبت شده تداعی میکنند. توسعهدهنده VOID Interactive اعلام کرده است که قصد دارد بازیکنان را در موقعیتهای بیثبات و چند ثانیه غوطهور کند و از فشار فیزیکی و روانی کاملی که این افسران به خاطر ما متحمل میشوند، قدردانی کند.
نظم در انتهای یک تفنگ به هرج و مرج می رسد. شما X را له می کنید تا فریاد بزنید "من می خواهم دست ها را ببینم!" همه افراد در معرض دید، چه افراد غیرنظامی و چه افراد مسلح. وقتی آنها رعایت نکنند شما را عصبانی می کند. شما اینجا هستید تا کمک کنید. ابزار غیر کشنده ارسال، بهترین امتیاز را در پایان یک ماموریت به شما خواهد داد، اما هیچ کس کامل نیست.
من را در یک وقفه سریع تاریخ افراط کنید. رادلی بالکو در Rise of the Warrior Cop میگوید که شورشهای 1965 واتس «اولین حادثه بزرگی بود که آمریکا را به سمت پلیسهای نظامیتر سوق داد». داریل گیتس، رئیس بدنام LAPD، پس از تجربهاش در جریان شورشها، به ایجاد SWAT مناسب اعتبار داده میشود، که LAPD «هیچ ایدهای» برای مدیریت آن نداشت. تقریباً 30 سال بعد، داریل گیتس در سال 1993 تلاش پلیس سیرا: فصل باز را تولید کرد که چهارمین ورودی این مجموعه بود.
گیتس در سال 93 تازه از لسآنجلس خارج شده بود و فرهنگ کامل پلیسهای وحشیانه و نژادپرستانه را پذیرفته بود، از جمله اما به هیچ وجه محدود به ضرب و شتم رادنی کینگ در سال 1991 و شورشهایی که یک سال بعد با تبرئه مهاجمان کینگ آغاز شد. در دهه 90، بالکو میگوید که اکثر تیمها به موقعیتهای «جنگ شهری» آنگونه که لشکر برای رسیدگی به آن ساخته شده بود، پاسخ نمیدادند: آنها درها را در حملات مواد مخدر میشکستند. پلیس نظامی شده برای مبارزه به جنگ نیاز دارد.
Police Quest در سال 1999 با نام SWAT تغییر نام داد و Ready or Not به طور گسترده ای به عنوان جانشین معنوی SWAT 4 بازی های Irrational نامیده می شود— VOID Interactive حتی در روزهای اولیه توسعه، مددرهای SWAT 4 را استخدام کرد.
شوتر اول شخص مبتنی بر جوخه با بازی چند نفره
قلب شیطانی آمریکا سرعت روشی طراحی سطح دقیق تیراندازی با فشار بالا.
قلب شیطانی آمریکا فتیش سلاح. سطح اداره پست
20 ساعت. تکنفره، برخی از امتیازها.
VOID Interactive آگاه است که با مواد دکمه داغ کار می کند. این بازی با احتیاط به یک خط ظاهراً خنثی از سلیقه با اشاره/سوت سگ به ایدئولوژی های چپ و راست اشاره می کند. دشمنان در یک ماموریت، خانواده ای ویتنامی هستند که سلاح های نیمه اتوماتیک را به سلاح های تمام اتوماتیک تغییر می دهند تا هزینه درمان سرطان مادرشان را بپردازند، که یک ترحم لیبرال خالص است. مقایسه کنید با ماموریتی که در آن شما ساختمان متروکه ای پر از افراد بی خانمان را که از طوفان پناه گرفته اند، پاکسازی می کنید، که اکثر آنها در صورت مشاهده یا مشاهده آتش می گشایند.مثل Condemned: Criminal Origins mooks بیخیال به شما عجله کنید - نگاهی به کابوسهای افرادی که از شما میپرسند آیا شیکاگو واقعاً اینقدر خشن است.
طرح بازی شل و غیرخطی است، اما اگر به گزارشها و شواهد قبل از ماموریت نگاه کنید، واضح است که همه چیز از داعش جعلی گرفته تا MKUltra، مریضهای هالیوود تا ترولهای 4chan در حال محاصره Los Suenõs هستند. کارتل های مواد مخدر؟ مطمئنا روس ها؟ آنها را دریافت کردم. فرقه های مسلّح...مسیسانپرستان...؟ باشه! ویژگیها، هر چند که بیمعنی هستند، یک فانتزی فراگیر مارک والبرگ از مداخله در تیراندازیهای جمعی تاریخی را نشان میدهند. شما برای اصلاح اشتباهات اینجا هستید. بقیه طعم است. شبه نظامیان در هتلی در وگاس یا گروهی از بچه ها که پمپ بنزین را بالا نگه داشته اند: هر یک از آنها می تواند اسلحه بکشد یا یک غیرنظامی را گروگان بگیرد. برو تو زمین لعنتی!
یان بوگوست، کاربر آکادمیک و توییتر، اصطلاح «بازیهای متقاعدکننده» را ابداع کرد و گفت: «در تلاش هستند تا نظر بازیکن خارج از بازی را تغییر دهند یا بر آن تأثیر بگذارند، نه اینکه صرفاً باعث شوند او [sic] به بازی ادامه دهد». در حالی که سیاست، محیط، و مکانیزم Ready or Not اساساً از هر بازی که کسی تا به حال به این شکل توصیف کرده است دور است، اما کاملاً در این اصل قرار دارد. واقعاً میخواهد درک کنید که چه حسی دارد اولین بار در صحنه با یک تیرانداز فعال در نزدیکی. می خواهد وزن روانی این تصمیمات را احساس کنید - تصمیماتی که وحشتناک و غیرقابل رشک هستند اما برای حفظ استاندارد زندگی مدرن آمریکایی کاملاً ضروری هستند. اینها مردان خوبی هستند که کارهای زشت را انجام می دهندریشه کن کردن شر بنابراین به بودجه پلیس سال آینده رای «آری» بدهید.
ایده بازیها بهعنوان ماشینهای همدلی حدود یک دهه پیش رایج بود: Depression Quest را در نظر بگیرید. زندگی سبد خرید; آن اژدها، سرطان؛ مشکل اتاق زیر شیروانی، یا مقاله، لطفا. Ready or Not از هر «بازی همدلی» یا itch.io curio خودکاری که من تا به حال بازی کردهام، از نظر ظاهری در ارتباط با جهان بینی خود مؤثرتر است. اتفاقاً این یک جهان بینی است که من کاملاً نفرت انگیز می دانم. مطمئناً ماموریت تونل مرزی تیجوانا زشت است که در میان مبارزات وحشتناک تشدید شده ICE قرار بگیرد. ژئوپلیتیک افزوده شده Call of Duty با چنین وضوحی برخورد نمی کند. اخلاقی کردن بی فایده است: هیجان بیمار نکته است.
بازی Ready or Not مانند این است که به اجبار به یک ترس افکنی خالص غذا داده می شود. جای تعجب است که هیچ ماموریتی در والدین برنامه ریزی شده وجود ندارد. شما بر سر غیرنظامیان فریاد می زنید تا روی زمین بنشینند و بازی بر سر شما فریاد می زند. این طور است. این دنیایی است که ما در آن زندگی می کنیم. این کاری است که باید انجام شود.
شوتر جدید Steam دارای بازیکنانی است که در میانه مسابقات تیم خود را برای تقلب و ترول تغییر می دهند.
آیا آن هم تیمی در Wardogs در حال تعمیر یک دیوار است یا در واقع فقط سوراخی را باز می کند تا دشمن وارد شود...
آخرین سوپر هیت Steam یک شبیه ساز عظیم 100 نفره Warzone است که توسط Cash That Has Hooked ساخته شده است
Wardogs یک تیرانداز نظامی کندتر، بزرگتر و از بسیاری جهات بهتر است مانند Battlefield که برای همه جذاب نیست.
FPS جدید برای همه شما طرفداران شوترهای PS2/Xbox-Era مانند Killzone، Halo، Black و FEAR است.
Sprawl Zero نوعی شوتر است که باید با یک کنترلر بازی کنید
FPS وحشتناک جدید و عالی مانند BioShock است، اما با اکشن بیشتر و دلقک های وحشتناک
هی، حداقل باید در برج پیچ خورده به همه آن دلقک های حرامزاده با گلوله های آدامس و تیله شلیک کنید.
فروش بزرگ شوتر GOG شامل یک تن بازی عالی با قیمت 10 دلار یا کمتر است.
در حال حاضر بیش از 400 تیرانداز خوب مانند FEAR و Medal of Honor در فروشگاه بازی های کلاسیک به فروش می رسد.
مورخ تیراندازی یوتیوب می گوید که ایکس باکس مسئول تاثیرگذارترین بازی دهه را اخراج کرد
منتقد بانفوذ FPS رفتار مایکروسافت با نرمافزار id و صنعت را با کوتهنگر بودن مورد انتقاد قرار میدهد.
انیمه بازی ترسناک قمار، نسخه نمایشی رایگان استیم را حذف می کند تا توسط هوش مصنوعی حذف نشود
RPG جدید از Final Fantasy، Persona Vets از گذشته قرض می گیرد تا بپرسد چگونه می توانیم آینده را نجات دهیم
فیلم The Street Fighter: The Kotaku Review
Pokémon TCG Pocket بالاخره یکی از خسته کننده ترین ویژگی های خود را برطرف می کند
پیشگویی درست بود: بنا به دلایلی، بازسازی شرک 2 در راه است
طرفداران ناروتو خیلی تلاش می کنند وانمود کنند که بوروتو دیگر کانن نیست
«پدر پلیاستیشن» کن کوتاراگی، «مشکل ذهنی» را عامل واکنش شدید به کشتن دیسکها میداند.