پیتر مولینوکس توضیح میدهد که چرا Black & White 3 MIA باقی میماند، و سپس یک تیزر وسوسهانگیز منتشر میکند: «توسعه عنوانی بسیار دشوار، دشوار و چالشبرانگیز است».
ژانر بازی پدر خدا صحبت می کند
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
به عنوان بخشی از مصاحبهای که اخیراً با پیتر مولینوکس در گیلدفورد انجام دادم، یک گپ گسترده که همه چیز را از آخرین بازی Molyneux، Masters of Albion، و بهروزرسانی جدید تغییر دهنده بازی تا منشأ موجودات تیتان معروف سیاه و سفید پوشش میداد، از طراح کهنهکار نیز پرسیدم که چرا هرگز یک بازی سیاه و سفید سوم ساخته نشده است.
طرفداران سری Black & White مانند من و تعداد بیشماری از گیمرهای رایانه شخصی دیگر (سیاه و سفید در حال حاضر در صدر لیست محبوب ترین ریمسترهای GOG قرار دارد) برای یک نسخه جدید، چه نسخه بازسازی شده از یکی از بازی های اصلی یا یک بازی سوم کاملاً جدید، ناامید شده اند، بنابراین این واقعیت که اکنون 20 سال از انتشار بازی Black & White 2: Battle است، می گذرد. اما آیا برای طرفداران سریال امیدی وجود دارد؟
"چرا 27 سال طول کشید تا این کار انجام شود؟ توسعه این عنوان بسیار دشوار، دشوار و چالش برانگیز است. واقعاً همینطور است. منظورم این است که سیستم های زیادی در آنجا وجود داشت که فقط اختراعاتی بودند، اختراعاتی برای اولین بار. باید به خاطر داشته باشید [در آن زمان] هیچ میان افزاری وجود نداشت، بنابراین [تسلط بر آن سیستم ها] اولین چالش بزرگ است، و این یک چالش بزرگ است، و این چالشی است که با استادان در جهان نیز وجود دارد.در هر زمان، و روش های سنتی انجام بهینه سازی در یک بازی، دانستن این است که بازیکن فقط در این فضا است، و این بدان معناست که بقیه جهان را می توان به سادگی فراموش کرد.
"اما در سیاه و سفید، تمام لذت بزرگنمایی و کوچکنمایی است [هر کجا که بخواهید]. بنابراین چالشهای فنی زیادی وجود داشت. [همچنین] آن ژانر، آن تکه از کیک، همیشه در حال پژمرده شدن است. بنابراین، میدانید، دریافت یک توسعهدهنده بزرگ مانند EA که حقوق مالکیت Black & White را دارد، مایکروسافت حقوق Black & White را به آنها میدهد. یکی از این بازیهای گوهای بزرگ را انجام نخواهیم داد، [و در عوض] چهار بازی دیگر [از سبکهای گوهای کوچکتر، واقعاً سخت است] انجام خواهیم داد."
خوانش من از این نظرات این است که آنها درست به نظر می رسند و کاملاً تعجب آور نیستند - به خصوص اینکه بازی های خدا از سوی ناشران به عنوان یک تکه پای کوچک تلقی می شوند. هر گیمری که در 10 تا 20 سال گذشته صنعت بازی را دنبال کرده باشد، میبیند که چگونه ناشران اصلی با هم متحد شدهاند و به طور فزایندهای روی مزرعه شرط میبندند، فقط چند ژانر و مدل کسبوکار، که بدنامترین آنها خدمات زنده است. این شرطبندیها، برای بسیاری، اکنون ثابت شده است که حماقتهای بزرگی هستند، با شکستهای حماسی بیشماری (جمجمه و استخوانها، کنکورد، جوخه انتحار، سرود، انتقامجویان مارول، Redfall، MultiVersus و APB: All Points Bulletin، به جز چند مورد) که به معنای واقعی کلمه، میلیاردها دلار کاهش یافت.
چرا باید برای ساخت یک بازی خدای جدید پول خرج کنیم، بازی ای که برای دستیابی به آن به یک تیم توسعه دهنده نیاز داردبا انواع سیستمهای سفارشی، پیچیده و به هم پیوسته، به منظور کسب سود، زمانی که در عوض میتوانید سعی کنید نسخه خود را از Fortnite بسازید و سود بزرگی کسب کنید؟ یا همانطور که تاریخ صنعت بازی واقعی نشان داده است، در واقع یک ضرر بزرگ داشته باشید. دریافت یک پروژه بازی خدا با نور سبز، حتی دنبالهای بر یکی از محبوبترین سری بازیهای خدا که تا کنون ساخته شده است، احتمالاً غیرممکن بود. از این نظر، قابل توجه است که Masters of Albion اکنون حتی در دسترسی زودهنگام یک واقعیت است، و احتمالاً فقط به دلیل شجره Molyneux به عنوان پدر این ژانر است.
یک تیزر وسوسه انگیز برای طرفداران سیاه و سفید
درست زمانی که فکر میکردم این بخش از مصاحبه در حال ناامیدی است، با توجه به اینکه هر نسخه سیاه و سفید جدیدی هنوز در برزخ بازی گیر کرده است، Molyneux یک خبر بالقوه بمبگذاری را برای طرفداران بازی خدا منتشر کرد.
پیتر مولینوکس داستان منشأ موجودات معروف سیاه و سفید را توضیح می دهد: "این در ابتدا یک هیولا بود. موجود بامزه ای نبود
Masters of Albion، آخرین بازی پیتر مولینوکس، بهتازگی بهروزرسانی بزرگی دریافت کرد و [سر تکان دادن شدید لبها به نشانه تایید]، ناگهان جادوی بازی خدای قدیمی بازگشت.
Relic فکر میکرد کمپین پویا جاهطلبانه Company of Heroes 3 در نهایت گرد هم میآید، اما اینطور نشد: "ما بیشتر از چیزی که میتوانستیم جویدن را کم کردیم"
"من فکر می کنم افرادی هستند که روی یک ریمستر سیاه و سفید کار می کنند. اما صحبت در مورد آن برای من نامناسب است."
اکنون، بدیهی است که استودیوی Molyneux دیگر مالک سیاه و سفید نیست، و او ارتباطی ندارد.هم اکنون با EA یا مایکروسافت. او به وضوح در پروژه دخالت ندارد. و همچنین فقط میگوید که فکر میکند یک ریمستر در دست ساخت است، نه اینکه قطعاً وجود دارد، بنابراین فکر میکنم مهم است که این نظر را با کمی نمک در نظر بگیریم. با این حال، این خبر بزرگی خواهد بود اگر درست باشد. همانطور که در بالا ذکر شد، بازی Black & White شماره یک در لیست علاقه مندی های GOG و یکی از بهترین (اگر نه بهترین) بازی های خدا در تمام دوران است. بنابراین یک ریمستر خوب انجام شده عالی خواهد بود.
اگر ریمستر به خوبی بفروشد، که مطمئن هستم، می تواند به طور بالقوه در را برای یک بازی جدید در این سری باز کند. در حال حاضر، این امر بسیار دور از ذهن است، اما یک ریمستر حداقل ما را به واقعیت نزدیکتر میکند. من انگشتانم را روی هم میگذارم، زیرا بازگشت موجودات معروف سیاه و سفید (که بالقوه توسط هوش مصنوعی قدرتمند جدید قدرت میگیرند؟!) عالی خواهد بود.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
با این حال، در عین حال، بهروزرسانی Masters of Albion's New Beginnings را بیشتر میکنم، که واقعاً آخرین بازی خدای Molyneux را به سطح کاملاً جدیدی رسانده است. همچنین تایتانهای احتمالی خود را نیز مورد آزار قرار داده است، بنابراین تا زمانی که من منتظر میمانم، چیزهای زیادی برای گیر کردن وجود دارد.برای اخبار سیاه و سفید بیشتر
راب سردبیر مجله PC Gamer است و از اوایل دهه 1990 به بازیهای رایانههای شخصی مشغول بوده است، تجربهای که او را با اشتیاق مادامالعمر به شوترهای اول شخص، بازیهای RPG ایزومتریک و ماجراجوییهای نقطهای و کلیکی همراه کرده است. راب تقریباً بیست سال است که به طور حرفه ای درباره بازی ها، سخت افزارهای بازی و فناوری مصرف کننده می نویسد و قبل از پیوستن به تیم PC Gamer معاون سردبیر بود، جایی که او بر محتوای بازی و فناوری وب سایت و همچنین تیم های اخبار و تجارت الکترونیک آن نظارت داشت. همچنین میتوانید سخنان راب را در مجموعهای از مجلات و کتابهای بازی دیگر مانند مجله Retro Gamer متعلق به Future Publishing و عناوین متعدد از Bitmap Books بیابید. علاوه بر این، او نویسنده سوپر قرمز سبز آبی، رمانی نیمه اتوبیوگرافیک درباره بازی ها و فرهنگ بازی است. راب موتور سواری را نیز دوست دارد.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
سیان تیزر اولین بازی Myst را در 20 سال اخیر منتشر کرد و سپس خبر ساخت آن را اعلام کرد.
برای پانزدهمین سالگرد تولد Warhorse، ما با یکی از بنیانگذاران آن در مورد تقاضا برای RPG های "بزرگ شده"، هوش مصنوعی، چرا بازی ها بسیار ارزان و نقش او در فروپاشی کمونیسم گفتگو کردیم.
پس از اولین کمپین جدید Warcraft 3 در 23 سال گذشته، اجازه دهید انتشار DLC جدید برای بازی های RTS باستانی را عادی کنیم.
ریمستر Shogun 2 بسیار بد است، سگا آن را از فروش حذف می کند و نسخه اصلی را برمی گرداند
بعد از Civ 7تصادفا، به نظر می رسد Humankind 2 در حال انتخاب هوشمندانه برای برداشتن مشعل 4X است.
Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition یک نسخه زیبا و مدرن از یک استراتژی کلاسیک تمام دوران است.
استودیوی Star Wars Zero Company در حال بازگرداندن تعدادی از کارکنان مرخصی خود است
Blood Bowl 3 با Warhammer Blood Bowl جایگزین می شود: تکلیف ارز خرج نشده همه چه خواهد شد؟
ترس جدید از بین رفت: به نظر می رسد کلاهبردار آمازون یک تراشه AMD 889 دلاری را حذف کرده، آن را روی تراشه قدیمی اینتل پیوند زده و آن را از طریق بازرسی بازگشت دریافت کرده است.
قانونگذار ایالات متحده، اجاره بازی های ویدیویی را به عنوان فروش پنهان می خواند: "وقتی برای یک بازی پول می پردازید، باید مالک آن باشید."
دستاوردهای Steam با مجموعههای جداگانه برای DLC و پاسهای فصلی، و روشی آسان برای مقایسه با دوستان، تغییرات اساسی زیادی دریافت میکنند.
کمتر از 2 هفته پس از اعلام RuneScape Reignited، Jagex همه چیز را کنار میگذارد.
خلاصه بررسی Street Fighter: متاسفم، مردم، اما به نظر می رسد یک آشفتگی است
World of Warcraft: توسعه دهندگان Forever می گویند که ارتقاء چرخ دنده «برای مدت طولانی و طولانی» مرتبط باقی می ماند: «بسیار قصد ما این است که تا جایی که می توانیم سعی کنیم محتوای قدیمی را باطل نکنیم».