بازی های RPG وقتی احمق هستید به سادگی بهتر هستند

من فقط نمی توانم با این قهرمانان توانا ارتباط برقرار کنم.

من فقط نمی توانم با این قهرمانان توانا ارتباط برقرار کنم.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

به Dungeon Master، ستون RPG معمولی PC Gamer خوش آمدید، جایی که ویرایشگر آنلاین فریزر براون به محبوب‌ترین و ماندگارترین سبک بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازد. در میخانه بد نور ما یک صندلی بگیرید و لطفاً پوکه اجنه را نادیده بگیرید.

اکثر بازی‌های RPG بازی‌های ویدیویی یک فانتزی قدرتمند را به فروش می‌رسانند – این ایده که شما شایسته، باهوش و بدون توجه به شانس هستید، همچنان می‌توانید روز را نجات دهید. سرنوشت از شما یک قهرمان ساخته است و هیچ چیز شما را از رسیدن به اهدافتان باز نمی دارد. و این جذابیت زیادی دارد. گاهی اوقات خوب است که بتوانم از بی کفایتی خودم تعطیلات را بگیرم.

در چند روز گذشته توانسته ام شامم را رها کنم، در اتوبوسی که در مسیر اشتباه حرکت می کند گیر افتاده باشم، سگی مدفوع شود، تقریباً توسط یک ماشین زیر گرفته شوم و در نهایت، در واقع توسط یک اسکوتر برقی از بین بروم. من یک فاجعه پیاده روی هستم.

گرالت هرگز مداوا نمی شود. شپرد پس از برخورد با یک نوجوان هرگز روی الاغ خود فرود نمی آید. این لحظات قهرمانانه نیست. وقتی این قهرمانان با ناملایمات روبرو می شوند، تنها بهانه ای برای ماجراجویی های بدتر می شود.

با این حال، به نظر می رسد که برنده شدن مداوم کمی کسل کننده می شود. من اصطکاک بیشتری می خواهم. لعنتی یو پی اس های بیشتر اما بازی ها، به طور کلی، از شما می خواهند که موفق شوید، حتی زمانی که موانعی بر سر راه شما قرار می دهند. ماه گذشته، در مورد چگونگی The Blood of Dawnwalker نوشتمهمه این راه‌های ممکن را برای شکست شما تنظیم می‌کند، فقط پس از آن، خراب کردن آن را تقریبا غیرممکن می‌کند مگر اینکه واقعاً تلاش کنید. اما به سختی در این زمینه تنها است.

اما این مشکل برای همه بازی‌های RPG ذاتی نیست – مطمئناً در TTRPG‌ها وجود ندارد، زیرا بدشانسی را در بر می‌گیرد. بسیاری از آنها در واقع در آن رشد می کنند، مانند Mothership و Call of Cthulhu. و تنها زمانی بود که شروع به بازی TTRPG کردم که واقعاً متوجه شدم که چقدر لذت بخش است که منتخب نباشم، فقط فردی باشم که، چه از طریق رول های نفرین شده یا از طریق تماس های بد، مدام خرابکاری می کند.

جاش ساویر می‌گوید بازیکنان نقش‌آفرینی شرطی شده‌اند که فکر کنند «متفاوت ساخته شده‌اند»، بنابراین برخی از آن‌ها وقتی بازی‌هایی مانند Pillars of Eternity به آنها می‌گویند نمی‌توانند کاری انجام دهند از آن متنفرند.

عجیب ترین اتفاقی که در یک RPG رومیزی برای شما افتاده چیست؟

از شما خواسته می شود کاری را انجام دهید، آن کار را انجام دهید، و سپس به خاطر آن به شما تبریک می گویند – این حکایت مخصوصاً خوبی نیست. اگر در روند تکمیل جستجوی خود، توسط برخی از بچه ها پیشی گرفته اید، همه جای خود را پرت می کنید، پای خود را می شکنید و در نهایت همه اطرافیانتان را ناامید می کنید، خب، داستان فوق العاده ای دارید.

خوشبختانه، تعداد بیشتری از بازی های RPG احمق ها را جشن می گیرند. نه اینکه مفهوم جدیدی باشد. من به وضوح شوکی را به یاد می‌آورم که پس از یک سری تصمیم‌های مشکوک در Baldur's Gate 2، رفیق رواقی من Jaheira تصمیم گرفت که من آنقدر گندیده‌ام، آن‌قدر فراتر از امید، که تنها راه‌حل این بود که مرا بکشد.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و سخت افزارمعاملات

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

با این حال، در حال حاضر کاملاً رایج‌تر شده است، زیرا CRPG‌ها به روش‌های دراماتیک‌تری به ریشه‌های TTRPG خود متمایل شده‌اند. Baldur's Gate 3 هنوز هم یک فانتزی قدرتمند است، اما با تاس انداختن هدایت می‌شود، جایی که شکست همیشه پاشنه‌های شما را خفه می‌کند. Dark Urge را بازی کنید و حتی به طور تصادفی شروع به قتل افراد خواهید کرد.

Disco Elysium، البته، RPGی است که اکثراً این ایده را می پذیرد که خنده دار بودن سرگرم کننده است. حتی اگر خوش‌شانس‌ترین بازیکن دنیا باشید که هر رول را میخکوب می‌کنید، باز هم می‌توانید به سادگی انتخاب کنید که یک عجیب غریب گنگ باشید. بیشتر تصمیم‌هایم را بر این اساس می‌گذارم که فکر می‌کنم نوشته چقدر خنده‌دار خواهد بود، به همین دلیل است که یک محقق کمونیست ماوراء الطبیعه مدام در مورد آخرالزمان فحاشی می‌کند.

Zero Parades و Esoteric Ebb هم از این روند پیروی کرده‌اند - دو بازی که در آن هر تعاملی به شما چشم‌انداز وسوسه‌انگیز ساختن یک دختر کامل از خودتان را ارائه می‌دهد. در اولی، در پنج دقیقه اول در طول یک تماس تلفنی، یک خرابی کامل داشتم. در مورد دوم، من تا حد زیادی تلاش خود را برای حل یک عمل تروریستی نادیده گرفتم تا در عوض تمام انرژی خود را بر پیروزی در انتخاباتی متمرکز کنم که در آن نامزد نبودم.

ستارهPermadeath شرکت Wars Zero آن را به یک نقش RPG بهتر از بسیاری از بازی های RPG تبدیل می کند، حتی اگر واقعاً RPG نیست.

همراهان RPG باید منفور باشند، در غیر این صورت هیچ کس آنها را دوست نخواهد داشت

بحث بزرگ RPG: آیا بازی های RPG واقعاً به همراهان عاشقانه نیاز دارند؟

با این حال، چیزی که من در مورد این نوع بازی‌های نقش‌آفرینی بی‌پایان قانع‌کننده می‌بینم، لزوماً بازی‌های مداوم نیست. بیشتر این است که آنها گستره مضحکی از گزینه ها را ارائه می دهند و به من این احساس را می دهند که ممکن است هر اتفاقی بیفتد. می‌توانید مضحک‌ترین اقدامات یا انتخاب‌های دیالوگ را انتخاب کنید، و هنوز این احتمال وجود دارد که آنها را شکست دهید و چیزی به ظاهر غیرممکن را انجام دهید. وقتی شکست تقریبا تضمین شده باشد، موفقیت را بسیار چشمگیرتر می کند.

و اگر به هم ریخته باشید، یا به احتمال زیاد در چه زمانی، به نظر می رسد داستان بیشتری دریافت می کنید، پیامدهای جالب تری. اینکه چگونه یک بازی با شکست مواجه می شود بسیار مهم است. اگر همه این راه‌ها را به شما می‌دهد تا اشتباه کنید، اما به سادگی شما را تنبیه می‌کند یا می‌کشد، به این معنی است که واقعاً تنها یک راه درست برای انجام کارها وجود دارد - یا قهرمانی بی‌عیب هستید یا مرده‌اید.

من یک کوئست در Kingdom Come: Deliverance 2 را به یاد می‌آورم که در آن باید یک تورنمنت بین دو مدرسه شمشیربازی راه‌اندازی می‌کردم که شامل کمی سرقت بود. من گرفتار شدم، درگیر یک تعقیب و گریز به سبک بنی هیل شدم، و در حالی که موفق شدم با کالاهای دزدیده شده بیرون بیایم، هیچ کس واقعا نمی توانست آن را موفقیت آمیز بنامد. نتیجه؟ همه می دانستند که من این جنایت را انجام داده ام. مسابقات جلو رفت اما تیم من با یک نقص جدی روبرو شد. زمانی که مابرد، بسیار معنادارتر به نظر می رسید، زیرا اقدامات من ما را به افراد ضعیف تبدیل کرده بود.

نقش آفرینی خوب در اصل بهبود است. چیزی که شما می‌خواهید یک GM آسان‌گیر است (خواه GM واقعی باشد یا سیستم‌های بازی ویدیویی) که کمی از «بله، و» ناامید باشد و به شما اجازه دهد راه‌حل احمقانه‌ای پیدا کنید و سعی کنید نتایج جالبی پیدا کنید، حتی اگر به‌شدت شکست بخورید. به این ترتیب، داستان سرایی واقعاً مشارکتی، پر از بافت و غافلگیری، به جای سفر یک قهرمان روت دیگر می شود.

فریزر ویرایشگر آنلاین بریتانیا است و در واقع شخصاً با اینترنت آشنا شده است. او با بیش از یک دهه تجربه، چندین بار در این زمینه حضور داشته است و به عنوان فریلنسر، سردبیر اخبار و بازبینی پرکار خدمت کرده است. بازی های استراتژیک یک وسواس 30 ساله بوده اند، از RTS های کوچک گرفته تا سیم های سیاسی گسترده، و او هرگز این شانس را رد نمی کند که در مورد Total War یا Crusader Kings غوغا کند. او همچنین به دلیل راه‌اندازی آخرین بازی‌های MMO شناخته شده است و دوست دارد با یک RPG بی‌پایان عمیق و سیستمیک پایان دهد. این روزها، زمانی که او ویرایش نمی‌کند، معمولاً می‌توان او را یافت که در حال نوشتن ویژگی‌هایی است که 1000 کلمه بیش از حد طولانی است یا درباره سگش صحبت می‌کند.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

«اگر به اندازه کافی ماهر هستید، می‌توانید سر یک هیولا را جدا کنید، به آن لگد بزنید و سپس هیولای دیگری را با آن بکشید»: در نظر بگیرید که من در این ARPG اول شخص مستقل فروخته شده‌ام.

چگونه بازی Dragon's Dogma 2: Dark را شروع کنیمگسترش بوجود آمد

در اینجا زمان انتشار Dragon's Dogma 2: Dark Arisen برای منطقه شما است

پربازیگرترین آلبوم من در سال 2026؟ متاسفم، میتسکی - این Final Fantasy 10: House Grooves است، یک چیز واقعی که وجود دارد

هشدار برش عمیق فروش Steam: این ARPG که در اصل برای Nokia N-Gage توسعه یافته بود، در Deck عالی است

مانیتورهای OLED 2026 تقریباً می توانند وضوح عالی یک CRT دهه 90 را بازسازی کنند، اما ویندوز قبل از رسیدن به نیروانای واقعی باید تغییر کند.

نگران نباش، Valve: من مفاهیم شخصیت Deadlock بعدی شما را مرتب کردم

"من از آن دسته بازیکنانی هستم که 100% یک بازی را دوست دارم": سونگ وون چو در مورد شکار دستاوردها، چرا بازی های چند نفره را دوست ندارد و جوکر Balatro که تقریباً او را به ناامیدی سوق داد.

ظهور بازی‌های تیراندازی اول شخص مرزی از بسته‌های سطح بازی‌های ویدیویی کنترل‌نشده را معرفی کرد و به دعوی قضایی ختم شد که حق چاپ را برای همیشه تغییر داد.

Escape from EloHello باعث می‌شود بدترین کابوس‌های PvP آنلاین خود را به شکل سرکشی دوباره زنده کنم.