رئیس Gears of War می‌گوید ساخت بازی بعدی هفت سال طول نمی‌کشد زیرا او در مورد مسئله اخراج می‌رقصد.

Coalition، استودیوی متعلق به مایکروسافت که پشت Gears of War: E-Day، Gears 4 و Gears 5 قرار دارد، عمدتاً از کاهش‌ها و اخراج‌های گسترده ای که توسط مدیر عامل ایکس باکس آشا شارما در تلاش برای بازگرداندن بخش بازی به سودآوری آغاز شده بود، جان سالم به در برده است. ادامه مطلب

رئیس Gears of War می‌گوید ساخت بازی بعدی هفت سال طول نمی‌کشد زیرا او در مورد مسئله اخراج می‌رقصد.

Coalition، استودیوی متعلق به مایکروسافت که پشت Gears of War: E-Day، Gears 4 و Gears 5 قرار دارد، عمدتاً از کاهش‌ها و اخراج‌های گسترده ای که توسط مدیر عامل ایکس باکس آشا شارما در تلاش برای بازگرداندن بخش بازی به سودآوری آغاز شده بود، جان سالم به در برده است.

اما همانطور که Eurogamer گزارش داد، اکنون که Gears of War: E-Day ارسال شده است، بسیاری از اعضای The Coalition می ترسند که اندکی بعد از کار اخراج شوند و به طور بالقوه پاداش ها را از دست بدهند.

اکنون در مصاحبه ای با بی بی سی، از مایک کرامپ، رئیس استودیو در مورد این گزارش و اینکه آیا کاهش هایی برای استودیوی کانادایی در نظر گرفته شده است، سوال شد. با این حال، کرامپ جزئیاتی در مورد آینده استودیو ارائه نکرد.

کرامپ گفت: "آنچه به خودم می گویم، چیزی که به تیم می گویم این است که ما فقط باید روی چیزهایی تمرکز کنیم که می توانیم کنترل کنیم." برای ما این به معنای ارسال یک بازی عالی است که مردم آن را دوست خواهند داشت و من احساس می کنم به عنوان یک تیم، این کار را انجام داده ایم."

E-Day با استقبال نسبتا خوبی از سوی منتقدان و استقبال بازیکنان روبرو شده است و بهترین اعداد سری را در Steam به رخ می کشد. در بررسی کمپین Eurogamer E-Day، Dom Peppiatt گفت این بازی ثابت می‌کند که هنوز زندگی در فرنچایز قدیمی باقی مانده است.

اما سوال بزرگ این است که آیا این برای ایمن نگه داشتن The Coalition و متقاعد کردن Xbox به سرمایه گذاری در پروژه آینده کافی است یا خیر. E-Day یک کنسول انحصاری ایکس باکس است - تصمیمی که ظاهراً درست قبل از رونمایی بزرگ تابستانی بازی گرفته شده است -که مخاطبان و پتانسیل فروش آن را محدود می کند.

کرامپ گفت: "Gears یک امتیاز انحصاری برای ایکس باکس برای 20 سال است. به نوعی عمیقاً با نام تجاری در هم تنیده شده است."

مدیر استودیو در پاسخ به این سوال که چگونه استودیو موفقیت را اندازه گیری می کند، گفت که اگرچه اعداد مهم هستند، موارد بیشتری نیز وجود دارد که در نظر گرفته می شود. کرامپ گفت: "ما چیزهایی را اندازه گیری می کنیم، آیا ما پلتفرم را به نمایش می گذاریم؟ آیا سخت افزار را به حد خود رسانده ایم؟ آیا ما توانایی های ایکس باکس را به نمایش می گذاریم؟

"هدف ما اساسا این است که بهترین بازی در Xbox باشیم و واقعاً به صنعت نشان دهیم که با سخت افزار ما چه چیزی ممکن است."

پس از عرضه Gears 5 در سال 2019، ائتلاف هفت سال طول کشید تا Gears of War: E-Day را توسعه دهد و منتشر کند. برای این منظور، رئیس استودیو معتقد است که E-Day یک «بنیاد عالی» برای دنباله‌های بعدی ایجاد می‌کند و قول می‌دهد که بازی بعدی «تقریباً آنقدر طول نخواهد کشید» تا توسعه یابد. ائتلاف هیچ پروژه آتی را اعلام نکرده است.