باکس آرت نمادین GTA 3 در آخرین لحظه به دلیل 11 سپتامبر تغییر کرد، دن هاوسر، رهبر سابق Rockstar فاش کرد.

دن هاوسر، یکی از بنیانگذاران Rockstar که در سال 2020 استودیوی GTA 6 را ترک کرد، یک مصاحبه گسترده و جدید با IGN انجام داده است که موضوعاتی از جمله تولید شکنجه‌آمیز Bully، تغییرات ایجاد شده در آثار هنری Grand Theft Auto 3 پس از 11 سپتامبر، واکنش به Red Dead Redemption و چرایی پایان یافتن بازی Red Dead Redemption را پوشش می‌دهد. ادامه مطلب

اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.

باکس آرت نمادین GTA 3 در آخرین لحظه به دلیل 11 سپتامبر تغییر کرد، دن هاوسر، رهبر سابق Rockstar فاش کرد: "او این کار را در حدود دو شب انجام داد."

دن هاوسر، یکی از بنیانگذاران Rockstar که در سال 2020 استودیوی GTA 6 را ترک کرد، یک مصاحبه گسترده و جدید با IGN انجام داده است که موضوعاتی از جمله تولید شکنجه‌آمیز Bully، تغییرات ایجاد شده در آثار هنری Grand Theft Auto 3 پس از 11 سپتامبر، واکنش به Red Dead Redemption و چرایی پایان یافتن بازی Red Dead Redemption را پوشش می‌دهد.

جالب‌ترین چیز برای من این است که چگونه جعبه نماد GTA 3 - قالبی که از زمانی که اخیراً برای جلد GTA 6 انتخاب شده است برای هر بازی استفاده می‌شود - در آخرین لحظه چیده شد.

هاوسر به IGN فاش کرد: «آنچه خنده‌دار است، کاور آرت است که تبدیل به کاور آرت نمادین GTA شد؛ استفان بلیس این کار را در حدود دو شب انجام داد، زیرا احتمالاً کاور آرت قدیمی برای انتشار پس از 11 سپتامبر بسیار توهین‌آمیز بود، زیرا ساختمان‌هایی در حال سوختن در آن وجود داشت. بنابراین، اگر فقط 11 سپتامبر نبود، خوب بود. بنابراین این ظاهر خرده‌ها، مربع‌هایی که بسیار نمادین شدند، فقط به خاطر 11 سپتامبر ظاهر شدند.

بازی GTA 3 در لیبرتی سیتی اتفاق می افتد - یک تقلید با حجاب نازک از شهر نیویورک در دنیای واقعی، جایی که البته فاجعه 11 سپتامبر در آن رخ داد. بنابراین حساسیتی در مورد نمایش ویرانی و مرگ در ماه‌ها و سال‌های بعد وجود داشت. این چیزی استکه Rockstar باید به دقت در نظر می گرفت زیرا در حال راه اندازی بازی در پس از رویداد بود.

هاوسر توضیح داد: «چند بیت محتوا وجود داشت که خوب بود، اما دقیقاً پس از 11 سپتامبر، شاید کمی بیش از حد بود. "بنابراین ما مجبور شدیم آن‌ها را بیرون بیاوریم و تیم جمع شد و آن‌ها را حذف کرد و چند خط گفتگو را ویرایش کرد و محتوای سریعی را انجام داد و فکر کرد که خوب است. و سپس بازی در اکتبر 2001 منتشر شد. تا کریسمس 2001 تا اوایل سال 2002 تدریجی بود، و فقط هر هفته فروش انبوه آن متوقف نشد. غرش کرد."

هنری که او (در بالا) به آن اشاره می کند، البته به همان اندازه نمادین در گیم پلی دنیای تازه باز شده GTA 3 است. هاوسر به این نکته اشاره می‌کند و منعکس می‌کند: "GTA به بخشی از بافت فرهنگی گسترده‌تر تبدیل شده است. منظورم این است که شما به نوعی دیدید که در کلیپ‌های YouTube و هر چیز دیگری که HUD روی آن وجود دارد، و افرادی که از نشان‌واره و چیزهایی از این قبیل استفاده می‌کنند. وقتی به هر اقامتگاه توریستی بزرگی می‌روید، نوعی تی‌شرت الهام‌گرفته از هنر GTA را خواهید داشت. بنابراین شروع به دیدن آن کردید.

این اولین باری نیست که در چند ماه گذشته از دن هوسر می شنویم. در ماه ژوئیه، یکی از بنیانگذاران Rockstar Games به Lazlow Jones نویسنده قدیمی GTA پیوست تا از برخی نظرات در مورد بحث بازی های فیزیکی در حال انجام حمایت کند. او در پاسخ به این سوال که سونی قصد دارد دیسک‌های فیزیکی را از بین ببرد، پاسخ داد: «نمی‌دانم برایم مهم است.از 20 تا 28 ژانویه به بعد، "اما اگر مردم این را می خواهند، شرکت ها باید آن را ارائه دهند. من فکر می کنم توانایی به روز رسانی بازی ها - به همان اندازه که مردم در نسخه های دیجیتال مهم هستند - توانایی به روز رسانی و رفع مشکلات در بازی ها برای کیفیت بازی ها بسیار مفید بوده است."

در جای دیگر، هاوسر با شرکت خود Absurd Ventures روی یک "اکشن-ماجراجویی جهان باز" کار می کند. این اولین باری است که نگاهی به «فقط چند شخصیت» داریم که به یک «بازی ماجراجویی اکشن-کمدی داستان محور که در Absurdaverse» می گذرد، می پردازیم.