هوش مصنوعی نمی توانست جنگ ستارگان: Biddy Blas از Racer کهکشانی را بسازد
طبق گزارشها، شوتر جنگ ستارگان آینده اپیک با مدل تولیدی «اول AI» ساخته شده است، به این معنی که هرگز Biddy Blas خودش را نخواهد داشت.
این یک نظر IGN از مت جونز است. او عاشق بچه های عجیب و غریب در بازی های ویدیویی است.
اگر فید اجتماعی شما چیزی شبیه من است، یک مرد تمساح کوچک عجیب و غریب که تا زانو تاونتون است و دوازده برابر اندازه او خشم حل نشده ای دارد، از آن سبقت گرفته است. نام او Biddy Blas است، او یکی از بازیگران مکمل Galactic Racer است، و او بهترین اتفاق جدیدی است که برای جنگ ستارگان از زمان Andor رخ داده است.
به هوش مصنوعی تا زمانی که نیاز دارد زمان بدهید: نمیتوانست Biddy Blas را بسازد.
با هر روز جدید، زمین زیر بازی های ویدیویی به عنوان رسانه ای که در آن خلاقان حرفه ای ارزش قائل هستند و قادر به مذاکره برای زندگی صادقانه هستند، بیش از پیش بی ثبات می شود. استودیوهای کاملاً خوب به نام تغییر ساختار برند تعطیل می شوند. قیمت قطعات الکترونیکی انگیزه ای برای کاهش ندارد. هزینه تولید هر چیزی به دلیل عرضه ناپایدار انرژی و فشار برای پایان دادن به مالکیت فیزیکی در حال افزایش است. تصور اینکه آینده این رسانه چگونه خواهد بود، بدون توجه به نقش هوش مصنوعی در آن، دشوار است.
اما ببینید، من یک محکوم کننده نیستم - بازی ها به رغم این حقایق به دلیل اشتیاق افراد درگیر همچنان وجود دارند. آنها همچنین اغلب بهتر از همیشه هستند. جنگ ستارگان: مسابقه کهکشانی یک نقطه برجسته برای ژانر کم استفاده از مسابقههای پرسرعت آرکیدی، با سفارشیسازی عمیق خودرو، مدیریت گرما و سیستمهای رقابت حریف است.
فکر نکردن به اینکه چقدر خوب است در زمینه فشار ظاهری Epic Games برای "ابتدا هوش مصنوعی" سخت است.مدل تولید . طبق گزارشها، چنین محوری یک تیرانداز مخفی جنگ ستارگان و متقاطع مارول را به تعویق انداخته است، که ظاهراً با ابزارهای هوش مصنوعی در هر دو بخش کدنویسی و هنری پروژه توسعه خواهد یافت.
نمی توانم از کیفیت یک بازی فرضی صحبت کنم که زمان نامحدودی تا انتشار آن فاصله دارد، به خصوص بازی ای که هیچ کس خارج از دفاتر Epic فریمی از آن را ندیده است، اما نمی توانم ببینم که این رویکرد بتواند از سلاح مخفی Galactic Racer تقلید کند. با وجود همه استدلالهای کارایی، دقت و سرعت، فکر نمیکنم یک مدل زبان بزرگ توانایی ایجاد یک کاراکتر شکست را داشته باشد. هوش مصنوعی نمی تواند یک Biddy Blas بسازد.
بلاس یک نماد است. او نمونه کاملی از چیزی است که طرفداران جنگ ستارگان آن را «گلاب شیتو» نامیده اند. به اندازه کافی برای روایت مهم نیست که شخصیت اصلی باشد، اما در زمان محدود نمایشگر آنقدر جذاب است که به هر حال مورد علاقه شما می شود.
در این مرحله ممکن است فکر کنید، "مطمئناً کمی کد کامپیوتری می تواند با یک تمساح عصبانی در کلاه ارائه شود؟" و شاید بتواند. مسلماً اصلیترین چیزی که Blas را بسیار عالی میکند صدای مضحک اوست و شرکتهای هوش مصنوعی تمام تلاش خود را کردهاند تا اطمینان حاصل کنند که محصولاتش میتوانند صدا را انجام دهند. اما، همانطور که ویل دی رنزی مارتین، بازیگر نقش اول سریال The Blood of Dawnwalker در قسمت اخیر My Perfect Console گفت، «کمترین چیز در مورد کاری که من انجام می دهم، صدای من است».
«[هوش] شخصیت من و کارهایی را که وقتی در اتاق هستم انجام میدهم، و انتخابهایی که میکنم، تکرار نمیکند.دلایلی که یک کارگردان یا یک تهیهکننده میخواهد با من کار کند.» بازیگر نقش اصلی داون واکر، کوئن، گفت: «بازیگران در طرحهای بزرگ بسیار ارزان هستند. و اگر در نهایت به یک هوش مصنوعی برسید که می تواند صداهای مناسب تولید کند، به کسی نیاز خواهید داشت که بتواند با آن تعامل داشته باشد و عملکردی را که می خواهید به آن صداها متصل کند – و آنها بسیار گران تر از یک بازیگر خواهند بود.
به بیان دیگر: یک هوش مصنوعی ممکن است بتواند یک جمله عبرت آموز هوتی بنویسد، اما فقط نویسندگان خاص Galactic Racer می توانستند تصمیم بگیرند که یکی از آن صداها «Scrib Doon» باشد، و تنها نوازنده Biddy Blas، ریچارد سامرز-کالورت، می توانست تصمیم الهام گرفته برای ارائه خط به همان اندازه مضحک بگیرد. و این ترکیبی از تصمیمات خلاقانه انسانی، آن درک زنده از آنچه واقعاً خنده دار است، است که Biddy Blas را از مجموعه ای از فیلمنامه و چند ضلعی به یک نماد تبدیل کرد.
مطمئناً هیچ کس نمی تواند خلاف واقع را ثابت کند. من نمی بینم که اگر تصمیمات به ظاهر کوچکی مانند اینها را به رایانه واگذار کنیم، همان سرریز عشق اتفاق بیفتد. به عنوان یک حکایت، هیچ واقعیتی وجود ندارد که شریک زندگی من علاقه مند به داشتن یک بازی مسابقه ای جنگ ستارگان باشد که در تلویزیون خانه پخش می شود. بازی Biddy Blas یک پیشنهاد کاملا متفاوت است.
آیا محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی ها شما را آزار می دهد؟
شاید خط لوله تولید جدید Epic برای شرکتی منطقی باشد که در دهه گذشته Fortnite را بیش از یک بازی به یک پلتفرم تبدیل کرده است.به طور فزاینده ای از استعداد خلاق و اصالت به عنوان یک نیروی محرکه اجتناب می کند (یک منتقد بسیار بی ادب تر می گوید که این هرگز جاه طلبی نبوده است). فورتنایت امروزی در درجه اول به مرکزی برای سایر برندها تبدیل شده است که مجوزهای خود را در آن قرار می دهند. اگر اولویت Epic تمرکز بر سادهسازی فرآیند تولید برای انباشته کردن چیزهایی است که از قبل وجود داشتهاند، رویکرد "ابتدا هوش مصنوعی" ممکن است بدیهی به نظر برسد. اگر در حال ساخت یک تیرانداز از جنگ ستارگان و مارول هستید، مواد مرجع زیادی برای هر دوی این ویژگیها وجود دارد تا هوش مصنوعی را آموزش دهید. من به سادگی استدلال می کنم که مواد مرجعی برای هیچکدام از آنها وجود نداشت ... قبل از وجود آنها.
این فقط جنگ ستارگان نیست که به پسران کوچولوی عجیب و غریب ساخته شده توسط Actual Cool People نیاز دارد. بازیکنان پس از آخرین وصله آن، بازی Hybrid MOBA-shooter Deadlock Valve را با الهام از میزان خلاقیت هیجان انگیز ساکنان جدید شهر نفرین شده نیویورک که از نظر گرافیکی به طور فزاینده ای درک می شود، به نمایش می گذارند. شخصیتهایی مانند پادشاه موش که صدها بار مکتوب و اجرا شده بهصورت جداگانه برای هر بار استفاده از یکی از تواناییهایش، یکی از سوژههای جوندهاش را نامگذاری میکند، یا سولومون، شطرنجباز، که اسلحهاش صفحهای است که بازیهای پایانی مهم تاریخی را نشان میدهد که توسط تیم طراحی انتخاب شده و بسته به حداکثر مقدار مهمات در مجله او تغییر میکند. بدون تصمیم گیری عمدی افراد، داشتن ایده های کاملاً اصلی شخصیت، افراد انگیزه یکسانی برای ورود روزانه به سیستم نخواهند داشت.برای رفتن 0-8 در لاین. (اگرچه من از حضور در بازی با این شخصیت های قدرتمند جدید متنفرم، بنابراین شاید این در واقع یک مثال بد باشد.)
من استفاده مداوم از هوش مصنوعی در ایدهپردازی و تولید اولیه را یک مسئله وجودی برای رسانهای میدانم که روزی از آن دور خواهیم شد، به همان شیوهای که برای مدیران اجرایی بدیهی به نظر میرسید که به دنبال جذب به ظاهر اجتنابناپذیر خدمات زنده، مجوزهای آنلاین و DLC روی دیسک باشند. با وجود همه کارآییهای موجود در این فرآیند، با وجود تمام وعدههای سودآوری، مطمئن نیستم که چگونه میتوانید هیچ یک از این چیزها را بدون جرقه منحصر به فرد جدید بفروشید. من از دیدگاه بازاریابی کاملاً بدبینانه در مورد این صحبت می کنم: اگر قرار است چیزهایی را که قبلاً دیده ام به دست بیاورم، چیزهایی است که قبلاً دارم.