Max Payne 3 موفقیت بزرگی نبود، و معاون سابق و نویسنده سابق Rockstar Dan Houser خودش را مقصر میداند: "I Failed"
هاوسر می گوید بسیاری از مردم واقعاً نوشته سام لیک خالق مکس پین را از دست داده اند
هاوسر می گوید بسیاری از مردم واقعاً نوشته سام لیک خالق مکس پین را از دست داده اند
Max Payne 3 در سال 2012 عرضه شد و نظرات مثبت بسیاری از منتقدان را دریافت کرد. اما بازی تقریباً به اندازه سایر عناوین Rockstar فروش نداشت و برای برخی از طرفداران آن دنباله ای نبود که می خواستند. به گفته دن هاوسر، نایب رئیس سابق Rockstar Games و نویسنده اصلی، شکست بازی بیشتر تقصیر اوست.
در یک مصاحبه گسترده جدید با IGN، هاوسر در مورد زمان کار بر روی فرنچایزهایی مانند Grand Theft Auto و Red Dead Redemption در راک استار گیمز صحبت کرد. او همچنین در مورد تیراندازی سوم شخص کمتر موفق، Max Payne 3 صحبت کرد. برخلاف دو مدخل قبلی که توسط Remedy توسعه داده شده بود و توسط Sam Lake نوشته شده بود، Max Payne 3 به طور کامل توسط Rockstar توسعه داده شد و اساسا توسط Houser نوشته شده بود. همچنین سریال را به فاولای غرق در آفتاب برزیل منتقل کرد و با سبک نئو نوآر پیش رفت.
هاوسر گفت: «این یک بازی خطی بود، بنابراین با نوشتن یک بازی جهان باز کمی متفاوت بود، کمی ساختارمندتر.
"من واقعاً از آن به عنوان یک تجربه لذت بردم. کاری را که از نظر طراحی انجام دادیم دوست داشتم، بازی بدون بارگذاری، احساسی که شبیه یک فیلم 12 ساعته بود، برخی از کارهای بصری که با کلمات روی صفحه انجام دادیم. احساس کردم که در حال ایجاد یک تجربه نوآر دیجیتالی واقعاً جالب بودیم، و اتفاق نظر در آن زمان این بود که مردم از آن متنفر بودند. بنابراین من کاملاً اشتباه کردم."هاوسر.
در حالی که میدانم برخی از طرفداران مکس پین از تغییر لحن در Max Payne 3 راضی نبودند، فکر میکنم این یک بازی فوقالعاده با بازی فوقالعاده تند و رضایتبخش و برخی از زیباترین انیمیشنهای سوم شخص است که در یک بازی تیراندازی دیدهام. اما داستان Max Payne 3 و ارائه کلی آن ضعیف ترین عناصر آن بودند. و هاوزر ظاهراً با من و دیگرانی که از داستان، نوشتن و حالات کلی مکس پین 3 ناامید شدهاند، موافق است.
هاوسر گفت: "من سم لیک [خالق مکس پین] را به خوبی می شناسم، و او پسر بسیار خوبی و واقعا با استعداد است."
"فکر میکردم با انجام یک بازی مکس پین دیگر کار خوبی انجام دادهایم. برخی از مردم آن را دوست داشتند؛ خیلیها دوست نداشتند. بنابراین اشتباه کردیم، یا من اشتباه کردم. شکست خوردم. بیت من موفقیتآمیز نبود. بازی به زیبایی ساخته شده است، و آنطور که باید موفق نبود. بنابراین میتوانم بگویم که مقدار زیادی از این شکست بر عهده من بود، بهعنوان یکی از افرادی که این تصمیم را مینویسد."
در همین حال، Remedy و Rockstar با هم همکاری کردند تا دو بازی اول Max Payne را به صورت یک عنوان واحد بازسازی کنند، که Remedy نسخه جدید را با استفاده از فناوری خود توسعه داده و Rockstar آن را منتشر کرده است.
طراحی جلد نمادین Grand Theft Auto فقط به دلیل 11 سپتامبر وجود دارد و در آخرین لحظه ایجاد شده است
طرح جلد معروف فرنچایز ظاهراً در حدود 48 ساعت طراحی شده است
GTA 6 Leaker وعده افزایش ضرب و شتم با سقوط Meme Coin را می دهد
Cyberleek در حال ترویج هرج و مرج در ماه قبل از راه اندازی است
GTA 6 Leaker تصاویری از لوسیا چتربازی برهنه برای فروش کریپتو را منتشر کرد
اگر سکه Cyberleek دلار به افزایش خود ادامه دهد، سایبرلیک بیشتر «برهنه» لوسیا است
GTA 6 Leaker اگر Meme Coin به 30 میلیون دلار برسد، Rockstar را با سناریوی Doomsday تهدید می کند
Cyberleeks بازگشته و پول بیشتری می خواهد
Rockstar HR در مورد اختلاف "مول" و زمانبندی ناگهانی اخراجهای GTA 6 Dev در آخرین جلسه دادگاه کار مورد سوال قرار گرفت.
یکی از کارمندان جوان راک استار در حال افشای فعالیت اتحادیه کارگری به مدیریت بود
لعنتی، این اسکرین شات GTA 6 خیلی خوب به نظر می رسد که مردم باور نمی کنند واقعی است
اما از نزدیک نگاه کنید و واضح است که این جادو نیست
دوک نوکم مشهور و مبتکر، طراح سطح زمین لرزه «Levelord» درگذشت
برخی از بازی های شخص اول سونی از فروشگاه پلی استیشن حذف شده اند
آواتار: هفت بهشت، لطفا بابای جدیدم را به شرور مخفی تبدیل نکن
Xbox Labs یک اعلامیه بزرگ درباره هوش مصنوعی است که کلمه AI را از دست داده است
اوه خدای من، ادغام Skydance باعث کشته شدن South Park Discord شد
سایبرپانک زرق و برق دار Sim Nivalis Nights باید فقط برای یک ثانیه استراحت کند
ConcernedApe در Haunted Chocolatier گیمپلی اکشن-RPG بیشتری ارائه میکند: «این برای مردم در دره استاردیو است که به معدن میروند»