World of Warcraft: Forever چیزی را که کلاس های قدیمی را رضایت بخش می کرد با مدرن کردن آنها به فراموشی نابود نمی کند: "سطح پیچیدگی مکانیکی موجود در کلاس های بتا نشان دهنده اهداف ما است."
شما صبورانه منتظر توانایی بعدی خود خواهید بود و یاد خواهید گرفت که آن را دوست داشته باشید.
شما صبورانه منتظر توانایی بعدی خود خواهید بود و یاد خواهید گرفت که آن را دوست داشته باشید.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
بخشی از جذابیت World of Warcraft: Forever این است که نبرد به طور قابل توجهی کندتر از نسخه معمولی MMO است. این نوعی بازی است که در آن شما 38 ثانیه را صرف ضربه زدن به عقرب خواهید کرد زیرا دکمه های کمی برای فشار دادن در مراحل اولیه سفر وجود دارد.
کلاسها در گذشته WoW ساده بودند، اما ویژگیهای کوچکی داشتند که به مرور زمان آنها را متوجه میشوید. برای مثال، کلاسهای Melee میتوانند تواناییها را در بین حملات خودکار خود فشرده کنند تا خروجی آسیب خود را به حداکثر برسانند. اگر مبارزات فقط 10 ثانیه طول بکشد، هرگز به این موضوع اهمیت نمی دهید، مانند آنچه در WoW امروز انجام می شود، اما در آن زمان مجبور بودید از تمام این زمان در نبردهای طولانی تر برای چیزی استفاده کنید.
WoW: Forever beta به من یادآوری کرده است که چقدر رضایت بخش است که کلاسی را بازی کنید که مانند Whac-A-Mole ساخته نشده است، جایی که چالش این است که دکمه های درست را در لحظه ای که شروع به درخشش می کنند فشار دهید. کلاس های قدیمی WoW ریتمی دارد و من خوشحالم که می شنوم که بلیزارد به طور کامل قصد دارد آن را در WoW: Forever حفظ کند.
توسعهدهندگان بلیزارد به TechRadar گفتند که میخواهند «در کلاسهای سادهتر، اما با عمق درگیر، اشتباه کنند» و همه اینهابا اصل راهنمای خود یعنی وفادار ماندن به "طراحی اصلی، سرعت و لحن" MMO قدیمی هماهنگ خواهد شد.
بلیزارد میگوید: «سطح پیچیدگی مکانیکی که در کلاسهای بتا یافت میشود، نشاندهنده مقاصد ما است.
خبر بد برای امیدواران تانک شمن - World of Warcraft: Forever هنوز طراحی دیوانهوار Season of Discovery را نخواهد داشت: «اما هرگز نگو هرگز، میدانی»
WoW: توسعهدهنده Forever میگوید: «اشتیاق واقعی برای سرعت آهستهتر و عمدیتر وجود دارد» در MMO: «یک عقبنشینی عمدی در این طبیعت بروید، بروید، بروید، بروید طبیعت».
بازیکنان World of Warcraft: Forever آیتم های جدید قانون شکنی پیدا می کنند که 22 سال تجربه با MMO کلاسیک را به چالش می کشند.
این به من نشان می دهد که بلیزارد سعی نمی کند سرعت مبارزه را تسریع کند، و همچنین به دنبال تقویت نقاط ضعف کلاس با افزودن توانایی های جدید در جایی که قبلاً وجود نداشت، نیست. پالادین سطح 15 من هرگز فارغ التحصیل نمی شود و بیشتر وقت خود را صرف ضربه زدن به هیولاها با چکش می کند، در حالی که منتظر است تا توانایی قضاوتش دوباره به میدان بیاید. من هرگز توانایی های زیادی در نوارهای خود نخواهم داشت که لازم باشد به یک اینفوگرافیک مراجعه کنم تا بفهمم کدام یک را اول فشار دهم.
پیروی دقیق از نبرد روشمند دوران گذشته نیز به این معنی است که سیاه چال ها و حملات نیز از این روند پیروی خواهند کرد. بلیزارد میگوید طراحی رویارویی نسبتاً ساده باقی میماند، به طوری که برخی از چالشها در آمادهسازی آنها از طریق مجموعه دندهها، مواد مصرفی و ترکیب تیم پیدا میشود. من شک دارم که این امر مرا متقاعد کند که قبل از هر حمله به کشاورزی برای ساختن اقلام برگردممانند من به عنوان یک نوجوان بیش از حد موفق، اما هنوز هم می توانم قدردانی کنم که کسی می تواند برای انجام دوباره آن وقت بگذارد.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
همه اینها من را هیجان زده می کند که ببینم توسعه دهندگان چقدر خلاقانه با آیتم هایی که به کلاس های قدیمی WoW اجازه می دهد قوانین را کمی تغییر دهند، خلاق می شوند. بازیکنان قبلاً شمشیری برای جادوگران کشف کردهاند که به عنوان مثال، به اهداف یخزده آسیبهای آتش اضافی وارد میکند، که در را برای فرصتهای بیشتری برای بازی در کلاسها به روشهایی باز میکند که هرگز در روزهای اولیه WoW ندیده بودید. حدس من این است که این چیزی است که در نهایت بازیکنان را وادار میکند که در کنار هم بمانند و شخصیتهای ثانویه جدیدی بسازند تا بخشی از هدف بلیزارد برای حفظ پیشرفت در WoW: Forever افزایشی و "افقی" باشد.
تایلر 15 سال است که بازی های ویدیویی و سخت افزار رایانه شخصی را پوشش می دهد. او به طور منظم وقت خود را صرف بازی و گزارش بازیهایی مانند Diablo 4، Elden Ring، Overwatch 2 و Final Fantasy 14 میکند. در حالی که تخصص او در بازیهای RPG و MMO است، او به دنبال پوشش انواع بازیها، چه شکسته، زیبا، یا عجیب است.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس خواهید بوداز شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
نظرسنجی World of Warcraft: Forever کلاسهای جدیدی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد، از جمله Bard، Witch و غیره
گاهی اوقات ضربه زدن به عقرب با چماق برای 38 ثانیه جالب است
توسعه دهندگان World of Warcraft: Forever می گویند که دنباله مستقیمی مانند Guild Wars 2 بعید است: "چرا آن را دور بریزید و از نو شروع کنید؟"
چرا alts بخشی از برنامه های اصلی پیشرفت World of Warcraft: Forever هستند؟
WoW: Forever، با کنار گذاشتن راحتی مدرن، نعل اسبی دوباره به حالت عادی بازگشته است.
WoW: لیست تغییرات Forever با هیجانزدهتر شدن بلیزارد، میگوید: «پیشنهاد اولیه ما در داخل این بود: ما 4 سیاهچال جدید انجام خواهیم داد».
بلیزارد اجازه نمیدهد World of Warcraft: Forever's Dungeons تبدیل به سریعترین راه برای خرد کردن XP شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادل ثابت قدم نگه داریم."
بلیزارد قول میدهد الفهای آبی را در World of Warcraft: Forever بدتر جلوه دهد (مثبت)
شایعه شده است که Grand Theft Auto 6 زودتر از چیزی که انتظارش را داشت برای رایانه شخصی عرضه می شود، اما من خیلی امیدم را بالا نمی برم
بن افلک 3 سال به Starcraft از دست داد، نظرات شجاعانه قوی دارد، و به عنوان یک ژانر از RTS سوگواری می کند، بنابراین احتمال زیادی وجود دارد که او یکی از کامنت گذاران همیشگی ما باشد.
صدها اخراج و بسیاری از پروژههای لغو شده بعداً، آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، گفته میشود که بدون آیپیهای جدید زنده نخواهیم ماند.
طبق گزارش ها، AMD قبلاً قیمت GDDR6 را برای شرکای کارت گرافیک خود افزایش داده است، بنابراین با تیم Red هیچ آرامشی از افزایش قیمت GPU پیدا نخواهید کرد.
RimWorld یونیتی را برای خودش کنار می گذاردموتور داخلی، میگوید ذخیرههای شما همچنان کار میکنند، بنابراین اکثر مدها این کار را انجام میدهند، و کل کار دو برابر سریعتر اجرا میشود
خالق فضای مرده میگوید کرافتون مجبور به ارسال پروتکل کالیستو شده است: «ما کووید را شکست دادهایم»
اکنون می توانم در GTA 5 از آسمان جت ها و قایق ها را احضار کنم و اگر بخواهم این کار را در وسط تقاطع های شلوغ انجام خواهم داد.
من از بازی Warlock: Dungeons & Dragons هیجان زده بودم تا اینکه قهرمان داستان شمشیری را بیرون آورد.