WoW: توسعه‌دهنده Forever می‌گوید: «اشتیاق واقعی برای سرعت آهسته‌تر و عمدی‌تر وجود دارد» در MMO: «یک عقب‌نشینی عمدی در این طبیعت بروید، بروید، بروید، بروید طبیعت».

"این ممکن است با زمانه ای که ما در آن زندگی می کنیم باشد."

"این ممکن است با زمانه ای که ما در آن زندگی می کنیم باشد."

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

"این می تواند چیزی با زمانه ای باشد که در آن زندگی می کنیم. حجم اطلاعات و سر و صدایی که همیشه با آن مواجه هستیم، حواس پرتی تمام اعلان های تلفن من که هر روز به من سر می زنند، اما واقعاً اشتیاق برای آن سرعت آهسته تر و عمدی تر وجود دارد... به نظر می رسد یک عقب نشینی عمدی در ماهیت این بازی "go to go to go" وجود دارد."

World of Warcraft: Forever من را در تنگنا قرار داده است، و این تا حدی به این دلیل است که - خوب، آرامش بخش است. همانطور که همکار من در PC Gamer خیلی خلاصه می گوید: "گاهی اوقات ضربه زدن به عقرب با چماق برای 38 ثانیه لذت بخش است." علیرغم اینکه دوره ای را برای برخی از بازیکنان «سخت‌کورتر» می‌دانند، فقدان صدای ناهنجار و آزاردهنده فصلی فوراور، صادقانه است.

در صحبت با کلی استون، مدیر تولید، در مورد اینکه چرا من مطمئناً تنها کسی نیستم که چنین احساسی داشته باشم (با توجه به موفقیت کلاسیک، فصل اکتشاف، و اکنون نسخه بتا Forever)، او می‌گوید که این سوالی است که بلیزارد «برای مدت کوتاهی به آن فکر می‌کند.

ما دیدیم، مطمئناً با موفقیت کلاسیک و واکنش به آن، برای برخی افراد چیزی بیش از یک تجربه نوستالژیک بود. این واقعیت که آنها نرفتند، می دانید؟ آنهافقط یک ماه بازی نکردم آنها دوباره عاشق آن شدند. سپس در سال 2023 بارها آن را با هاردکور دیدیم. ناگهان، اکنون شما تعداد زیادی از افراد را داشتید که قبلاً بازی را انجام نداده بودند، اما به دلیل سرعت پایین‌تر وارد شدند، و این واقعیت که هاردکور این سرعت کندتر را برای آنها تقویت کرد."

اما این چیزی بیش از سرعت تسطیح است - به ساختار گسترده تر نیز مربوط می شود. Retail WoW یک بازی فصلی است که مطمئناً هم مزایا و هم معایبی دارد. یکی از این اشکالات این است که اگر شروع یک فصل را از دست بدهید، به نوعی کل تمرین را به تعویق می اندازید:

"ما بازیکنان زیادی داشتیم که حتی Season of Discovery را صرفاً به دلیل اینکه یک فصل بود بازی نکردند، حتی اگر دوستانی داشتند که می گفتند "این بهترین نسخه World of Warcraft است که تا به حال ساخته اند!" اما چون یک فصل بود، احساس زودگذری داشت و بنابراین [مردم فکر می‌کردند] "من نمی‌خواهم بپرم".

WoW: لیست تغییرات Forever با هیجان‌زده‌تر شدن بلیزارد، می‌گوید: «پیشنهاد اولیه ما در داخل این بود: ما 4 سیاهچال جدید انجام خواهیم داد».

گاهی اوقات ضربه زدن به عقرب با چماق برای 38 ثانیه جالب است

توسعه دهندگان WoW از اینکه متوجه شدند نوستالژی مایع خالص محبوب است شگفت زده شده اند

Forever، از بسیاری جهات، شبیه یک برون یابی از Season of Discovery - کلاسیک+ همه چیز - در بسته‌ای است که راه به جایی نمی‌برد. من شخصاً از وقت آزادم می ترسم، زیرا حتی با دانستن اینکه شخصیت بتا من حذف می شود، به نظر نمی رسد که خودم را کنار بگذارم.و باز هم به دلیل آن حالت ذن مانند است - دنیای مدرن شلوغ است، که باعث می شود ضربه زدن به ساترها در مقایسه با آنها سرد شود.

استون می‌گوید: «این می‌تواند با دورانی که ما در آن زندگی می‌کنیم باشد. «میزان اطلاعات و سر و صدایی که همیشه با آن مواجه هستیم، حواس‌پرتی‌های همه اعلان‌های تلفن من که هر روز به من سر می‌زند، اما واقعاً اشتیاق برای آن سرعت کندتر و عمدی‌تر وجود دارد.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

و من فکر می‌کنم چیزی که در این چند هفته اخیر دیده‌ایم، که من واقعاً از دیدنش خوشحالم، این است که بازیکنانی که به WoW Forever می‌آیند، خواه قبلاً World of Warcraft را بازی کرده‌اند یا نه، سعی می‌کنند عجله نکنند. به نظر می رسد که یک عقب نشینی عمدی در این ماهیت «برو برو برو» وجود دارد.»

با این حال، این بدان معنا نیست که ضد رفتن استون به طور کامل از بین برود. حتی در نسخه بتا، من تعداد زیادی از افراد را دیده ام که در حال تلاش برای دستیابی به bis هستند، که جذابیت خاص خود را دارد: "ما آنها را هم دوست داریم. ما فکر می کنیم که آنها عالی هستند، و پایان بازی تماشایی خواهد بود.

"اما ما عمداً در حال تلاش برای ساختن چیزی با WoW Forever هستیم که به این سوال پاسخ دهد ... "آیا آن همدیر برای شروع؟ با یک «نه» تاکیدی تا جایی که ممکن است.» پیشرفت افقی، عزیزم – برای Guild Wars 2 جواب داد، و من از دیدن بلیزارد هیجان‌زده هستم.

بهترین بازی های جهان باز: اکتشاف نامحدود

تاریخچه بازی هاروی از زمانی شروع شد که او برای اولین بار در سن 12 سالگی از والدینش التماس کرد که اشتراک World of Warcraft را دریافت کنند، اگرچه از آن زمان با Final Fantasy 14-brain و علاقه شدید به G'raha Tia مورد نفرین قرار گرفت. او کار خود را به عنوان یک فریلنسر شروع کرد و برای وب‌سایت‌هایی مانند Techradar، The Escapist، Dicebreaker، The Gamer، Into the Spine و البته PC Gamer نوشت. او دندان‌هایش را در هر چیزی که جالب به نظر می‌رسد فرو می‌برد، هرچند او برای بازی‌های RPG، روح‌ها، سرکش‌ها، دک‌بیلدرها، MMO‌ها و عناوین مستقل عجیب و غریب جایگاه خوبی دارد. او همچنین در زمان آفلاین خود مقداری از TTRPG ها را بازی می کند. از او نپرسید که سیستم مورد علاقه اش چیست، او خیلی زیاد است.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

توسعه دهندگان World of Warcraft: Forever می گویند که دنباله مستقیمی مانند Guild Wars 2 بعید است: "چرا آن را دور بریزید و از نو شروع کنید؟"

World of Warcraft: Forever Dev به بحث در مورد اینکه برای چه کسی ساخته شده است، می پردازد: "من آخرین سال زندگی ام را صرف یادگیری مجدد و تسلط بر نحوه انجام کارها نکردم، همانطور که 20 سال پیش این کار را برای بازیکنان خرده فروشی انجام دادیم."

از تلاش برای ساختن جنگ کنسولی که WoW بهتر است دست بردارید، همه شما خسته هستید

بلیزارد به World of اجازه نمی دهدWarcraft: Forever's dungeons تبدیل به سریع‌ترین راه برای خرد کردن XP می‌شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادلی محکم بمانیم"

بلیزارد قول می‌دهد الف‌های آبی را در World of Warcraft: Forever بدتر جلوه دهد (مثبت)

World of Warcraft: Forever PvP Grind را کنار می گذارد تا افراد عادی نیز بتوانند عناوین فانتزی داشته باشند

ما سعی کردیم تا جایی که می‌توانیم در 2 ساعت در WoW: Forever طلا به دست آوریم - که شامل دزدی، تهمت و حداقل یک تصادف بود.

Dungeons & Dragons: World of Warcraft در حال حاضر یک اسلم دانک است، اما این چگونه روح MMO را به تصویر می کشد که آن را متمایز می کند.

وقتی هوا در گذرگاه پندولا Arc Raiders بد می‌شود، به یک کلبه طوفان سفر کنید—آنها بهترین مکان‌هایی هستند که من پیدا کردم.

بازیکن Counter-Strike 2 پایان نامه کارشناسی ارشد خود را به ریشه کن کردن متقلبان اختصاص می دهد، سیستم ردیابی بازیکنان درجه A را ایجاد می کند.

تاری حرکت بدترین اثر در بازی ها است (تأیید شده)

آیا ویژگی موس «Perfect 180» Razer به عنوان تقلب به حساب می آید؟ شما تصمیم بگیرید

Razer Basilisk V4 جدید چرخش های 180 درجه ای را با کلیک یک دکمه انجام می دهد، در حالی که شبیه پای یک پاور رنجر است.