بازی GTA 6 یک دوره تاریک و پر از اختلافات داخلی را در راکستار پشت سر گذاشت

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک بازی GTA 6 یک دوره تاریک و پر از اختلافات داخلی را در راکستار پشت سر گذاشت نوشته شده است. روند توسعه بازی موردانتظار GTA همواره در مسیری هموار و مطابق با برنامه‌ریزی‌ها پیش نرفته است. بر اساس تازه‌ترین گزارش نشریه بلومبرگ، شرکت راکستار گیمز در مقطعی از پروسه ساخت این عنوان، با اختلافات عمیقی در سطوح عالی م

روند توسعه بازی موردانتظار GTA همواره در مسیری هموار و مطابق با برنامه‌ریزی‌ها پیش نرفته است.

بر اساس تازه‌ترین گزارش نشریه بلومبرگ، شرکت راکستار گیمز در مقطعی از پروسه ساخت این عنوان، با اختلافات عمیقی در سطوح عالی مدیریتی و همچنین کشمکش‌هایی بر سر تصمیم‌گیری‌های کلان خلاقانه دست‌وپنجه نرم کرده است؛ وضعیتی پرالتهاب که در این گزارش جدید، از آن به‌عنوان یکی از دوره‌های تاریک در تاریخچه توسعه این بازی یاد می‌شود.

طبق جزئیات ارائه‌شده در گزارش اختصاصی جیسون شرایر، مدیران ارشد و تصمیم‌گیران راکستار گیمز در طول سال‌های ساخت GTA 6، همواره بر سر مسیر و چشم‌انداز کلی پروژه اتفاق‌نظر نداشته‌اند. ریشه بخش عمده‌ای از این اختلافات درونی، به مسائلی نظیر تعیین حد و مرز واقع‌گرایی در جهان بازی، چگونگی پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی و همچنین اتخاذ تصمیمات بنیادین در حوزه طراحی ساختاری مربوط می‌شده است.

چالش و دغدغه اصلی سازندگان، یافتن مسیری روشن و واحد برای پروژه‌ای بود که از آن انتظار می‌رود استانداردهای کاملاً تازه‌ای را نه‌تنها برای مجموعه GTA، بلکه برای کل صنعت بازی تعریف کند. بی‌شک، تصمیم‌گیری پیرامون ویژگی‌ها و مکانیک‌های چنین اثر غول‌پیکری، نیازمند هماهنگی و هم‌صدایی مطلق میان تیم‌های مختلف توسعه‌دهنده است و فقدان توافق بر سر اولویت‌های طراحی، پتانسیل آن را داشت که روند پیشبرد پروژه را با پیچیدگی‌ها و موانع جدی روبه‌رو سازد.

گزارش بلومبرگ به‌خوبی نشان می‌دهد که تیم مدیریتی راکستار گیمز برای دستیابی به یک چشم‌انداز مشترک و منسجم، دوران پرالتهاب و دشواری را پشت سر گذاشته است. با این وجود، اطلاعات منتشرشده در این مقاله به‌طور دقیق مشخص نمی‌کنند که این کشمکش‌های داخلی تا چه مدت به طول انجامیده یا کدام‌یک از مدیران ارشد، بر سر چه ویژگی‌ها و مکانیک‌های خاصی با یکدیگر اختلاف‌نظر داشته‌اند.

در نتیجه، با استناد به این گزارش به‌هیچ‌وجه نمی‌توان چنین برداشت کرد که این پروژه عظیم در مقطعی در آستانه لغو شدن قرار گرفته و یا روند توسعه آن با توقف مواجه شده و از نقطه صفر آغاز شده است.

در نهایت، باید در نظر داشت که GTA 6 اکنون از این طوفان‌ها عبور کرده و با موفقیت به مراحل پایانی تولید و بهینه‌سازی رسیده است.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.

به نظر من مهم‌ترین نکته‌ای که راکستار رو از سایر شرکت‌ها و استودیوها متمایز می‌کنه اینه که این شرکت ، فردمحور نیست یعنی آدما اومدن و رفتن ولی به کیفیت کار لطمه‌ای وارد نشده!!! 👏

__این شرکت ، فردمحور نیست یعنی آدما اومدن و رفتن ولی به کیفیت کار لطمه‌ای وارد نشده!!! __ مغز متفکر راکستار دن هاوسر بوده حالا من نمیدونم وقتی رفته چه تعداد اعضای مهم دیگه ام باهاش لفت دادن،همین نسخه ثابت میکنه که آیا رفتن هاوسر تاثیر داشته یا نه،به اینا کیفیت اعضای جدید تیم هم باید اضافه کرد.

نگو لنتی هایپم میزنه بیرون دوباره 😁

کاملا طبیعیه وقتی دولوپ کردن بازی +۸ سال طول بکشه همچین مسائلی پیش بیاد. در تمامی کمپانی های بزرگ هم این مسئله هست و اچ آر هم تا یک حدی میتونه هندل کنه و در نهایت داریکتور ها و لید ها به اختلاف نظر میرسند. نمونه بارزش همین ولورین که از یک جایی به بعد بازی خطی شد و از مسیر اوپن ورد بودن درومد اما برای اینکه صداش در نیاد هیچکس رو تعدیل نکردند و خیلی از نیرو ها همینجچوری داشتند حقوق میگرفتند با اینکه اسکیلشون اصلا برای دولوپ کردن بازی خطی نبود. دم راک استار گرم که تیم رو تا آخرش متحد نگهداشت.