هال هیکل کهنه کار VFX «ماندالوریان و گروگو» در طراحی مجدد روتا، فیل تیپت و جان فاورو با رویکرد «کمتر جیمز باند، بیشتر جکاسی»
هال هیکل ناظر انیمیشن Industrial Light & Magic با یک سوال ساده فریبنده به فیلم "The Mandalorian and Grogu" جان فاورو نزدیک شد: "فیل چه کار می کرد؟" فیل مورد بحث فیل تیپت، پیشگام استاپ موشن بود، که کارش روی سه گانه اصلی «جنگ ستارگان» الگویی برای همه چیز از پیاده روی AT-AT تا نبرد تماشایی فراهم کرد که […]
هنرمند ILM انیمیشن «جنگ ستارگان» را که در استودیوی تیپت در برکلی که اکنون بسته شده است، بازگو می کند، در حالی که جزئیات موجودات بازطراحی شده و جلوه های عملی فیلم و ادای احترام به «همسایه من توتورو» میازاکی را شرح می دهد.
هال هیکل، ناظر انیمیشن Industrial Light & Magic با یک سوال ساده و فریبنده به فیلم "The Mandalorian and Grogu" جان فاورو نزدیک شد: "فیل چه کار می کرد؟"
فیل مورد بحث فیل تیپت، پیشگام استاپ موشن بود، که کارش روی سه گانه اصلی «جنگ ستارگان» الگویی برای همه چیز، از چوب بری پیاده روی AT-AT گرفته تا نبردی تماشایی شامل دو دروید غول پیکر که با دست متحرک شده بودند، ارائه کرد. داستانهای مرتبط «کری» از Prime Video یک بازسازی عالی از داستان ترسناک کلاسیک است: نقد تلویزیونی نقد «جعبه کبریت: فیلم»: جان سینا نمیتواند این اسپیناف ماشین اسباببازی را بزرگتر کند
هیکل، که اخیراً 30 سال در ILM را جشن گرفت، در سخنانی در کنفرانس View در تورین در روز پنجشنبه، توضیح داد که تیم چگونه انیمیشن دیجیتال را با مجموعههای فیزیکی، دکلهای مکانیکی و استاپ موشن سنتی ترکیب کرده است. او همچنین بازگشت به صحنه برکلی تیپت را بازگو کرد تا خود یک عکس را متحرک کند. محبوب در Variety
برای اولین بار فیلم نبرد AT-AT، هیکل تست های انیمیشنی را که برای Rogue One ساخته شده بود، احیا کرد، که شامل قرار دادن واکرهای کامپیوتری در فیلم سه گانه اصلی برای مطالعه نور، بافت و حس استاپ موشن آن بود. واکرهای جدید حتی آهسته تر حرکت می کردند تا بر وزن عظیم خود تأکید کنند. مجموعه داخلی با اندازه کامل گسترش یافته استاز طریق گردن یک واکر وارد سر متحرک آن شد، در حالی که یک تبادل تیراندازی برنامه ریزی شده بین شخصیت های سوار بر دو واکر فیلمبرداری شد اما در نهایت قطع شد.
AT-RT کوچکتر چالش متفاوتی را ارائه کرد. انیماتورها شترمرغها را قبل از اینکه منحنیهای حرکت دیجیتالی آنها را در یک دکل مکانیکی شش محوره حمل کنند، مطالعه کردند. آزمایشهای اولیه آنقدر دستگاه را تکان داد که هیکل به شوخی گفت: "بیچاره گروگو، او قرار نبود زنده بماند." فاورو می خواست که وسیله نقلیه پرنده باشد، اما نه خیلی سریع یا به طور غیرقابل قبولی صاف. هیکل به یاد میآورد که مسیر وسیعتر او برای کنش ماندو «کمتر جیمز باند، بیشتر جکاس» بود - فرارهای خطرناکی که همیشه در لبه فاجعه ظاهر میشوند.
Rotta the Hutt، با صداپیشگی جرمی آلن وایت، نیاز به جدایی بزرگتر از تصاویر آشنای «جنگ ستارگان» داشت. روتا به جای انبوه بی تحرک جابا، نیاز داشت مانند یک جنگجوی قدرتمند حرکت کند و در عین حال شخصیتی باقی بماند که مخاطبان می توانند با آن همدردی کنند. Legacy Effects ارجاعات فیزیکی کاملی داشت، در حالی که ILM یک سیستم عضلانی دیجیتالی توسعه داد و حرکات الهام گرفته از فیلها و کشتیگیران سومو را بررسی کرد.
اما پس از فیلمبرداری، فاورو نگران بود که طرح اصلی بیش از حد شبیه "Battletoads" باشد. هیکل گفت: «او به اندازه کافی حس هات را نداشت. "و او مانند پسر پدرش احساس نمی کرد." تیم چهره و رنگآمیزی روتا را اصلاح کرد تا او را به جابا نزدیکتر کند و در عین حال فیزیک عضلانیاش را اصلاح کند. هیکل توضیح داد: «ما میخواهیم که او را دوست داشته باشید، به او اهمیت دهید، او را ریشهیابی کنید. او نیز فاش کردروتا بعد از ماندو دومین دیالوگ بزرگ را داشت که باعث شد تصمیم بگیریم او به جای اینکه بینندگان جوان تر زیرنویس های گسترده را بخوانند انگلیسی صحبت کند.
جنبه نرمتر این شخصیتپردازی حتی شامل ادای احترام به «همسایه من توتورو» اثر هایائو میازاکی بود: دیو فیلونی گروگو را در طول یک جلسه تولید روی سینه روتا به خواب زده بود. هیکل تایید کرد: «این یک لحظه «توتورو» است، مطمئناً.
یک سکانس دیگر، هیولاهای شطرنج هولوگرافیک «جنگ ستارگان» در سال 1977 را به مبارزانی با اندازه کامل تبدیل کرد. تیپت و جان برگ، انیماتور همکار، در ابتدا فیگورهای مینیاتوری را تحت فشار ضرب الاجل شدید خلق کرده بودند. برای فیلم جدید، ILM شبحهای قابل تشخیص خود را حفظ کرد و در عین حال آناتومی، حرکت و سبکهای مبارزه واقعیتر را ابداع کرد. در همین حال، پیتر رمزی، کارگردان واحد دوم، در کنار هنرمندان بدلکاری کار می کرد، با برخی از تعاملات موجودات از طریق استندهای فیزیکی ساده و شگفت آور به دست می آمد. هیکل با کنایه گفت: "فناوری پایین. گاهی اوقات این بهترین فناوری است."
مستقیم ترین ادای احترام به تیپت در نبرد با دو دروید غول پیکری بود که از اتاق یک ارباب محافظت می کردند. هیکل افزود: «ما یک سکانس استاپ موشن واقعی را در این فیلم در استودیو تیپت انجام دادیم. او با همکاری با انیماتورهای تیپت، فاورو و ویراستاران، چند جمله فیلمنامه را به یک مبارزه پیچیده تبدیل کرد. او اعتراف کرد: "ریاضی عمل در این مورد به طرز شگفت آوری پیچیده بود." گاهی اوقات مغزم را خم میکرد.» تیم تیپت عروسکهای فیزیکی را متحرک ساخت، در حالی که ILM کار میکردترکیب و آتش دیجیتال، دود و انفجار.
هیکل نیز خود را پشت دوربین دید و یک عروسک را فریم به فریم حرکت داد. او به یاد می آورد: «آنها مجبورم کردند خودم شلیک کنم. من تمایلی نداشتم، اما این کار را کردم.»
این تجربه اکنون بهویژه تحسینبرانگیز است: استودیو تیپت از آن زمان تأسیسات قدیمی خود در برکلی را ترک کرده است، اگرچه این شرکت در جاهای دیگر به فعالیت خود ادامه میدهد. هیکل گفت: «نشستن روی صحنه تیپت، که همه می دانیم دیگر وجود ندارد، اجرای استاپ موشن در فیلم «جنگ ستارگان» احتمالاً برای همیشه اوج کار من خواهد بود. "و منظور من ساده نیست."