مهم نیست نظر شما در مورد سبک هنری چیست، The Legend of Zelda: Ocarina of Time در حال شکل گیری است تا یک بازسازی درخشان باشد.
راستش نمیتوانم به شما بگویم که چند بار The Legend of Zelda: Ocarina of Time را کامل کردهام، چه رسد به اینکه چند ساعت را در نسخه بوکولیکی آن از Hyrule صرف کردهام. اگرچه، وقتی به مادرم درباره بازسازی آینده گفتم، او با لحنی که تصمیم گرفتم آن را به عنوان لذت تعبیر کنم، گفت: "اوه اونی که موزیک داره". من فکر میکنم که این میگوید که چقدر این بازی در زندگی من، در خانه ما، یک برنامه ثابت بود. ادامه مطل
اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
راستش نمیتوانم به شما بگویم که چند بار The Legend of Zelda: Ocarina of Time را کامل کردهام، چه رسد به اینکه چند ساعت را در نسخه بوکولیکی آن از Hyrule صرف کردهام. اگرچه، وقتی به مادرم درباره بازسازی آینده گفتم، او با لحنی که تصمیم گرفتم آن را به عنوان لذت تعبیر کنم، گفت: "اوه اونی که موزیک داره". من فکر میکنم که این میگوید که چقدر این بازی در زندگی من، در خانه ما، یک برنامه ثابت بود.
وجود نسخه بازسازی شده سوییچ 2 تعجب آور نیست - این یک شرط بسیار مطمئن برای نینتندو است - و این اولین بار نیست که Ocarina بازسازی می شود. (و من شدیداً به آخرین مورد شک دارم.) با این حال، این اولین باری است که بازی احساس می کند از ابتدا دوباره کار شده است. پیشنهادی که مرا به این فکر انداخت که آیا این نسخه میتواند مطابق با بازیای باشد که در ابتدا من را به یک متعصب زلدا تبدیل کرد.
بیایید با واضح ترین تغییر شروع کنیم - گرافیک. سبک هنری پس از انتشار اولین تریلر کامل، واکنش متفاوتی داشت. وضعیت مارمیتی مناسب شما یا عاشق سبک هنری عجیب «عروسکهای جن زده» هستید، یا فکر میکنید لینک و زلدا از تاریکترین اعماق دره عجیب و غریب متولد شدهاند. من در اولین تماشای خود در دسته "عشق" قرار گرفتم اماهر چه بیشتر تریلر را دوباره تماشا کردم، بیشتر نگران شدم که همه چیز کمی بیش از حد بود. اکنون که بخشهایی از بازسازی را بازی کردهام، خوشحالم که میگویم غریزه درونی من واقعاً درست بود.
برخلاف 3DS remak e که لبه های ناهموار گرافیک N64 اصلی را براق و صاف می کرد، Ocarina در سوییچ 2 آنها را به طور کامل بازنویسی می کند. با انجام این کار، زندگی جدیدی در Hyrule دمیده شده است و به آن بافت و عمق بخشیده است. شما می توانید آن را در چیزهای کوچک پیدا کنید. پوست خشن درخت، غروب خورشید به آرامی آسمان را به رنگ نارنجی رنگ می کند، تضاد بین شهر قلعه پر جنب و جوش هیرول و جنگل کوکیری متولد شده در طبیعت. بهترین از همه این است که طراحی شخصیت ها اصلا به نظر نمی رسد. در عوض، آنها در منظره کاملاً در خانه به نظر می رسند. من یک بازسازی از Majora's Mask را در این سبک هنری دوست دارم - چقدر خوشحالم که آن را به طرز شگفت انگیزی پیچ خورده و سورئال و ناراحت کننده ببینم. ماه را تصور کنید! با این حال، در Ocarina، جهان و شخصیتهای رنگآمیزی شده در کنار هم جوهر چیزی را که بازی همیشه بوده است را به تصویر میکشد - یک افسانه. داستانی از انحراف نیت های خوب و روح شجاعی که اراده و شمشیر بسیار تیزش سرزمین را نجات می دهد.
اما مواردی وجود دارد که نیاز به عادت کردن دارد. پریدن! در حال حاضر، من طرفدار پریدن در زندگی واقعی یا بازی نیستم، بنابراین حذف پرش خودکار تغییری بود که اعتراف میکنم کمی در مورد آن ناراحت شدم. با این حال، من می توانم منطق پشت این تصمیم را ببینم. این شکاف را برای بازیکنانی که معرفی آنها به سری Zelda Breath of the بود تا حدودی کاهش می دهد.Wild and Tears of the Kingdom با تطبیق بیشتر طرح کنترل Ocarina با آن بازی ها. حتی میتوانید دکمه پرش را در هر دو بازی سوییچ به Y تغییر دهید.
با وجود این که این را می دانستم، من هنوز هم اولین پرش خود را به طور کامل انجام دادم و به طرز شرم آور درست در مقابل میدو (که هنوز یک الاغ است) در آب فرود آمدم. با این حال، در کل، نمیتوانم متوجه شوم که حذف پرش خودکار چه چیزی را اساساً به Ocarina تغییر میدهد، جز اینکه به طور بالقوه برخی از پازلها را تغییر میدهد، باعث میشود بازیکنان بازگشته (من) به یاد بیاورند که یک دکمه را بزنم، و راهی دیگر برای بهم زدن در اختیار شما قرار دهند. برای مثال، پنج دقیقه ارزشمند از پیش نمایش را صرف تلاش برای پریدن به بالای خانه میدو کردم. اما این چیزی است که او لیاقتش را دارد.
یک تغییر که ممکن است بازیکنان بازگشته را شگفت زده کند، در سیاه چال ها رخ می دهد. این نه یک بازسازی کامل است و نه یک "سورپرایز"! این Master Quest است. در معبد جنگلی، این تغییرات با افزودن آسانسور در اتاق پازل بلوک توسط نینتندو و حذف ستونهای چرخان در زمانی که نیاز به پرتاب یک تیر از طریق مشعل برای باز کردن سوئیچ دارید، آشکار میشوند. در همین حال، در Great Deku Tree، اکنون فقط یک Skulluta وجود دارد که راه شما را به اعماق چوبی میبندد و درختان انگور که به نقشه سیاهچال منتهی میشوند قطع شدهاند (من هرگز نفهمیدم چرا آن تاکها در وهله اول وجود داشتند، زمانی که یک نردبان کاملاً خوب در آن نزدیکی وجود داشت...) من بیشتر متوجه شدم، اما مطالب بعدی را خراب نمیکنم.
به عنوان یک طرفدار اختصاصی Ocarina، مشاهده این تغییرات بسیار سرگرم کننده بود. هیچ یک از آنها هرگز احساس خود را نداشتندبازی را نیز از چیزی دزدیدند. در عوض، آنها بیشتر احساس میکردند که نینتندو شکافها را پر کرده است تا زمین زیر پای من را محکمتر کند، بهویژه که هویتهای هر یک از سیاهچالها هنوز دست نخورده هستند. در حالی که من اجازه نداشتم تلاش را کامل کنم، Inside The Deku Tree همچنان یک سیاه چال آموزشی عالی است که در آن شما می توانید با مبارزه و حل پازل مقابله کنید. در این بازسازی سوییچ 2، بازیکنان بازگشته نیز میتوانند به استفاده از منوی انتخاب سریع آیتم عادت کنند - مدرنسازی دیگری که از BOTW و TOTK در اینجا برای زرادخانه کامل Link استفاده میشود. آن را به خوبی با معبد جنگل، که من آن را به طور کامل بازی کردم، که در آن هشدارهای اولین سیاهچال در مورد خطرات آینده واقعاً به خانه می آید، جفت شد.
معبد جنگلی همیشه یکی از سیاه چال های مورد علاقه من اوکارینا بوده است. من عاشق شکار خواهران پو در نقاشیهایشان، فرار از استادان وحشتناک طبقه در اتاقهای پیچخورده، و اینکه چگونه موسیقی به نظر میرسد که کسی در حال زمزمه کردن است، دوست دارم. آنقدر نزدیک برای شنیدن، اما خیلی دور برای فهمیدن. این فضای وهمآور خوشمزه را ایجاد میکند - نگرانی از اینکه هر قدمی که برمیدارید اشتباه است - و گرافیک جدید وقتی با سقفهای گنبدی شیشهای رنگی زیبا روبرو میشوید، این حس را افزایش میدهد. رنگها بسیار درخشان میدرخشند و تضاد کاملی را با خانههای در حال فساد اطراف شما ایجاد میکنند. برای مدت طولانی خیره شوید، و از خود متعجب شوید که چه زمانی قرار است اعتماد ملی Hyrule برای تعمیر و نگهداری ساختمان تلاش کند، و ممکن است توسط یک دست بیجسم دستگیر شوید. بنابراینخطر کاوش در یک عمارت خالی از سکنه، غیرقابل توضیح است. (به طور جدی، معبد جنگلی چیست؟ من نظریه های خود را دارم، اما تقریباً هر سیاهچال اوکارینا یک نوار توضیح کوچک دارد. آیا واقعاً کسی در مکانی به نام جنگل گمشده خانه ای ساخته است که فکر می کند هیچ اتفاقی نمی افتد؟ رفتار ستاره ای. آن را دوست دارم.)
سپس، البته، رئیس معبد، فانتوم گانون، وجود دارد. وقتی فانتوم گانون رویکرد تهدیدآمیز خود را قبل از ترکیدن از روی بوم آغاز میکند، نقاشیهایی که بر سر شما ظاهر میشوند. یک کسری از ثانیه برای فرستادن یک تیر قبل از اینکه دوباره به داخل رنگ عقب نشینی کند. طولی نمی کشد که فانتوم صبر خود را از دست می دهد و تنیس توپ انرژی آغاز می شود. زمان بندی یعنی همه چیز، با شکست منجر به شوک بدی می شود. در نهایت، گانون به زانو در می آید تا قربانی ضربات شرورانه شمشیر استاد شود. چه دعوای، آنقدر با شکوه بازسازی شد که انگار از حافظه خودم جدا شده بود. متأسفانه باید یک اشتباه شخصی را بپذیرم. در لحظه ای که فراموش کردم بررسی کنم که آیا هنوز هم می توانی توپ های انرژی او را با یک بطری خالی منعکس کنی، آنقدر درگیر بودم. معذرت میخوام
این فقط سیاه چال ها نیستند که تغییراتی را دیده اند، خود Hyrule نیز برای این تکرار Ocarina بازسازی شده است. برخی تغییرات به سختی بر منطقه تأثیر می گذارد - مانند پل زمینی جنگل کوکیری که نقطه شروع جدیدی دارد - در حالی که برخی دیگر به معنای واقعی کلمه دیدگاه شما را نسبت به یک مکان تغییر می دهند.
حذف دوربین ثابت در Hyrule Castle Town به توسعه دهندگان این امکان را داده است که زندگی را به شهرک غنی کنند. آزاد از اجبارنمای چشم پرنده یا چسباندن به چشمه. پوسترهای مورد نظر را در کوچه پسکوچهها میبینید، در نهایت به درستی از منظره بالکن میدان اصلی لذت میبرید و تعجب میکنید که چگونه به نام هیلیا، فروشنده ماسک شاد اجازه چنین ویترینی ناراحتکننده را دریافت کرده است. تا به حال به این فکر کرده اید که روبروی اتاق کوزه چیست؟ معلوم شد اصطبل است! (لطفاً یکی به من بگوید که من تنها کسی نیستم که به این موضوع فکر کرده است.) برخی از شخصیت ها نیز تحت تأثیر قرار گرفته اند. عدهای در حال یافتن خانههای جدید هستند، در حالی که دیگران در مورد خیابانها تعجب میکنند. Hyrule Castle Town واقعاً مانند یک پایتخت شلوغ به نظر می رسد، مکانی که برای مقاصد خارج از روپیه برای پرورش اتاق شیشه ای از آن بازدید خواهید کرد. اما اینجا جایی نیست که بتوان تغییرات مورد علاقه من را پیدا کرد.
من هنوز می توانم اولین باری که از Hyrule Field بازدید کردم را به یاد بیاورم. مزارع فراگیر و قلعه در افق نویدبخش ماجراجویی، من سعادتمندانه از جغد بی خبرم. اکنون آنقدر میدان را خوب می شناسم که می توانم آن را از حافظه ترسیم کنم. با این حال، وقتی در طول پیش نمایش از آن بازدید کردم، Hyrule Field آن چیزی نبود که انتظار داشتم. همه مکانهای اصلی - دریاچه هیلیا، روستای کاکاریکو و غیره - جایی بودند که باید باشند، اما جغرافیای بین آنها تغییر کرده بود. گندم در حال حاضر در مراتع اطراف لان لون رنچ رشد می کند و من یک ساختمان ویران در نزدیکی خندق شهر هیرول قلعه پیدا کردم. با وجود اینکه خورشید می تابد، من هم در امان نبودم. لارو Peahat کوچک - گیاهان پرنده با خوشه - برای حمله به لینک از ناکجاآباد ظاهر شد. (و نه، من همیشه نزدیک یک Peahat بزرگ نبودم که این اتفاق افتاد.) شش درختی که زمانیمراقب مسیر منتهی به جنگل کوکیری نیز بودند. من مطمئن نیستم که در مورد آن چه احساسی دارم. من همیشه آن درختان را دوست داشتم - آنها احساس می کنند که جنگل برای آخرین خداحافظی با لینک. اگرچه جریان در جای آنها بسیار زیبا است.
من موفق به کشف کامل Hyrule Field نشدم. تا حدودی به دلیل زمان، تا حدودی به این دلیل که کارمندان نینتندو در هر زمان که من خیلی نزدیک به یک منطقه غیرمجاز نزدیک میشدم، در دستگیری من بسیار خوب بودند. با این حال، یکی از موارد جدیدی که من کشف کردم، اردوگاه متروکه ای بود که در گوشه صخره پنهان شده بود. در آنجا یادداشتی از یک پری پیدا کردم که ناوی آن را ترجمه کرد. معلوم شد که این یک اشاره در مورد غلتیدن در درختان است. اگر در مورد Hyrule موارد پراکنده بیشتری وجود داشته باشد، تعجب نمی کنم. در حالی که بقیه یادداشتها به احتمال زیاد نکاتی هستند، خوب است اگر توسعهدهندگان از آنها برای ارائه شخصیتهای بیشتر (بخوانید: هر) برای Navi استفاده کنند.
قبلاً اشاره کردم که نمیتوانم به شما بگویم چند ساعت را صرف بازی Ocarina of Time کردهام. این به این دلیل است که از یک مرحله طولانی لذت بردم که در آن بازی را راهاندازی میکردم و سیاهچالها را به نفع کاوش نادیده میگرفتم. گاهی اوقات به مکانهای مورد علاقهام سر میزدم و به دنبال اسرار میگشتم، برخی دیگر ماجراجویی جدیدی را برای لینک در ذهنم میسازم و آن را اجرا میکردم. دنیا به طرز درخشانی پر بود، با شگفتی های جدید در گوشه و کنار. این احساس به طور طبیعی به مرور زمان محو شد، زیرا مغز من هر خرده اطلاعاتی را که پیدا میکردم ثبت میکرد. با این حال، وقتی برای اولین بار در طول پیش نمایش وارد Hyrule Field شدم، این انفجار نوستالژی و بازگشت به خانه را احساس کردم.ایستادن در مرز جهانی که خیلی خوب می شناسم، اما در عین حال به سختی می شناسم.
با این حال، یکی از جنبه های بازسازی که من به آن علاقه ای نداشتم، صداپیشگی انگلیسی بود. این من را به یاد یک دوبله انیمه جذاب اواخر دهه 90 تا اوایل دهه 00 می اندازد، و نه به خوبی. و این مایه شرمساری است که با توجه به نسخه اولیه Ocarina در سال 1998، شما فکر می کنید که این لحن کاملاً مناسب است. خوشبختانه، پشت هر دوبله انگلیسی یک زیرنویس عالی وجود دارد. بله، می توانید زبان صدا را تغییر دهید.
بازسازی Switch 2 Ocarina of Time مانند بازگشت به شهر خود پس از یک غیبت طولانی است. در نگاه اول همه چیز همانطور است که باید باشد و شما باور دارید که می توانید آن را هدایت کنید، چشمان بسته. هرچه بیشتر آنجا باشید، ناآشناتر می شود. آیا آن مغازه آخرین بار اینجا بود؟ این علامت به کجا منتهی می شود؟ آیا آن قبر نو است؟ بدون اینکه بدانید، زمین زیر پای شما جابجا شده و شما را به قلمروی ناشناخته منتقل کرده است. سوال این است - آیا سرزمینی را که در آن یافتید دوست دارید؟
من عاشق کاری هستم که تا به حال بازی کرده ام. هر تغییری به نظر می رسد هدفی دارد. از نقاشی گرافیکی Hyrule دوباره گرفته تا موسیقی آشنا با طراوت. به روح هایی که زلدا را از طریق BOTW و/یا TOTK کشف کردند، می گویم به اوکارینا فرصت دهید. این بازی پایه و اساس ژانر ماجراجویی سه بعدی مدرن است و بعید می دانم از دیدن آن پشیمان شوید. برای خودم، مشتاقانه منتظر کاوش در Hyrule Ocarina و کشف بیشتر اسرار آن هستم. اگرچه هنوز مطمئن نیستم که در مورد آن درختان گمشده چه احساسی دارم.
نینتندو ارائه کردهم سفر و هم اقامت برای شرکت در این رویداد پیش نمایش.
به نظر می رسد جغد آموزشی بدنام The Legend of Zelda: Ocarina of Time شما را در مکالمه در بازسازی سوییچ 2 به دام نمی اندازد.
"این مورد در نینتندو به خوبی مورد استقبال قرار نگرفت" - در حالی که GTA 6 و Zelda توسط Saturday Night Live مورد هجوم قرار میگیرند، کارمندان سابق بحث جنجالهای ایلان ماسک واریو را به یاد میآورند.
با فروش سوییچ 2 و رونمایی بازسازی Zelda: Ocarina of Time، مدیر عامل نینتندو آمریکا قول میدهد: "این تازه آغاز است"
Lottie Lynn ویرایشگر راهنمای Eurogamer است. او دوست دارد بازیهای جدید را کشف کند و هنوز کابوسهایی درباره ماه از Majora's Mask دارد.