وحشت یک تجارت بزرگ است

این استپ بک، یک خبرنامه هفتگی است که یک داستان ضروری از دنیای فناوری را شرح می دهد. برای اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چگونه وحشت فراگیر شده است، اندرو وبستر را دنبال کنید. Stepback، یکشنبه ساعت 8 صبح به وقت شرقی به صندوق ورودی مشترکان ما می‌رسد. در اینجا برای The Stepback انتخاب کنید. نحوه شروع آن Resident Evil حدود 30 سال است که وجود دارد […]

پست‌های این موضوع به خلاصه ایمیل روزانه و فید صفحه اصلی شما اضافه می‌شود.

این ژانر به قطبی در بازی، فیلم و تلویزیون تبدیل شده است.

پست های این نویسنده به خلاصه ایمیل روزانه و فید صفحه اصلی شما اضافه می شود.

یک ویرایشگر سرگرمی است که جریان، دنیای مجازی و هر بازی ویدیویی پوکمون را پوشش می دهد. اندرو در سال 2012 به The Verge پیوست و بیش از 4000 داستان نوشت.

رزیدنت اویل 30 سال است که وجود دارد، اما سریال ترسناک بقا بیش از هر زمان دیگری محبوب شده است. جدیدترین بازی، Resident Evil Requiem، از زمانی که در فوریه عرضه شد، 8 میلیون نسخه فروخته است و در حال حاضر چهاردهمین بازی پرفروشی است که Capcom تا به حال ساخته است. در همان زمان، راه‌اندازی مجدد سری فیلم‌های Resident Evil از زک کرگر، کارگردان سلاح‌ها، در حال تبدیل شدن به پرفروش‌ترین فیلم تاریخ فرنچایز است. این موضوع باعث افزایش علاقه به Resident Evil در کل بوده است. طبق گزارشی که از Game File منتشر شده است، شش عنوان مختلف از سری بازی‌ها در سال جاری تاکنون حداقل 3 میلیون نسخه فروخته‌اند. در گزارشی از درآمد، کپکام آن را «چرخه‌ای با فضیلت دانست که در آن فروش عناوین جدید و گذشته با هم رشد می‌کند».

Resident Evil تنها نیست. در عوض، این نشان دهنده یک روند مداوم است. زمانی ترسناک به‌عنوان یک ژانر خاص شناخته می‌شد، اما اکنون، به لطف ترکیبی از عوامل - از جمله ظهور یوتیوب و نفوذ گسترده بازی‌های مستقل و میم‌های ویروسی - به طور پیوسته به یک نیروی غالب تبدیل شده است. وحشت تمایل داردتولید ارزان تر از ژانرهای دیگر است، اما اکنون دارای اعداد فروش است که با بزرگترین فیلم های پرفروش رقابت می کند. این طور نیست که قبلاً داستان های موفقیت آمیز ترسناکی وجود نداشته است. این فیلم ۲۰۱۷ همچنان پرفروش‌ترین فیلم ترسناک تمام دوران است و بازسازی Resident Evil 2 از سال ۲۰۱۹ تقریباً ۲۰ میلیون نسخه فروخته است. اما در سال 2026، تمرکز فیلم‌های ترسناک، به‌ویژه در رسانه‌های مختلف، به سطح جدیدی رسیده است و بیش از هر زمان دیگری مشخص می‌کند که ترساندن مخاطبان یک تجارت بزرگ است.

بارزترین نمونه آن در سال 2026 در فیلم ها است. Obsession و Backrooms - دو فیلم ساخته شده توسط کارگردانان جوانی که از طریق YouTube ساخته شده اند - در مجموع نزدیک به یک میلیارد دلار در گیشه فروش داشته اند. آنها از فرنچایزهای معتبری مانند جنگ ستارگان و حتی کارگردانان افسانه ای مانند استیون اسپیلبرگ پیشی گرفتند. این با وجود هزینه‌های کسری از هزینه‌های معمول یک فیلم پرفروش. Backrooms حدود 10 میلیون دلار ساخته شد، در حالی که Obsession کمتر از 1 میلیون دلار هزینه داشت. قبل از آن، Iron Lung، یکی دیگر از فیلم های ترسناک یوتیوب محور، موفق شد بیش از 50 میلیون دلار بدون حمایت یک استودیو بزرگ به دست آورد. ساخت فیلم‌های ترسناک همیشه نسبتاً ارزان بوده است، اما اکنون اغلب می‌توانند بازده زیادی از این سرمایه‌گذاری داشته باشند.

تنها نامی که در این لیست وجود ندارد، Apple TV است، اما دلیل آن این است که این سرویس با انتشار فیلم ترکیبی ترسناک/کمدی Widow’s Bay در آوریل در همه چیز پیشرفت کرد. این نمایش سپس موفق شد رکورد تعداد جوایز امی را از آن خود کندهمچنان در لیست پربیننده‌های اپل تی‌وی قرار دارد. در حالی که به دست آوردن داده‌های بینندگان استریم بسیار سخت‌تر از داده‌های باکس آفیس است، این واقعیت محض که هر سرویس پخش عمده‌ای در حال سرمایه‌گذاری روی سریال‌های مرتبط با ترسناک است، با حمایت برخی از ستاره‌های بزرگ، نشان‌دهنده اهمیت آن است.

و سپس بازی ها وجود دارد. در حالی که Resident Evil بزرگ‌ترین نام است، عناوین و فرنچایزهای دیگری نیز وجود دارند که توسط رنسانس کنونی ترسناک تقویت شده‌اند. سایلنت هیل در یک روند ثابت بوده است که توسط اسپین آف اسکاتلندی تاون فال در سال جاری برجسته شده است، و نماد Hellraiser به تازگی اولین اقتباس مناسب از بازی ویدئویی خود را دریافت کرده است. اما این فقط نسخه های پرفروش نیست. بازی‌های ترسناک مستقل نه‌تنها در پلتفرم‌هایی مانند Steam پرفروش‌ترین بازی‌ها بوده‌اند، بلکه منبعی برای تعدادی از فیلم‌های نمایشی متوسط‌تر از جمله Iron Lung و Exit 8 بوده‌اند. و بسیاری از این موفقیت ها با تماشای بازی های ترسناک در توییچ و یوتیوب شروع می شود. توییچ می گوید که بینندگان بین ژانویه تا سپتامبر امسال 287 میلیون ساعت محتوای ترسناک تماشا کرده اند و برچسب اختصاصی "ترسناک" نسبت به سال گذشته 6 درصد افزایش بیننده داشته است.

استودیوهای فیلم با پتانسیل کسب درآمد زیاد با سرمایه گذاری بسیار کم، به طور طبیعی در حال جهش هستند. طبق گزارش‌ها، کین پارسونز برای دنباله‌ای از Backrooms ثبت‌نام کرده است، کری بارکر کارگردان Obsession هم‌اکنون یک فیلم جدید دارد که قرار است در سال آینده اکران شود، و فیلم بعدی کرگر دارای تعدادی است.قدرت ستاره اصلی پشت آن . در همین حال، استودیوها هر کجا که بتوانند به دنبال اتاق‌های پشتی یا Five Nights در Freddy’s هستند. هر دو A24 و Neon در حال کار بر روی فیلم‌های رقیب هستند که در دنیای SCP Foundation اتفاق می‌افتد، یک نوع پروژه ترسناک و گسترده توسط طرفداران درباره سازمانی مرموز که موجودات ماوراء طبیعی و ماوراء الطبیعه را مخفی نگه می‌دارد، در حالی که برادران وارنر حقوق پدیده اینترنتی Siren Head را به دست آورده است. در جاهای دیگر، سایلنت هیل و رزیدنت اویل هر دو بر روی یک برنامه تقریباً سالیانه قرار گرفته اند که هیچ نشانه ای از کاهش سرعت را نشان نمی دهد - کپکام می گوید که موفقیت مداوم Resident Evil منجر به رکورد فروش سه ماهه جدید شد - و همچنین تثبیت ترسناک سرویس های پخش اصلی نیز وجود ندارد. آمازون تا آنجا پیش رفت که فلانگان را با یک معامله انحصاری از نتفلیکس خارج کرد و یک ایکس باکس در حال تلاش برای آوردن بازی ترسناک OD هیدئو کوجیما به کنسول ها سرمایه گذاری کرده است.

بدیهی است که همه این پروژه ها موفقیت بزرگی را کسب نخواهند کرد. هر میم شبح وار به موفقیتی در سطح Backrooms تبدیل نخواهد شد. اما استودیوها، پخش‌کننده‌ها و ناشران بازی اکنون این ژانر را جدی‌تر می‌گیرند، زیرا این پتانسیل وجود دارد، و به نظر می‌رسد که آنها تمایل بیشتری به ریسک‌پذیری دارند، زیرا هزینه‌های اولیه آنچنان بالا نیست. این بدان معناست که برخلاف سایر ژانرها، این احتمال وجود دارد که حتی با افزایش محبوبیت، ترسناک همچنان عجیب و غیرمنتظره باقی بماند. به هر حال، بهترین راه برای ترساندن مردم این است که چیز جدیدی را به آنها نشان دهید.

موفقیت در یک رسانه لزوماً ترجمه نمی شود. در حالی که ساکت استهیل دوباره به نیرویی در بازی ها تبدیل شده است، فیلم اخیر تا حد زیادی فراموش شده است.

بنیاد SCP مورد توجه استودیوهای بزرگ فیلمسازی قرار گرفته است، اما به دلیل ریشه‌های Creative Commons، بدون بحث و جدل نیست.

گذشته از موفقیت باکس آفیس، سال 2026 برای فیلم های ترسناکی مانند Send Help، Hokum و 28 Years Later: The Bone Temple نیز سال بسیار خوبی بوده است.

یکی دیگر از مکان های بالقوه برای ترسناک: نمایش های تعاملی. نتفلیکس با Unhinged و اسپین‌آف بعدی Conjuring در حال کاوش در فضا است.

تکرار جدید کری تغییرات عمده‌ای ایجاد می‌کند و در مصاحبه‌ای با Collider Flanagan توضیح می‌دهد که چه چیزی باعث به‌روزرسانی داستان شد.

نیویورکر در مورد چگونگی تبدیل شدن یوتیوب به مکانی که نویسندگان جدید ترسناک در آن کشف می شوند، خلاصه بسیار خوبی دارد.

2026 نشان داده است که ترسناک و کمدی تا چه حد به هم مرتبط هستند، و افراد کمی بیشتر از جردن پیل که در مصاحبه ای قدیمی با گاردین درباره آن صحبت کرده است، این را می دانند.

"جنون محض": ریاضیدانان سالها نیاز دارند تا آخرین سقوط OpenAI را درک کنند

فاش شدن GTA VI با یک ویدیوی گیم پلی طولانی (و بسیار برهنه) ادامه دارد

ساتیا نادلا می گوید ما باید فرض کنیم که همه مدل های هوش مصنوعی "به خطر افتاده" هستند

Telo MT1 یک کامیون بزرگ است که در بدنه یک کامیون کوچک به دام افتاده است

خلاصه روزانه رایگان از اخباری که بیشترین اهمیت را دارند.

با ارائه شمااطلاعات، شما با شرایط استفاده و سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می کنید. ما از فروشندگانی استفاده می کنیم که ممکن است اطلاعات شما را نیز پردازش کنند تا به ارائه خدمات ما کمک کنند. این سایت توسط reCAPTCHA محافظت می شود و خط مشی رازداری Google و شرایط خدمات اعمال می شود.