یوبی سافت 70 کارمند را از Skull and Bones Dev حذف کرد، استودیو RedLynx Trials را خاموش کرد.
کاهش و تعطیلی استودیو در Ubisoft ادامه دارد، این بار با اخراج توسعه دهنده Skull and Bones و بسته شدن سازنده Trials RedLynx.
کاهش و تعطیلی استودیو در Ubisoft ادامه دارد، این بار با اخراج توسعه دهنده Skull and Bones و بسته شدن سازنده Trials RedLynx.
GamesIndustry.biz گزارش داد که استودیوی فنلاندی RedLynx تعطیل خواهد شد و تا 52 نفر شغل خود را از دست خواهند داد. در همین حال، Ubisoft سنگاپور، توسعه دهنده بازی دزدان دریایی Skull and Bones، 70 کارمند خود را از دست خواهد داد. در بیانیه ای، یوبی سافت اصرار داشت که یوبی سافت سنگاپور "بخش مهمی از سازمان تولید جهانی یوبی سافت باقی می ماند." GI گفت 70 پرسنل حدود یک پنجم کل کارکنان سنگاپور را تشکیل می دهند که نشان می دهد 280 کارمند باقی مانده اند.
جمجمه و استخوانها دچار یک رشد متلاطم بدنام شدند که طی سالها به طول انجامید. پس از یک سری تاخیر، در نهایت در اوایل سال 2024 با قیمت 70 دلاری عرضه شد که رئیس یوبیسافت، ایو گیلموت، آن را با توصیف Skull & Bones به عنوان یک بازی چهارگانه توجیه کرد. فصل 2 سال 3 با عنوان Crimson Waters در ماه آگوست عرضه شد.
در همین حال، RedLynx توسط Ubisoft در سال 2011 بلعیده شد و با بازیهایی مانند Trials 2، Trials HD و Trials Evolution، بازیهایی که بازیکنان را برای پیمایش در دورههای اسکرول جانبی سختتر با دوچرخه به چالش میکشیدند، موفقیت چشمگیری کسب کرد. اما پس از راه اندازی Trials Rising در سال 2019، RedLynx به یک استودیوی پشتیبانی Ubisoft تبدیل شد.
این یک پایان غم انگیز برای RedLynx است که زمانی یکی از برجسته ترین توسعه دهندگان Xbox Live Arcade در این تجارت بود. من خاطرات شیرین زیادی از بازی Trials HD و Trials Evolution در وقت ناهار با همکارانم در زمان پایکوبی قبلی ام دارم.زمین، یوروگیمر، جایی که ما می خندیدیم و در بازی چند نفره رقابتی محلی به خط پایان می رسیدیم. Trials خشمگین بود - البته اینطور بود، به آن Trials می گویند - اما بسیار سرگرم کننده.
البته یوبیسافت همچنان در حال کاهش هزینهها به سمت چپ، راست و مرکز در سراسر تجارت است، زیرا خود را به یک عملیات نابتر و متمرکز بر بازیهای کمتر سازماندهی میکند. استودیوهای متعددی در سالهای اخیر تعطیل شدهاند، بسیاری از کارکنان شغل خود را از دست دادهاند و بازیها لغو شدهاند.
اخیراً، ناتالی فرانسیس به عنوان مدیر استودیو Massive Entertainment منصوب شد و توماس آندرن مدیر کل شبکه خلاق Ubisoft شد. Massive Entertainment، مستقر در مالمو، سوئد، در حال حاضر توسعه The Division 2 و The Division 3 را رهبری میکند، توسعه را بر روی موتور بازی Snowdrop انجام میدهد و بر روی Ubisoft Connect کار میکند.
وسلی مدیر ویرایشگر IGN است. او را در توییتر در @wyp100 پیدا کنید. میتوانید به وسلی در wesley_yinpoole@ یا بهطور محرمانه در wyp100@proton.me دسترسی داشته باشید.