Tarae: The Unbound به نظر میرسد چیزی را که یک ARPG خوب میسازد، به دست میآورد، اما جدای از مبارزهای ترد، آیا میتواند به بازیهایی مانند Diablo و Path of Exile برسد؟
چه کسی یک ARPG خوب از بالا به پایین را دوست ندارد. یک سیاه چال خزنده جامد با عملکرد احشایی و مبارزات پانچ واقعی که مانند تافی در دندان های شما می چسبد؟ به غیر از Diablo و Path of Exile، آنقدر که من می خواهم وجود ندارد. اما Tarae: The Unbound، از استودیوی کره جنوبی Boundary و ناشر Krafton، ممکن است به تغییر آن کمک کند. من این شانس را داشتم که در جریان گیمزکام امسال یک نسخه اولیه را به دست بیاورم، و
Tarae: The Unbound به نظر میرسد چیزی را که یک ARPG خوب میسازد، به دست میآورد، اما جدای از مبارزهای ترد، آیا میتواند به بازیهایی مانند Diablo و Path of Exile برسد؟
چه کسی یک ARPG خوب از بالا به پایین را دوست ندارد. یک سیاه چال خزنده جامد با عملکرد احشایی و مبارزات پانچ واقعی که مانند تافی در دندان های شما می چسبد؟ به غیر از Diablo و Path of Exile، آنقدر که من می خواهم وجود ندارد. اما Tarae: The Unbound، از استودیوی کره جنوبی Boundary و ناشر Krafton، ممکن است به تغییر آن کمک کند. من این شانس را داشتم که در جریان گیمزکام امسال یک نسخه اولیه را به دست بیاورم، و در حالی که هنوز به پایان نرسیده است، آنچه از آن بازی کردم نویدبخش بود.
Tarae یک بازی اکشن ایزومتریک است که عمیقاً ریشه در اساطیر بودایی دارد و اگرچه نسخه نمایشی آن ممکن است نسبتاً کوتاه باشد، بلافاصله مشخص است که Boundary مهمترین کیفیت ARPG را درک می کند: ایجاد احساس خوب در مبارزه. این با انتخاب بین سه کلاس متمایز شروع می شود، و در نسخه ی نمایشی، سامورایی را انتخاب می کنم. جنگنده ای متمرکز بر غوغا که همه چیز در مورد نزدیک شدن و ایجاد ویرانی است.
شما یک رول جاخالی، یک نوار استقامت محدود و چند معجون شفابخش دارید تا شما را در دنیای خطرناک پیش رو ببیند. و هر چرخاندن شمشیر شما با بازخورد صوتی و تصویری رضایت بخشی همراه است. اما این چیزی بیش از برش و برش ساده است و شامل مجموعه ای جذاب از توانایی هاست که تجربه را بالا می برد.
دو نفر در نسخه ی نمایشی برای من بسیار لذت بخش بودند. اولین مورد یک اسلش شارژ است که نشان می دهد Boundary اهمیت وزن را در بازی ها درک می کندمثل این هیچ چیز بدتر از شناور بودن نیست - اجازه دهید یک ضربه ی عظیم فقط برای بال زدن از دستان شما باشد - اما انیماتورهای Tarae، هنرمندان جلوه های بصری و مهندسان صوتی همه در اینجا به طور هماهنگ کار می کنند تا این احساس را کاملا درست کنند. و وقتی خودم را در برابر دشمنان پرتاب میکنم، خون از آنها میپرد، با هر ضربه زدن، خوشحال کننده است.
حرکت - توانایی جابجایی سریع در میدان جنگ - یکی دیگر از عناصر کلیدی ARPG میخ های Tarae است. و این به چیز دیگری مربوط می شود که من دوست دارم: خنجر پرتاب شدنی آن. به خودی خود، یک پرتابه غیرقابل توجه است، اما دارای ابزار اضافی است. پس از پرتاب، می توانید با فشار دادن یک دکمه به محل استراحت آن تله پورت کنید. انجام این کار باعث فورانی در اطراف شخصیت شما می شود، که وقتی به درستی زمان بندی شود، به همه اطرافیان شما آسیب وارد می کند.
همه این توانایی ها را می توان با انتخاب گسترده ای از مهارت های فرعی اصلاح کرد. اما در حالی که همه چیز برای نسخه ی نمایشی باز بود، من واقعاً فرصتی داشتم که به طور خلاصه با آنها سر و کار داشته باشم. چیزی که من دیدم به نظر تغییرات صدک و اصلاحات جزئی بود - شاید خیلی تأثیرگذار نبود، اما به عنوان تمرکز بر نکات ظریف ساختوساز، گستردگی گزینهها فریبنده بود.
در مورد دشمنانی که از این تواناییها استفاده میکنید، دشمنانی که با آنها روبرو شدم را میتوان به دو دسته کلی تقسیم کرد. اولی ها افراد معمولی شما هستند. انبوهی از دشمنان کوچکتر که با عجله به شما سیلی می زنند یا از دور پرتاب می کنند. اینها به خصوص چالش برانگیز نبودند، اما یک لغزش بی دقتی هنوز هم گاهی اوقات ممکن بودمرا رها کن که معجون های شفابخش یا اسپم کردن دکمه جاخالی دادن را درک کنم.
دو رئیسی که من با آنها جنگیدم بسیار جالب تر بودند. علیرغم اینکه ظاهراً اولین باس در بازی بودم، از تعداد حرکاتی که آنها به سمتم می زدند شگفت زده شدم. اولی، یک نوع دیو وزغ غول پیکر، به عنوان کمی گرم کردن عمل کرد. به پهلوی خود غلتید و امید به نقطه ای امن برای ضربه زدن را از بین برد، در حالی که جهش هایش مجبور به جاخالی دادن به موقع برای جلوگیری از خسارت سنگینی شد. با این حال، آن را به مبارزه زیادی قرار نداد و من بسیار لذت بردن از آزاد کردن مجموعه حرکت من در آن است.
در مقابل، مبارزه بعدی با یک جادوگر واقعاً چالش برانگیز بود. سیل ضربات وارده مستلزم موقعیت یابی نسبتاً دقیق بود، چیزی که در مبارزات قبلی مورد نیاز نبود. همچنین وارد مرحلهای از حملات آسیبناپذیر بیپایان شد که تا زمانی که من در فضای روشنی در محوطه ایستادم ادامه یافت. یک نوار بهداشتی قابل توجهی را اضافه کنید، و من نمیتوانستم قبل از پایان محدودیت زمانی نسخه ی نمایشی، آن را شکست دهم، که باعث نالهای ناامیدکننده همه در اتاق، از جمله من شد.
بر اساس زمان نسبتاً کوتاه من، Tarae: The Unbound دارای یک پایه محکم ARPG است. اما این نوع بازیها تا ساعات پایانی خود عظمت واقعی خود را نشان نمیدهند - زمانی که میتوانید در سفارشیسازی تواناییهای شخصیت خود جستجو کنید و سبک بازی را پیدا کنید که مناسب شماست. به همین ترتیب، من فقط اجمالی از زیباییشناسی اساطیر شرقی Tarae را دیدهام، و مشتاقم ببینم با فضای غنیاش چه میکند. با این حال، من یکاحساس می کنم این ممکن است برای علاقه مندان به ژانر تماشا شود.
این پیش نمایش بر اساس پیش نمایشی در Gamescom در کلن، آلمان است. کرافتن پروازها و محل اقامت را فراهم کرد.