استودیوی Gears of War: E-Day راهی برای به دست آوردن عملکرد بیشتر از Xbox Series S پیدا کرده است - راهی که احتمالاً سایر بازیهای Xbox میتوانند از آن استفاده کنند.
Gears of War: E-Day به عنوان یک عنوان ایکس باکس شخص اول، تحت فشار است تا خوب به نظر برسد و روی کنسول های ایکس باکس به خوبی اجرا شود. انجام این کار به خصوص در سری S به دلیل قدرت محاسباتی محدود کنسول در مقایسه با سری X چالش برانگیز است. اما توسعه دهنده The Coalition راهی هوشمندانه برای دور زدن حافظه محدود سری S کشف کرده است. ادامه مطلب
استودیوی Gears of War: E-Day راهی برای به دست آوردن عملکرد بیشتر از Xbox Series S پیدا کرده است - راهی که احتمالاً سایر بازیهای Xbox میتوانند از آن استفاده کنند.
Gears of War: E-Day به عنوان یک عنوان ایکس باکس شخص اول، تحت فشار است تا خوب به نظر برسد و روی کنسول های ایکس باکس به خوبی اجرا شود. انجام این کار به خصوص در سری S به دلیل قدرت محاسباتی محدود کنسول در مقایسه با سری X چالش برانگیز است. اما توسعه دهنده The Coalition راهی هوشمندانه برای دور زدن حافظه محدود سری S کشف کرده است.
Gears of War: E-Day محیطهایی با جزئیات متراکم دارد که به حافظه سیستم (RAM) زیادی نیاز دارد، که برای Xbox Series S 10 گیگابایت رم GDDR6 مبارزه است. راه حل ائتلاف این بود که برخی از این داده ها را روی درایو ذخیره سازی فوق سریع NVMe SSD کنسول بارگذاری کند. Digital Foundry در مورد فناوری پشت آن، که توسط گروه فناوری پیشرفته Xbox توسعه داده شده است، گزارش داد.
در برخی زمینهها، درایوهای SSD NVMe از ماژولهای RAM ساخته شدهاند، بنابراین در صورت نیاز میتوانند به عنوان RAM اضافی عمل کنند. با این حال، درایوهای NVMe به همان سرعتی که هستند، به اندازه RAM مناسب نیستند، بنابراین The Coalition اساساً از NVMe به عنوان لایه دوم رم استفاده کرد تا به موتور بازی کمک کند تا داراییها را روانتر کند. سپس بازی آنچه در حال حاضر مورد نیاز است را با RAM تعویض میکند و سپس زمانی که به طور فعال از آن استفاده نمیشود، آن را به NVMe برمیگرداند.
در گزارش Digital Foundry توضیح داده شده است: «مزایای آن این است که در ازای چند گیگابایت فضای ذخیره سازی روی SSD، می توانید حدود یک گیگابایت حافظه قابل استفاده سیستم را به دست آورید. و، سیستم استبه اندازه کافی هوشمند است که تکههایی از دادهها را انتخاب کند که با انتقال به حافظه کندتر تأثیر زیادی نخواهد داشت. این سیستم با تجزیه و تحلیل الگوهای دسترسی، از "هوریستیک پیشرفته" برای تصمیم گیری اینکه کدام داده به NVMe منتقل شود، استفاده می کند. این گزارش می افزاید: «داده هایی که اغلب استفاده می شوند در رم باقی می مانند و هر چیزی که در حالت غیرفعال باشد می تواند به SSD منتقل شود.
این که آیا بازیهای ایکسباکس آینده میتوانند از فناوری مشابه برای افزایش عملکرد در Xbox Series S استفاده کنند یا خیر، البته سوال بزرگی است، بهویژه با رویکرد بازیهای دنیای بزرگ GTA 6 و Fable. اما اگرچه این اجرا ممکن است برای Gears of War: E-Day منحصر به فرد باشد، ایده جابجایی داده ها بین حافظه آهسته و سریع کاملاً جدید نیست: به عنوان مثال، دستگاه های مک به ویژه در انجام این کار خوب هستند. با این حال، با بالا رفتن سن نسل کنونی کنسول، راهحلهای هوشمندانهای برای پاسخگویی به خواستههای بازیهای سهگانه مورد نیاز خواهد بود، به خصوص که این نسل ممکن است به دلیل کمبود مداوم حافظه، بیشتر از آنچه در ابتدا در نظر گرفته شده بود، دوام بیاورد.
اتفاقاً، The Coalition همچنین در طول توسعه E-Day روی ارتقاء موتورهای دیگر سرمایهگذاری کرد، مانند بهبود فناوری پشت گور و جداسازی، زیرا «این احساس را داشتیم که طرفداران کمی نسبت به خشونت در Gears حساس شدهاند».
این یک توسعه بالقوه مهم برای ایکس باکس است، اما در زمانی اتفاق میافتد که ایکسباکس با تغییر ساختار گسترده - و در حال انجام - بخش بازیهای مایکروسافت، دچار آشفتگی نیست. کارکنان The Coalition می ترسند که بعد از انتشار بازی Gears of War: E-Day، اخراج شوند.