هیدئو کوجیما از فیلم Resident Evil تمجید کرد: «این فیلم تجربه بازی کردن را به تصویر می‌کشد»

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک هیدئو کوجیما از فیلم Resident Evil تمجید کرد: «این فیلم تجربه بازی کردن را به تصویر می‌کشد» نوشته شده است. هیدئو کوجیما، خالق مجموعه‌های Metal Gear و Death Stranding، نظر خود را درباره فیلم جدید Resident Evil به کارگردانی زک کرگر منتشر کرده و از رویکرد متفاوت آن به دنیای این بازی ترسناک گفته است. کوجیما مع

هیدئو کوجیما، خالق مجموعه‌های Metal Gear و Death Stranding، نظر خود را درباره فیلم جدید Resident Evil به کارگردانی زک کرگر منتشر کرده و از رویکرد متفاوت آن به دنیای این بازی ترسناک گفته است.

کوجیما معتقد است این فیلم صرفاً اقتباسی سینمایی از بازی‌های Resident Evil نیست، بلکه تجربه بازی کردن آن‌ها را با تمام ترس‌ها، شکست‌ها و لحظات پراسترسشان بازآفرینی می‌کند؛ تجربه‌ای که او را به یاد نخستین باری انداخته که در سال ۱۹۹۶ این مجموعه را روی پلی‌استیشن بازی کرده بود. کوجیما که در ابتدا علاقه چندانی به تماشای فیلم نداشت، به دلیل حضور زک کرگر در مقام کارگردان تصمیم گرفت آن را ببیند. کرگر پیش‌تر با فیلم‌های ترسناکی مانند Barbarian و Weapons شناخته شده بود و در نسخه جدید Resident Evil نیز به‌جای بازسازی مستقیم یکی از بازی‌ها، داستانی تازه را در حاشیه اتفاقات بازی Resident Evil 2 روایت می‌کند.

کوجیما پس از تماشای فیلم، در شبکه اجتماعی ایکس درباره تجربه خود نوشت و به استفاده از موسیقی، شیوه اجرای صحنه‌های ترسناک و جامپ‌اسکرهای پی‌درپی اشاره کرد. او همچنین توضیح داد که فیلم چگونه حس کنترل کردن یک شخصیت در بازی ویدیویی و تلاش مداوم برای زنده ماندن را به مخاطب منتقل می‌کند.

در ابتدا چندان علاقه‌ای به تماشای فیلم نداشتم، اما چون اثر جدید زک کرگر بود، به تماشای Resident Evil نشستم. از همان ابتدا، فیلم با موسیقی پس‌زمینه‌ای به سبک The Thing به سراغ مخاطب می‌آید. از آن لحظه تا پایان، با صحنه‌پردازی‌های کلاسیک وحشت، موقعیت‌های ترسناک و سیلی بی‌وقفه‌ای از جامپ‌اسکرها روبه‌رو هستیم.

اما بخش اصلی نظر کوجیما به تفاوت میان اقتباس مستقیم از یک بازی و بازآفرینی تجربه بازی کردن مربوط می‌شود. او معتقد است فیلم کرگر به‌جای تمرکز صرف بر انتقال داستان و شخصیت‌های بازی به پرده سینما، احساسات بازیکن هنگام مواجهه با خطر و شکست‌های مکرر را به تصویر می‌کشد.

این فیلم اقتباسی سینمایی از Resident Evil نیست؛ بلکه فیلمی درباره تجربه بازی کردن Resident Evil است، در حالی که کنترلر در دست دارید. این اثر مرا به یاد احساسی انداخت که هنگام بازی کردن نخستین نسخه Resident Evil روی پلی‌استیشن در سال ۱۹۹۶ داشتم. من هم درست مثل برایان در این فیلم بودم؛ بارها و بارها بازی را می‌باختم و هر بار با عصبانیت فریاد می‌زدم: «لعنتی!»

اشاره کوجیما به برایان، شخصیت اصلی فیلم با بازی آستین آبرامز است. داستان فیلم در جریان شیوع ویروس در شهر راکون جریان دارد و برایان، یک پیک پزشکی، را در موقعیتی مرگبار قرار می‌دهد. او برخلاف قهرمانان حرفه‌ای و توانمند بسیاری از بازی‌های اکشن، شخصیتی آسیب‌پذیر است که باید برای زنده ماندن با ترس، کمبود منابع و خطرهای پی‌درپی دست‌وپنجه نرم کند.

همین انتخاب، یکی از ویژگی‌های متمایز فیلم محسوب می‌شود: مخاطب به‌جای تماشای قهرمانی که همیشه کنترل اوضاع را در دست دارد، با شخصیتی همراه می‌شود که اشتباه می‌کند، شکست می‌خورد و برای عبور از هر مانع به تلاش دوباره نیاز دارد. این ساختار می‌تواند برای طرفداران بازی‌های ترس و بقا آشنا باشد؛ زیرا بخش مهمی از تجربه این آثار، مدیریت منابع محدود، مواجهه با دشمنان قدرتمند و پذیرفتن احتمال شکست است.

فیلم Resident Evil برخلاف برخی اقتباس‌های قبلی این مجموعه، داستان یکی از بازی‌ها را به‌طور مستقیم بازسازی نمی‌کند و از شخصیت‌های شناخته‌شده‌ای مانند لیان کندی یا جیل ولنتاین در نقش‌های محوری استفاده نمی‌کند. کرگر در عوض، داستانی مستقل را در جهان این مجموعه شکل داده است؛ داستانی که از فضای بازی‌ها و عناصر آشنای آن‌ها الهام می‌گیرد، اما می‌خواهد تجربه بازیکن را به زبان سینما منتقل کند.

نظر کوجیما نیز از همین جهت اهمیت دارد. او به‌عنوان یکی از شناخته‌شده‌ترین چهره‌های صنعت بازی، تجربه طولانی‌ای در ساخت آثاری دارد که مرز میان روایت سینمایی و بازی ویدیویی را به چالش می‌کشند. بااین‌حال، اظهارنظر او را باید نظر شخصی‌اش درباره فیلم دانست، نه تأییدی قطعی بر واکنش تمام طرفداران یا منتقدان.

فیلم Resident Evil به کارگردانی زک کرگر از ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۷ شهریور ۱۴۰۵) در سینماها اکران شده است.