فروش بازی Phasmophobia به ۳۰ میلیون نسخه رسید؛ رویداد سالانه هالووین شروع شد
این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک فروش بازی Phasmophobia به ۳۰ میلیون نسخه رسید؛ رویداد سالانه هالووین شروع شد نوشته شده است. بازی Phasmophobia از زمان عرضه بهصورت دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰ تاکنون، بیش از ۳۰ میلیون نسخه روی پلتفرمهای رایانههای شخصی و کنسولها فروش داشته است. استودیوی Kinetic Games ضمن اعلام این نقطه عطف، بازگشت رویداد
بازی Phasmophobia از زمان عرضه بهصورت دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۰ تاکنون، بیش از ۳۰ میلیون نسخه روی پلتفرمهای رایانههای شخصی و کنسولها فروش داشته است.
استودیوی Kinetic Games ضمن اعلام این نقطه عطف، بازگشت رویداد سالانه هالووین خود با نام Crimson Eye را نیز تایید کرد؛ رویدادی که هماکنون در دسترس است و تا ۱۰ آبان (۱ نوامبر) ادامه خواهد داشت.
رویداد Crimson Eye هر روز آبوهوای ماه خونین را به مجموعهای چرخشی از نقشههای بازی میآورد. این شرایط باعث میشود ارواح سریعتر حرکت کنند و Sanity بازیکنان با سرعت بیشتری کاهش یابد، اما در ازای آن، پاداش بیشتری برای شما به همراه دارد. نقشههای این رویداد عبارتند از: Tanglewood Drive، Camp Woodwind، Grafton Farmhouse، Bleasdale Farmhouse، Point Hope (فقط در حالت استاندارد)، Edgefield Road، Nell’s Diner و Willow Street.
تکمیل اهداف جامعه کاربری باعث آزادسازی کارت شناسایی و نشان Beholder و همچنین تروفی Blood Moon میشود؛ در حالی که اهداف شخصی، آیتمهایی نظیر آویز Blood Moon، یک تیشرت فصلی و ارتقاهایی برای تروفی Crimson Eye را در دسترس قرار میدهند.
اگر این جوایز برای شما کافی نیست، با تماشای دو ساعت از استریمهای بازی Phasmophobia در پلتفرم توییچ بین تاریخهای ۱۶ تا ۲۳ مهر (۸ تا ۱۵ اکتبر)، یک آیتم تزئینی تیشرت Crimson Eye دریافت خواهید کرد. همچنین میتوانید از تاریخ ۲۳ تا ۳۰ مهر (۱۵ تا ۲۲ اکتبر)، امتیاز تجربه (XP) و پاداشهای دوبرابری کسب کنید.
کمپین خیریه Ghost Hunts 4 Hearts نیز برای هفته پایانی این رویداد، از ۴ تا ۱۰ آبان (۲۶ اکتبر تا ۱ نوامبر)، در حمایت از انجمن قلب آمریکا بازگشته است. جامعه کاربری بازی Phasmophobia سال گذشته بیش از ۱۰۰ هزار دلار برای این موسسه خیریه جمعآوری کرده بود.
دنیل نایت، مدیرعامل استودیوی کینتیک گیمز و کارگردان بازی Phasmophobia، در این باره گفت:
از زمانی که ساخت این بازی را بهتنهایی در خانه والدینم آغاز کردم، همهچیز بسیار تغییر کرده است.
هدف اولیه من فروش هزار نسخه در سال اول بود، بنابراین باورش سخت است که اکنون در حال جشن گرفتن آمار ۳۰ میلیون نسخهای هستیم. از همه کسانی که این بازی را تجربه کردهاند و از تیمی که در کنار من روی آن کار کرده است، بسیار سپاسگزارم. با حرکت به سوی نسخه ۱.۰، محتویات بسیار بیشتری در راه است.
انتشار نسخه ۱.۰ برای نیمه دوم سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است و کینتیک گیمز از سال ۲۰۲۷، پیشنمایشهایی از روند توسعه آن را به اشتراک خواهد گذاشت؛ پیشنمایشهایی که شامل بازنگریهای اساسی در طراحی ارواح و گیمپلی بازی خواهد بود.
این استودیو در اوایل سال ۲۰۲۶، بخش ناشر خود را نیز با نام Kinetic Publishing راهاندازی کرد. اولین بازی این ناشر، شبیهساز مشاغل سفینه فضایی با نام Contact Protocol، قرار است در بهار ۲۰۲۷ منتشر شود.
بازی Phasmophobia در حال حاضر بهصورت دسترسی زودهنگام روی پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس قرار دارد. همچنین این عنوان با هدست واقعیت مجازی PS VR 2 نیز قابل تجربه است. در آینده نیز شاهد انتشار بازی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ خواهیم بود، اما در حال حاضر زمان دقیق آن مشخص نیست.
اوایل سال ۲۰۲۶، کینتیک گیمز تایید کرد که عرضه نسخه ۱.۰ بازی از سال جاری به سال ۲۰۲۷ موکول شده است؛ چرا که پس از استقبال پرانتقاد از بهروزرسانی مربوط به شخصیت بازیکن، استودیو اعلام کرد که کیفیت را بر سرعت ارجحیت میدهد. این استودیو در نهایت بابت مشکلات پیشآمده در این آپدیت موردانتظار از کاربران عذرخواهی کرد و پذیرفت که در این زمینه ناموفق عمل کرده است.
در پچها و هاتفیکسهای متعددی که از آن زمان برای رفع مشکلات ناشی از این بهروزرسانی منتشر شدهاند، استودیو توضیح داد که چگونه با بررسی بازخوردهای بازیکنان، در تلاش بوده است تا تجربهای بسیار بهتر برای همه کاربران بازی فراهم کند. اخیراً نیز استودیوی کینتیک دومین بهروزرسانی بهبود کیفیت تجربه بازی را منتشر کرد که مجموعهای از نقشههای جدید با محدودیت دسترسی، سادهسازی روند جمعآوری مدارک، رفع مشکلات نسخه واقعیت مجازی و راههای بهمراتب بیشتری برای کشته شدن را به بازی اضافه میکند.
تیم سازنده در اعتراف به این شرایط دشوار گفت:
ما بازخوردهای سراسر جامعه کاربری را خواندهایم. ناامیدی و سرخوردگی بازیکنان کاملاً مشهود بوده است.