Humankind 2 یکی از تفرقه انگیزترین ایده های قبلی خود را بازنگری می کند
Humankind 2 رویکرد جدیدی به فرهنگهای یکپارچه در مقابل بحث تغییر فرهنگ اتخاذ میکند و میتواند راهحلی زیبا ارائه دهد.
تغییر فرهنگ دیگر اجباری نیست.
جامعه شما از بلوک های ساختمانی ساخته شده است که در طول مسیر از چندین فرهنگ مختلف برداشته شده است.
طبیعت نقش بسیار بزرگتری نسبت به بشر اولیه ایفا می کند.
بازیهای تاریخی 4X بر روی گروهی از مردم تمرکز دارند که ممکن است آنها را ملت، امپراتوری یا در واقع یک تمدن بنامید. سری Humankind Amplitude تفاوتی ندارد، اما دومین قسمت بعدی آن از زاویه ای کمی متفاوت به این مفاهیم نگاه می کند. به هر حال، ایده یک هویت مشترک از داستانهایی نشأت میگیرد که به خودمان و به همدیگر درباره اینکه چه کسی هستیم، میگوییم. و این نقطه شروعی برای ترسیم مسیری از اعصار در Humankind 2 است.
در حالی که Humankind اصلی و دیگر عناصر اصلی این ژانر معمولاً با انتخاب یک فرهنگ تاریخی خاص مانند یونانی ها یا مصری ها شروع می شود، Humankind 2 کمی متفاوت است. اولین انتخابی که انجام خواهید داد، بین یکی از 19 اسطوره پایه گذار مختلف بر اساس سنت های شفاهی دنیای واقعی است که هر کدام حداقل با یک فرهنگ تاریخی مطابقت دارد. این داستانی است که مردم شما در ذهن خودشان چگونه به وجود آمدند.
ما نگاهی اجمالی به منشا دوقلوهای وحشی گرفتیم، که برای اسکان در نزدیکی حیوانات وحشی پاداش میدهد و با اتروسکها مرتبط است، و رامکنندههای سیل، که برای درههای رودخانههای حاصلخیز مناسب است و با مصریان باستان مرتبط است. دمویی که ما دیدیم از حالت جدید Historical Mode Humankind 2 استفاده می کرد که روی یکنقشه غیرتصادفی از زمین و قرار دادن هر یک از این فرهنگ های آغازین در منطقه ای که در زندگی واقعی از آن هستند. البته، این تنها راه بازی نخواهد بود، زیرا جهان های تصادفی نیز یک گزینه هستند.
در حالی که اولین Humankind با وادار کردن شما به انتخاب یک فرهنگ جدید در هر یک از شش دوره خود، ژانر را تکان داد، انتخابی که با حضور در Civilization 7 بحث برانگیزتر شد، Humankind 2 این را اجباری نمی کند. این بیش از 70 فرهنگ در زمان راه اندازی خواهد داشت که در دوره های مختلف پراکنده شده اند، اما شما می توانید یکی را در همان سپیده دم تاریخ انتخاب کنید و تا انتها به آن پایبند باشید. هر فرهنگ دارای یک دوره یا مجموعه ای از دوران است که می توان آن را برای اولین بار انتخاب کرد. به عنوان مثال، مصر باستان را می توان در دوره اول یا دوم انتخاب کرد. اما اگر قبلاً آن فرهنگ را داشته باشید، هرگز مجبور نخواهید شد آن را رها کنید.
ممکن است در نهایت منطقی باشد که این کار را برای شما انجام دهیم. دامنه ذکر شده ممکن است انتخابی داشته باشید که "فرهنگ متفاوت مرتبط با مصر" را در دوره های بعدی انتخاب کنید. اما حتی زنده نگه داشتن مصریان "باستان" در دوران مدرن به این معنی نیست که فرهنگ شما به دلیل اینکه چگونه یک جامعه را از مزایای مختلف جمع آوری می کنید، کاملا ثابت می ماند.
هر یک از بیش از 70 فرهنگ، درخت آداب و رسوم خاص خود را دارد که باید از آن بیرون کشید. در مورد مصر باستان، این شامل قطعات اصلی مانند مومیایی کردن، هیروگلیف، و دفتر فرعون است. اینها حداقل در ابتدا در 10 اسلات سنتی قرار می گیرند که می توانند در هر زمان فعال باشند. اینها را می توان از هر یک از فرهنگ ها بیرون کشیدشما به عنوان در طول اجرا بازی کرده اید. بنابراین حتی اگر در دوره دوم کارتاژینی شوید، می توانید سنت فرعون را تا زمانی که می خواهید فعال نگه دارید.
حتی دو جایگاه ویژه به نام Legacies وجود دارد که پاداش تکمیل درخت یک فرهنگ است. هر فرهنگ به شما امکان می دهد یکی از دو میراث ممکن را برای پیشبرد انتخاب کنید، که از سنت های معمولی قدرتمندتر هستند. برای مصر باستان، اینها مقیاس ابدیت است، که میراث مردم شما را از معماری تاریخی تثبیت می کند، و سلسله فتح، که شما را در مسیر گسترش نظامی به نام خدا-شاه قرار می دهد.
پس این برای حاکمانی که میخواهند فرهنگ یکسانی را حفظ کنند چه معنایی دارد؟ خوب، فرهنگ های تاریخی تنها راه برای به دست آوردن سنت های جدید نیستند. منبع اصلی دیگر Adaptations است که بر اساس محل قرار گرفتن تمدن شما به دست می آید. یک بازیکن مصری که در صحرا مستقر میشود، به سازگاریهای متفاوتی نسبت به بازیهایی که در قطب شمال ساکن میشود، دسترسی پیدا میکند، حتی اگر آنها در درخت سنتی مصر باستان مشترک باشند. علاوه بر این، شما همچنین میتوانید تعداد محدودی از سنتها را از فرهنگهایی که از طریق فرهنگپذیری با آنها در تماس هستید، اتخاذ کنید، و به جامعهتان این امکان را میدهید تا بر اساس آنچه همسایگانتان انجام میدهند، مطابق با زمانه پیشرفت کند.
اگر میخواهید فرهنگ جدیدی را در آغاز یک دوره جدید انتخاب کنید، در حال حاضر چند محدودیت بیشتر از بازی اصلی برای همه افراد وجود دارد. شما در ابتدا انتخابی از فرهنگ ها را خواهید داشتکه شما یک تاریخچه مشترک در دنیای واقعی دارید. برای مصر باستان، پیشرفت طبیعی آنها برای عصر 2، ایرانیان است. دوم، شما می توانید فرهنگی را با جغرافیای مشترک انتخاب کنید. اگر مصر باستان را در موقعیت شروع تاریخی خود بازی می کنید، این شامل بربرها (همچنین به عنوان انتخاب دوره 1 موجود است) یا کارتاژنی ها نیز می شود. و در نهایت، شما می توانید فرهنگ گروه دیگری را که در عصر کنونی با آنها در تماس بوده اید، اتخاذ کنید. به ما نشان داده شد که مصر می تواند گوت شود.
در حالی که شما تلاش می کنید فرهنگی بسازید که بتواند در برابر اعصار مقاومت کند، خود مادر زمین بیکار نخواهد ماند. نقش طبیعت در تاریخ شاهد تاکید مجدد در Humankind 2، از جمله مکانیک برای تغییرات آب و هوایی طبیعی و ناشی از انسان است. به عنوان مثال، به ما نشان داده شد که تغییرات در آب و هوای جهانی مانند دوره گرم شدن قرون وسطی یا عصر یخبندان کوچک ممکن است باعث تغییر شخصیت کل بیوم ها شود. مناطق دشتی که به صورت مرطوب شروع شده بودند ممکن است ناگهان خشک شوند و پتانسیل منابع خود را تغییر دهند و به طور بالقوه منجر به ناپایداری شوند. فناوری می تواند در دوره های بعدی از هر دو جهت تأثیر بگذارد.
جدا از این همه فلش تازه، Humankind 2 به نظر یک بازی تاریخی 4X نسبتاً قابل تشخیص است. ما نتوانستیم جزئیات دقیق مکانیک را خیلی عمیق کنیم، اما منابع آشنای پول، غذا، تولید، دانش، ایمان و اقتدار همه در رابط کاربری قابل مشاهده بودند. نقشه سه بعدی تلطیف شده عالی به نظر می رسد، اگر در نسخه Historical Earth کمی تنگ باشد. شهرها مسلط خواهند شدمانند بسیاری از بازیهای دیگر Amplitude، به جای دستیابی به کاشیهای جداگانه. و ارتفاع هنوز به وضوح قابل مشاهده است.
نکته قابل توجه، در نمایشی که از حالت تاریخی دیدیم، در پایان دوره 1 هیچ منطقه خالی وجود نداشت. به من گفته شد که مرحله نوسنگی هنوز بخشی از سفر است، اما مناطقی از نقشه که فوراً در آن مستقر نمیشوید، در نهایت به سرعت پر از فرهنگهای تاریخی خود میشوند و شما را مجبور میکند با فتح یا دیپلماسی به جای سکونت در میدانهای بکر، گسترش پیدا کنید.
برخی از فرهنگهای دیگر که دیدیم شامل رومیها و مردم تول در قطب شمال ماقبل تاریخ بود. سایر مکانهای شروع دوره 1 که در نقشه حالت تاریخی قابل مشاهده است، اگرچه نتوانستیم نام آنها را ببینیم، شامل شبه جزیره یوکاتان، شمال مکزیک، دریاچههای بزرگ آمریکا، بریتانیا، اسکاندیناوی، جنوب فرانسه، یونان، حوضه کارپات، غرب آفریقا، آفریقای مرکزی، بینالنهرین، کوههای آلتای، سواحل دریای کاسپین و دریای کاسپینزت شرقی، و دریای کاسپیونزت میشود.
به نظر میرسد شهرها از مدل «بدون بستهبندی» جدیدترین بازیهای 4X پیروی میکنند که در بسیاری از کاشیها پراکنده شده است. نگاهی اجمالی به پاریس مدرن، ردپای شهری را نشان می دهد که بیشتر منطقه را پوشش می دهد. من نگرانی در مورد این را مطرح کردم، زیرا من به خصوص آن را دوست ندارم زمانی که کل نقشه در ساختمان ها توسط پایان بازی پوشانده شود. من ترجیح میدهم برخی مناطق از نظر ظاهری وحشی یا روستایی باقی بمانند تا در تضاد با مراکز شهری باشند. و Amplitude به من اطمینان داد که انگیزههایی وجود خواهد داشت که همه چیز را در بتن نپوشانم.
گفتن خیلی سخت استالبته در مورد Humankind 2 بدون اینکه خودم به آن دست پیدا کنم. اما با توجه به کمی که به ما نشان داده شد، من نسبت به جهتی که در پیش گرفته است احساس مثبتی دارم. جمع آوری یک میراث منحصر به فرد از بسیاری از تأثیرات فرهنگی در طول یک کمپین در حالی که هنوز گزینه ای برای حفظ هویت اصلی که با آن شروع کرده اید را دارید، به نظر راه حلی زیرکانه برای بحث بین فرهنگ های یکپارچه و تغییر فرهنگ است. من امیدوارم که نقش بزرگتری به طبیعت بدهیم که به سناریوهای پویاتر و خاطره انگیزتری منجر شود. و همه چیز، از شگفتی های تاریخی گرفته تا معادن سنگی ساده، نرم و خوش طعم به نظر می رسد.
Humankind 2 قرار است در سال 2027 برای رایانه های شخصی منتشر شود.
Leana Hafer یک فریلنسر مشارکت کننده برای IGN با تخصص در بازی های RPG، استراتژی، ترسناک و بقا است. او از سال 2010 به طور حرفه ای بازی های ویدیویی را بررسی می کند و با بیش از 100 نقد منتشر شده، یکی از پرکارترین مشارکت کنندگان IGN است. همچنین می توانید کارهای او را در سایت هایی مانند PC Gamer و PCGamesN پیدا کنید.