"منع، رده بندی یا محدود شدن یک هدف غیر رسمی تیم بود" - چگونه Hellraiser: Revival در حالی که به کلایو بارکر وفادار می ماند، Cenobite Lore را گسترش می دهد
Hellraiser: Revival کلایو بارکر را در سطحی بسیار عمیقتر از غرغر و رابطه جنسی درک میکند - این یک بسط عمیقاً معتبر از جهان سنوبیت استاد ترسناک است.
هشدار: این مقاله حاوی اسپویل هایی برای Hellraiser: Revival است.
پنج دقیقه اول Hellraiser: Revival ابروهای شما را تا سقف بالا می برد. با یک صحنه جنسی با طعم BDSM کامل با سوراخ کردن و خون و یک بوفه واقعی از اسباببازیهای جنسی پراکنده در اتاق شروع میشود، سپس به نمونهای بد از کاری که قلابها و زنجیر میتوانند با گوشت انجام دهند تبدیل میشود. اگر شما شیرین و بی گناه هستید، ممکن است بخواهید چند مروارید در دست بگیرید، اما برای طرفداران کلایو بارکر مانند من، این نشانه ای است که Revival به جای اینکه آن را کم رنگ کند، به روحیه براندازی سکسی نویسنده و کارگردان متعهد است. و من زن آسانی نیستم که بتوانم راضی کنم. فیلم اصلی Hellraiser زمانی که در نوجوانی آن را دیدم مغزم را دوباره سیمکشی کرد (بله، من یک درمانگر دارم)، و کتابهای خون بارکر در پنج کتاب برتر من در تمام دورانها هستند. من برای ناامیدی آماده میشدم، اما آن افتتاحیه ثابت کرد که Revival نمیخواست از وحشت بدن یا رابطه جنسی که در آثار بارکر وجود دارد دوری کند. دنیای Hellraiser یکی از افراطهای وحشتناک و لذتپرستانه است، بنابراین تلاش برای اجتناب از هر یک مانند تلاش برای تعویض پتهای Beyond Meat با دنده اصلی است. و هرچه به Hellraiser: Revival عمیقتر میشدم، واضحتر میشد که درک بازی از این افراطها فراتر از رابطه جنسی خالص و ناخوشایند است.
بسط هر داستان موجود، به ویژه داستانی به عنوان نماد مجموعه Hellraiser، برای هر کسی یک چالش است. خوشبختانه، توسعه دهنده Saber Interactive توانست مستقیماً با سازنده خود با Nenad Tomic، Revival همکاری کند.تهیه کننده اجرایی، به ایکس باکس وایر گفت که بارکر "عمیقاً از همان ابتدا با بازی درگیر بود" و همه چیز را از "سبک بصری و موتیف های داستانی گرفته تا شخصیت های داستانی و شخصیتی" شکل داد. از منظر تجربه بازیکن، مهم این است که بازی OG Pinhead، داگ بردلی، نقش اصلی را ایفا کند، زیرا هیچ کس نمیخواهد یک جعل بد که مهمانی را خراب کند.
برخی تشابهات آشکار است. Saber Interactive به صراحت گفته است که شخصیت اصلی Revival، آیدان، از جولیا از رمان بارکر The Hellbound Heart و اقتباس سینمایی آن، Hellraiser الهام گرفته است، و شما می توانید بازی را با همان مضامین وابستگی وسواسی، نیاز جنسی و رفتار ساده بازی ببینید. جولیا مایل است به عنوان یک تله عسل عمل کند تا قربانیان را برای معشوقش که تراوش می کند، ایمن کند، در حالی که آیدان آماده است با پین هد معامله کند و سپس برای بازگرداندن دخترش دست به کشتار بزند. در عین حال زیبا و پیچ خورده است، و اگر هیچ چیز دیگری از مردی که وقتی از او می خواهید سیب زمینی سرخ کرده اش را به اشتراک بگذارد، چشمانش را می چرخاند. هیچ وقت حل و فصل نشوید خانم ها
دوست دارید کدام فیلم ترسناک کلاسیک دیگر دهه 80 را در قالب بازی ویدیویی احیا کنید؟
آنتونی دی فاولت، کارگردان روایی Hellraiser: Revival به من می گوید: «آیدان نیز مانند جولیا شخصیتی است که نارضایتی اساسی از زندگی را تجربه می کند. "قلب او مشتاق احساسات هدفمند و سرزندگی است، و مانند جولیا، هدف این تثبیت فردی است با نارضایتی حتی عمیق تر، که تمایلات خود ویرانگر او را تسریع می بخشد. در مورد آیدان،این دوست دخترش سانی است.
دی فالت ادامه می دهد: «مهم ترین تفاوت بین این دو این است که جولیا برای مدت طولانی اشتیاق خود را سرکوب کرده است و سعی می کند نقش «زن خانه دار خوب» را بازی کند، در حالی که آیدان آن را دنبال کرده است. «این سابقه دردسرساز و جنایتکار او را دنیویتر و بهویژه برای خشونت مجهزتر میکند.
"این یک خروج عمدی از قالب جولیا بود، زیرا آیدان یک شخصیت بازیکن در یک بازی ترسناک FPS است. ما میخواستیم انواع تجربیات گیمپلی را به بازیکن ارائه دهیم، که شامل مخفی کاری، اکتشاف، و دشمنانی است که نمیتوانید مستقیماً با آنها مبارزه کنید (تجربیات کرستی در فیلمها)، اما همچنین تجربیات «بازیای» مانند چالشهای مبارزه و مدیریت منابع. برای آنها، شخصیت شایسته تری مانند آیدان منطقی بود."
در سرتاسر داستان Hellraiser: Revival، شاهد فلاشبکهایی از رابطه سانی و آیدان هستیم و بهتر میفهمیم که چگونه یک فداکاری قوی برای فرستادن شما به لابیرنت، بعد جهنمی سنوبیتها که توسط لویاتان اداره میشود، شکل میگیرد. پیوندهایی که شما را به هم پیوند می دهد باید قوی تر از ملاقات در یک مهمانی کریسمس کاری و به اشتراک گذاشتن عشق به نمایش های واقعیت نتفلیکس برای آن نوع کار باشد. آیدان یک معتاد به مواد مخدر بود، حالا سانی راه حل او است - او زندگی او را تغییر داد و او مطمئن نیست که تلاش برای ادامه دادن بدون او چه شکلی خواهد بود. ما همچنین میبینیم که چه اتفاقی میافتد وقتی تنها نیمی از زوجها به لطف زوجی به نام شان و در قربانگاه لذت و درد عبادت میکنند.شارلوت که داستانش را از طریق نامه های پراکنده در سراسر جهان می آموزیم. اسپویلر: پایان خوشی نیست.
همچنین حصول اطمینان از اینکه طرفداران میتوانند همه موارد مورد علاقه خود را ببینند - Pinhead، Butterball، و سوخت کابوس شخصی من، Chatterer - Hellraiser: Revival با غواصی عمیقتر در ایده یک مذهب سازمانیافته، کلیسای اسکارلت، که در اطراف سنوبیتها توسعه مییابد، سهم خود را به فرهنگ میدهد. فیلمها قبلاً با این ایده بازی کردهاند (Hellraiser: Deader را ببینید)، اما Revival همه چیز را بر اساس یک دکترین، برخی از انتخابهای شدید دکوراسیون داخلی و مسیری بیرحمانه به سوی معراج پیش میبرد. در آموزههایش، درد هدیهای است که میتوان داد و دریافت کرد، و حتی یک مهربانی است، اگرچه در جذب اعضای جدید فراتر از بهرهکشی از افراد نیست.
De Fault توضیح میدهد: «از لحاظ عملی، ما میدانستیم که بازیکن نمیتواند با Cenobites مبارزه کند، و فرار از دست آنها نمیتواند از کل بازی پشتیبانی کند. بنابراین ما دلیل خوبی برای اختراع نوعی نیرویی داشتیم که اغلب به جای آنها با بازیکن مخالفت میکرد، در حالی که هنوز هم سنوبیتها را تداعی میکردیم و احساس میکردیم که به دنیای Hellraiser تعلق دارد.
او می گوید: «از آنجا، جهش به یک فرقه الهام گرفته از سنوبیت، به ویژه با توجه به مضامین مذهبی موجود در آثار کلایو، بسیار منطقی به نظر می رسد.
جماعت کلیسا مؤمنان مثله شده هستند که سرگرمی هایشان چسباندن چاقو به افراد و پوشیدن لاتکس است. دی فول توضیح میدهد که، مانند شباهتهای میان آیدان و جولیا، کلیسا از برخی جهاتنشان دهنده فرانک از Hellraiser اصلی است.
او میگوید: «آنها افرادی هستند که آنقدر از زندگی ناراضی هستند، آنقدر نسبت به آن بیحس هستند که در جستجوی تجربههای شدیدی که به آنها احساس حیاتی میدهد، به افراطهای باورنکردنی میروند.»
بدون اینکه بخواهیم هیچ وکیلی را راه اندازی کنیم، به فرقه های واقعی و سازمان های فرقه مانند نگاه کردیم.
اما مانند فرانک، همانطور که در بازی خواهید دید، کلیسای اسکارلت در واقع برای واقعیت چیزی که سنوبیت ها ارائه می دهند آماده نیستند. آنها به دنبال سنوبیت ها هستند زیرا خواهان لذت لذت طلبی یا قدرت هستند، بر خلاف آنچه که سنوبیت ها واقعا هستند، که معنوی تر است ("کاوشگران، در مناطق بعدی تجربه").
یکی دیگر از بازیگران کلیدی این فرقه، یک پزشک بیهدف به نام کالین مارلو است که رویکردی در مورد جراحی انتخابی دارد که باعث میشود حتی همسران جایزه بورلی هیلز فکر کنند: «حالا ادامه بده». و سپس شارلوت وجود دارد، که بینشی در مورد اینکه چرا ممکن است کسی از آموزههای کلیسا پیروی کند و چیزهایی از این قبیل بنویسد، میدهد. "در بدبختی من الوهیت وجود دارد، در هر قسمت زشت من شکوه وجود دارد" و "برای اولین بار در زندگی ام احساس می کنم که پذیرفته شده و درک شده ام. من می توانم خودم باشم... خود واقعی ام... کلیسای اسکارلت این حقیقت را به من داد.» برای او، تسلیم شدن به کلیسا نشاندهنده پذیرش، هویت و راهی است برای اینکه بخشهایی از خود را که از خود تحقیر میکند مقدس بداند تا شرمآور.
"بدون اینکه بخواهیم هیچ وکیلی را به راه بیندازیم، ما به فرقه های واقعی نگاه کردیمسازمانهای فرقهوار، "دی فاولت" فاش میکند. "من فکر میکنم اکثر افرادی که طعمه این سیستمها میشوند این کار را انجام میدهند، زیرا از تعلق، رهایی یا اینکه فکر میکنند "یکی از افراد خوب" هستند ناامید هستند.
"و به نوعی، کلیسای اسکارلت آن چیزها را ارائه می دهد. یک پذیرش و صمیمیت شدید و این قول وجود دارد که آنها دیگران را (از جمله به زور) روشن کنند تا آن "هدایا" را با آنها به اشتراک بگذارند. این عناصر "جاذبه" در درجه اول از طریق صداها و نوشته های خود اعضای فرقه به بازیکن منتقل می شوند."
در حالی که اعضای فرقه تمایل دارند شما را بکشند و به شما قول میدهند که پس از مرگ شما را از بین ببرند، داستانهای محیطی، اسناد و ضبطهای صوتی (به نظر میرسد بازیهای ترسناک به تنهایی تجارت دیکتافون را زنده نگه میدارند) به افشای انگیزههای شخصیتهای مختلف برای درگیر شدن در فرقه و پیروی از آموزههای آن فراتر از محدودیتهای san کمک میکند. برای من، این یک بسط ارزشمند از افسانه بدون ریسک زیر پا گذاشتن مضامین اصلی است، که بیش از آن چیزی است که برای برخی از فیلم های اسپین آف می توان گفت. بله.
مانند هر کلیسایی که به خود احترام می گذارد، این کلیسا دارای یک پیامبر "بسیار طاق، ساندر کوهن"، برونو است. شخصیت او یکی از زمینههایی بود که تیم توسعه با بارکر همکاری نزدیکی در آن داشت تا در دنیای Hellraiser معتبر بماند.
«او هنرمندی ولخرج و بیهدف است و ما رفتیمدی فاولت میگوید: «ما میدانستیم که میخواهیم او در مقایسه با مارلو و سنوبیتها یک شرور «سرگرم کننده» باشد، اما برای کلایو مهم بود که او در سمت راست باورپذیری باقی بماند.
"این باعث شد متوجه شوم که علیرغم کمپینی و سرگرمی ذاتی که در فیلمهای اصلی B وجود دارد، دنیای Hellraiser برای خالق آن و در نتیجه برای ما یک چیز بسیار صمیمانه است."
از اولین تریلرها، کاملاً واضح بود که Hellraiser: Revival فراتر از آن چیزی است که اکثر بازیها جرأت میکردند. دی فاولت فاش میکند: «این یک هدف غیررسمی تیم بود که حداقل در جایی در جهان محروم، رتبهبندی نشده یا محدود شود، به عنوان یک فشارسنج برای اینکه آیا وظایف خود را درست انجام دادهایم یا خیر.
"اما در یک بازی ویدیویی، کافی نیست که بازیکن به سادگی چیزهای تابو را ببیند؛ لازم است که آنها را نیز وادار به انجام اعمال تابو کنیم. بنابراین ما از بازیکن می خواهیم که خشونت شدید انجام دهد، در بازی جنسی شرکت کند، و فقط به طور کلی دست خود را در یک دسته مکان های بسیار مشکوک بچسباند. منزجر کننده، یا انتخاب های محکم مانند دیدگاه اول شخص صمیمی تر."
یکی از ماموریتها شامل یک کلوپ جنسی متعلق به فرقه سنوبایت است، در حالی که یکی از ماموریتها شما را به شکار اسباببازیهای جنسی (از جمله یک دیلدو که قول میدهد «جرات شما را دوباره مرتب کند») و صحنه کتک خوردن میپردازد. همه بسیار متفق القولو با رفتار خوب، این سکانسها موفق میشوند خط بین خودآگاهی و تیتراژ خالص را طی کنند و با لذتی غیر قابل تأسف در خط داستانی کاملاً معنا پیدا کنند. منظورم این است که مسلماً گروهی که به اوج لذت درد وسواس دارند، یک چماق پیچ خوردگی دارند. این فقط حس تجاری خوبی است. شما می دانید که آنها چه می گویند: کاری را که دوست دارید انجام دهید و هرگز واقعاً یک روز در زندگی خود کار نخواهید کرد.
این ماموریت تنها بخشی از بازی است که به شما این امکان را می دهد که احساس کنید با موضوع «تجربه ممنوعه» کار بارکر درگیر هستید، و De Fault استدلال می کند که به همین دلیل است که مردم Hellraiser را می خوانند (یا بازی می کنند).
در پاسخ به این سوال که آیا صحنههایی وجود داشت که تیم مجبور بود خودداری کند، De Fault به سکانسی اشاره میکند که در آن، در فلاش بک آیدان، کسی را به وضوح میبینیم که... مار شلوارش را نوازش میکند... به تصاویر سانی.
اگر اندام تناسلی واقعی او را در طول این عمل نمایان میکردیم، تقریباً به طور قطع رتبهبندی سنی ما را از یک آستانه بالا میبرد و بازی را از فروش در بیشتر مکانها حذف میکرد.
او میگوید: «بسیار واضح است که او چه کار میکند، اما اگر دستگاه تناسلی واقعی او را در طول این عمل نمایان میکردیم، تقریباً به طور قطع رتبهبندی سنی ما را از یک آستانه بالا میبرد و بازی را از فروش در بیشتر مکانها حذف میکرد. «بنابراین ما اتاق را طوری ترتیب دادیم که نتوانید در حالی که او این کار را میکند، جلوی او بچرخید.
«این یک ترفند کوچک است که به هیچ وجه از آن لحظه نمیگیرد. در واقع، تصویر ذهنی قوی ای که به شما داده می شود احتمالاً ناراحت کننده تر از هر چیزی است که ما می توانستیم از آن بسازیمپیکسل!"
Saber Interactive بین فشار دادن مرزها و نشان دادن خویشتنداری برای ماندن در قلمروهای یک بازی قابل بازی، چیزی ایجاد کرده است که به Pinhead جزئی فرصتی واقعی برای کشف بعد جدیدی از دنیای Hellbound می دهد. این واقعیت که کلایو بارکر به تیم توسعه دهنده راهنمایی میکرد به این معنی است که وقتی نوبت به داستان سرایی Cenobite میرسد، Hellraiser: Revival به جای اینکه فقط نامش را برای نفوذ دوشیده باشد، به چشمانداز او احترام میگذارد. همه اینها برداشتی رضایتبخش از آنچه اسطورههای سنوبیت را بسیار متقاعدکننده و افزودهای ارزشمند به کانون میکند، میسازد. فقط شاید صبر کنید تا مادربزرگ به رختخواب برود قبل از اینکه کنسول را روشن کنید.
Hellraiser: Revival اکنون منتشر شده است، و میتوانید بررسی کنید که منتقد ما در اینجا چه ساخته است.
ریچل وبر رئیس توسعه تحریریه در IGN و یک هزاره بزرگ است. او از سال 2006 زمانی که در مجله رسمی PlayStation در بریتانیا شروع به کار کرد، یک نرد حرفه ای بود و از آن زمان برای GamesIndustry.Biz، Rolling Stone و GamesRadar کار کرده است. او عاشق فیلم های ترسناک، فیلم های ترسناک، بازی های ترسناک، Red Dead Redemption 2 و دوست پسر Love و Deepspace است.