اکشن سریع Phantom Blade Zero 15 سال طول کشید، دو بازی RPG-Maker و مقدار زیادی پول برای زندگی به طول انجامید.
S-Game بالاخره به انتشار Phantom Blade Zero نزدیک می شود و به عنوان بخشی از پیش نمایش آن برای آخرین بار، متوجه شدم این بازی تاریخچه زیادی دارد.
S-Game بالاخره به انتشار Phantom Blade Zero نزدیک می شود و به عنوان بخشی از پیش نمایش آن برای آخرین بار، متوجه شدم این بازی تاریخچه زیادی دارد.
استودیوی Action-RPG Phantom Blade Zero S-GAME
من چندین سال است که انتشار Phantom Blade Zero را دنبال میکنم و در طول سه سال چندین بار بازی را انجام میدهم، از دموهایی که کمی بیشتر از برشهای عمودی به نظر میرسید تا یک دستی چند ساعته در Gamescom امسال. برای مدتی، احساس میکرد که بازی از ناکجاآباد بیرون آمده است. من هرگز با عناوین قبلی توسعه دهنده چینی S-Game روبرو نشده بودم و تصور می کردم که آنها هرگز در خارج از کشور منتشر نشده اند. با این حال، مشخص شد که من به سادگی توجه نکردهام، و Phantom Blade Zero بخشی از فرنچایزی است که با نام Rainblood بیش از 15 سال قدمت دارد و یک قهرمان قدیمی سری را در خود دارد که تنها چند روز به زندگی خود فرصت دارد، در حالی که خود بازیها به دنبال ایجاد سبک و سبک جدید خود بودهاند.
در سالهای 2010 و 2011، دو بازی Rainblood منتشر شد که تنها اولین بازی از طریق ترجمهای از طرفداران که ظاهراً توسط توسعهدهنده، مدیر عامل S-Game Qiwei "Soulframe" Liang تایید شده بود، راهی غرب شد و در سایتهای طرفداران فروخته شد. این عناوین بازیهای RPG نوبتی هستند که در همان دنیای Phantom Blade قرار دارند و به نظر میرسد که تقریباً هیچ DNA گیمپلی با بازی سهگانه آتی مشترک ندارند. در سال 2013 توسط Rain Blood پیگیری شدChronicles: Mirage (بله، Rain Blood اکنون دو کلمه است)، یک هک اند اسلش دوبعدی براولر مبتنی بر Unity که در واقع راه خود را به Steam و کنسولها باز کرد - اگرچه به نظر میرسد نسخههای Xbox و PlayStation اکنون از فهرست حذف شدهاند.
هر سه این بازیها بهطور قابلتوجهی پاک نشدهاند، اما با تفسیر چشمگیر، تاریک و پیچیدهشان از سلسله مینگ، آن را جبران میکنند. پس از Mirage، S-game سه بازی موبایل انحصاری چین را منتشر کرد. سپس در ماه مه 2023، Phantom Blade Zero، یک بازی اکشن سه بعدی با بودجه بزرگ، معرفی شد و به دنبال آن Phantom Blade: Executioners در ماه نوامبر عرضه شد، یک Beat ’em 2 بعدی که بر روی PS4، PS5 و موبایل منتشر شد، اگرچه دوباره به نظر می رسد پورت های کنسول کشیده شده اند. هر دوی این بازیها با نسخههای قبلی Soulframe اشتراکاتی دارند، به ویژه موتیفی تکرارشونده از تیغههای سرمهای رنگ که توسط قهرمان بازی در دنیای اغلب تیره و خاکستری برجسته است. با این حال، این بازیها در مقایسه با یک بازی سهگانه با دانی ین، بهطور چشمگیری کوچک هستند.
همه اینها به این سؤال منجر می شود: افزایش تصاعدی در وفاداری و دامنه از کجا آمده است؟ به نظر می رسد پاسخ کوتاه، از طریق مقاله ای که به صورت ماشینی در نشریه چینی ChuApp ترجمه شده است، «Tencent» باشد. پس از تکمیل دورهای تامین مالی از NetEase و شرکت سرمایه گذاری خطرپذیر چینی ZhenFund، Soulframe در نامه ای سرگشاده در سال 2021 فاش کرد که Lingyou Fang - یا همانطور که در غرب به آن S-Game می گویند - "اخیراً یک دور تامین مالی در مقیاس صدها میلیون دلار را تکمیل کرده است."از شرکت بزرگ چینی برای دو RPG اکشن در مقیاس بزرگ طی پنج سال آینده. در حالی که دومین پروژه، "Stellar Saga" هنوز MIA است، دیگری ادامه مجموعه طولانی مدت Soulframe است. که همه ما را به الان میرساند، و چهار ساعت من با Phantom Blade Zero.
چیزی که من در دفعات قبلی خود در این بازی به آن اشاره کرده ام این است که در حالی که دارای برخی شباهت های سطحی به مجموعه بازی های الهام گرفته شده از چینی Souls مانند Black Myth: Wukong و Wuchang: Fallen Feathers است، اما در عمل به ترکیبی از Sekiro و Devil May Cry، ترکیب شده با عناصر سریع stagger، بازی می کند. حساسیت های شیک بازی اکشن دومی.
این اخلاق طراحی به بهترین وجه در نحوه عملکرد نوار استقامت به نمایش گذاشته می شود. اغلب در بازیهایی که به دنبال ارائه نسخهای سریعتر از یک سیستم رزمی معمولی شبیه به Souls هستند، از این واقعیت که میتوانم زنجیرهای از حملات را با انیمیشنهای پر زرق و برق ترکیب کنم، ناامید میشوم، اما از آنجا که هر حرکت شمشیر، نوار استقامت من را از بین میبرد، اغلب خودم را نمیتوانم از حملات دشمنان خلاص کنم. Phantom Blade به این موضوع می پردازد، زیرا استقامت شما هنگام حمله یا مسدود کردن موفقیت آمیز کاهش نمی یابد، تنها زمانی که طفره می روید یا سعی می کنید برخی از حملات با کد رنگی را مسدود کنید. علاوه بر این، حملات سبک شما اولویت انیمیشن را نسبت به همه ورودیهای دیگر ندارند، به این معنی که اگر یک چرخش را شروع کنید تا متوجه شوید که یک رئیس اول شما را مورد حمله قرار میدهد، میتوانید به سرعت به بلوک میانی حمله کنید تا محافظت کنید.خودت
این تمرکز بر روی نبردهای تهاجمی بر روی ترکیبی از لاک پشت های Souls-ish، Stamina Regen و ترکیب های طولانی مدت، فوراً باعث می شود Phantom Blade نسبت به برخی از نزدیک ترین هم عصرهای خود بصری تر و جذاب تر و منسجم تر باشد. به نظر می رسد طراحی کمتر بر روی یافتن راه هایی برای وادار کردن wuxia به یک بازی Souls متمرکز شده است و بیشتر بر ایجاد یک سیستم مبارزه ای متمرکز است که برای برجسته کردن جریان و سرعت رسانه wuxia ساخته شده است، و در نتیجه چیزی بی نهایت جالب تر و با ارزش تر است.
مبارزات جریان آزاد Phantom Blade بر روی 30 سلاح اصلی تمرکز دارد که هر کدام دارای مجموعه حرکتی و ویژگی های منحصر به فرد خود هستند و 25 سلاح ثانویه که برخی از آنها مانند تبر به شما حملات سنگین را می دهند در حالی که برخی دیگر مانند مینی توپ ها سلاح هایی با برد آهسته هستند. شما می توانید دو سلاح اصلی را در یک زمان تجهیز کنید، یکی را آماده و آماده حرکت کنید. با این حال، در حالی که میتوانید به سادگی با ضربه زدن روی D-pad به دیگر اصلی خود تغییر دهید، همچنین میتوانید آن را به صورت ترکیبی با ماشه سمت چپ تبدیل کنید. این سیستم جالب است زیرا تغییر سلاح ترکیبی هم آسیب زیادی به دشمنان وارد میکند، هم در حالت سرد کردن قرار دارد، به این معنی که اگر با یک رئیس با یک شمشیر بلند برخورد کنید، دور شدن از آن به تیغههای دوگانه شما ممکن است بهترین حرکت نباشد.
در حالی که مبارزات Phantom Blade Zero کاملاً غیر روحی به نظر می رسد، نمی توان این را برای جهان گفت. بیانیه مطبوعاتی بازی نشان می دهد که دنیای به هم پیوسته Phantom Blade است"با الهام از طراحی نقشه Soulslike." بهجای نقشه بازیهای ویدیویی سنتی و بسیار دقیق، در عوض نمودارهایی به سبک شستشوی جوهر و رنگآمیزی از منطقه که روی کاغذ Xuan نقاشی شده و در بازی اسکن شدهاند، در اختیار شما قرار میگیرد. این نقشه انتزاعی تر با طراحی سطحی همراه است که اغلب دو برابر می شود و به گونه ای که یادآور اولین بازی Dark Souls است به مناطق دیگر متصل می شود.
تعجب آور نیست که S-Game حق انتخاب ژانر تعریف کننده FromSoftware را در مطالب مطبوعاتی رسمی تایید کند، زیرا اثر انگشت آن در همه جای طراحی جهان وجود دارد. فراتر از نقشه به هم پیوسته، نسخه Phantom Blade از سلسله مینگ دنیایی از تباهی و طاعون است که در پانتئون بازی های ویدیویی «دنیای مرموز، محکوم و نفرین شده الهام گرفته از Demon’s Souls» احساس می شود که در خانه است. در حالی که در مواقعی محیطها ممکن است کاملاً فرسوده به نظر برسند، به نظر میرسد یک تصمیم آگاهانه طراحی است که زوال این منطقه متخاصم را برجسته میکند. فلاشهای صنعتیسازی استیمپانک به Phantom Blade جان بیشتری میبخشد و به عنوان روشی جالب برای تنوع بخشیدن به جلوههای بصری عمل میکند. همچنین به بازی S فضای زیادی می دهد تا دشمنان هیولایی را به نمایش بگذارد که به دلیل فساد مکانیزه غیرانسانی و سرسام آور به جای پوسیدگی عرفانی استاندارد ژانر که گاهی اوقات بیش از حد به نظر می رسد، ترسناک هستند.
Boss خواستار نوعی تشخیص الگوی معمولی باسهای Soulslike با سرعت واکنش سریعی هستند که ممکن است از Ninja Gaiden یا DMC به آن عادت داشته باشید. هنوز موارد زیادی برای مسدود کردن، عقب نشینی وبرخورد شمشیرها برای ساختن تلوتلو، اما این برخوردها مستلزم آن است که از حملات خاصی به جای یافتن راههایی برای مقابله با آنها کاملاً اجتناب کنید. این لزوماً چیز بدی نیست، اما من متوجه شدم که از ماهیت هولناک فشار به جلو در برخورد با گروههایی از دشمنان استاندارد بهجای گامهای در نظر گرفتهشده رئیسها لذت میبرم. مقابله با حملات بی امان و غیرقابل انسداد باس ها که شما را مجبور می کند روی موقعیت یابی روی واکنش های سریع تمرکز کنید، برای یک سیستم رزمی که برای پاداش بلند شدن در صورت دشمنان طراحی شده است، انحراف عجیبی به نظر می رسد.
در حالی که من تقریباً روی هر چیزی که Phantom Blade Zero ارائه میکرد فروخته میشدم - دنیا جالب است، مبارزه سرگرمکننده و لایهلایه است - داستان را نسبتاً خشک یافتم. شخصیت اصلی بازی، روح، در هر سه بازی Rainblood حضور دارد و نسخه جدید ظاهراً قسمت های خاصی از آنها را بازگو می کند. در اولین Rainblood، Soul تعداد روزهای محدودی برای زندگی داشت، زیرا قلبش توسط تیغه نفرین شده سوراخ شده بود، که یا به این معنی است که Phantom Blade Zero قسمتهایی از Town of Death را بازگو میکند، یا سول یک مشکل مزمن نفوذ قلبی دارد.
در سه مورد از دشواری های بازی، این شمارش معکوس صرفاً روایتی است. با این حال، میتوانید بازی در حالت فوقالعاده سخت را انتخاب کنید که این نقطه طرح را با گیمپلی مرتبط میکند و هر بار که روح در نبرد میمیرد، یک روز شمارش معکوس میکند. این تیک تاک ساعت تقریباً تنها بخشی از طرح انتقام بسیار استاندارد است که من را به خود مشغول کرد و شنیدم که به یک تنظیم دشواری تنزل داده است.اکثر بازیکنان احتمالاً از حذف کردن بیشتر سهام خود اجتناب می کنند. در حالی که مدت زمان محدود سول برای زندگی کردن، سطحی از فتنه ایجاد میشود، بقیه شخصیتهایی که من در طول مدت حضورم با Phantom Blade با آنها مواجه شدم، جذابیت کمتری داشتند، و بیشتر ترجیح میدادند که از عوام فریبی در مورد تاریکی، کدهای شخصی و ایدهآلهای مبهم حمایت کنند.
تنها برجسته واقعی در میان بازیگران، مو یوان است که توسط دانی ین به تصویر کشیده شده است. ستاره اسپین آف جان ویک، کین، ین نیز ظاهراً در کنار بدلکار و طراح رقص کنجی تانیگاکی در مورد اکشن بازی مشورت کرده است. در حالی که من بسیاری از فیلمهای اکشن ین را دوست دارم، انتخاب بازیگران این سوپراستار هنرهای رزمی به جز لحظهای کوتاه که وقتی او ظاهر میشود، «اوه، آن پسر» را به زبان میآورم، کمی به این تجربه کمک میکند.
Phantom Blade Zero من را مجذوب خود می کند. تشدید مقیاس آثار قبلی Soulframe و S-Game به سختی قابل اغراق است، و اگرچه وسوسه انگیز است که زودتر به آنجا برویم و چنین چیزی را جشن بگیریم، جلای، انفجار، و گستردگی همیشه با کیفیت برابری نمی کند. بعد از آخرین تجربهام با Phantom Blade، متوجه شدم که به فیلمهای سازنده RPG از Rainblood اصلی برگشتم. این یک پروژه شور و شوق تا حدودی نابسامان است، با عرضه تقریباً بی پایانی از جذابیت و ظرافت. Phantom Blade Zero بسیار امیدوارکننده است. با این حال، به نظر می رسد که مقداری از روح آن بازی اصلی ممکن است در طول سفر 15 ساله و صدها میلیون دلار در ترجمه گم شده باشد. همانطور که اکنون است، در حالی که من باقی مانده امعلاقهمند به یک بازی اکشن پرهزینه دیگر که از چین منتشر میشود، فکر میکنم میخواهم یکی از آن سایتهای طرفدار را پیدا کنم و یک بازی RPG نوبتی چینی از سال 2011 را شروع کنم، زیرا Town of Death مثل جهنم به نظر میرسد.
دنبالهی اکشن-RPG نشان میدهد که Remedy Entertainment با ترفندهای باطراوت و اصلی خود به پایان نرسیده است.
معترضان «بدون دیسک بدون خرید» ویترین سونی را برای Phantom Blade Zero بمباران کردند
چت زنده، و سپس نظرات پس از جریان، یک صدای خشمگین بود
پیشسفارشهای Phantom Blade Zero کاملا دیجیتالی هستند و این نگرانی را به وجود میآورد که عرضه فیزیکی ندارد
پیشسفارشهای بازی S-Games Phantom Blade Zero دیشب به صورت زنده منتشر شد، اما نسخه فیزیکی پیشسفارش در هیچ کجا یافت نشد.
من این اکشن RPG وحشیانه PS2 را به مدت ده ساعت بازی کردم و فقط 50 بار برای سم زدایی مردم
10 بازی برای ارضای هوس های Silksong شما در حالی که ما منتظر DLC جدید هستیم
Metroidvania soulsike بدون همتا است، اما برخی از بازیها وجود دارند که میتوانند خارشهایی را که از خود به جای میگذارند خراش دهند.
8 بهترین بازی برای بازی بعد از ماجراهای الیوت
گاهی اوقات شما فقط می خواهید یک ماجراجویی دیگر
سونی همه کاره هدست های گیمینگ حذف کننده نویز را ارائه می کند و قیمت INZONE H9 را تا 49 درصد کاهش می دهد.
تخفیف 42 درصدی مانیتور گیمینگ منحنی 32 اینچی Odyssey سامسونگ پس از Prime Day همچنان در آمازون باقی مانده است.
تهیهکننده Street Fighter 6 میدانست که Capcom باید کاری برای نجات این سری انجام دهد: "اگر ما آن را به همان شکلی که بود رها کنیم، احتمالاً IP تا 10 سال دیگر خواهد مرد."