The PC Gamer Mysteries، مورد شماره 1، 'A Slice of Death': چرا یک گلف باز مرده در Golden Tee '99 پنهان شده است؟

این قتل چندین دهه بدون حل شدن از بین رفته است... تا کنون.

این قتل چندین دهه بدون حل شدن از بین رفته است... تا کنون.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

Keith of Keith's Arcade، یک کانال یوتیوب که معمولاً به قتل های سرد اختصاص ندارد، می گوید: «تی طلایی 99، سوراخ هفت، دریاچه آسپن: یک جسد در حدود 180 یارد بیرون، کمی به سمت راست در جنگل وجود دارد. اما همانطور که می‌گویند در گلف، باید آن‌طور که دروغ می‌گوید بازی کنید، و در نوامبر 2012 کیت به جسدی برخورد کرد که بی‌حرکت درست در فضای سبز زمین جنگلی و زیبا در شمال کلرادو قرار داشت. این مسئولیت او بود که آنچه را که پیدا کرده بود به جهان بگوید.

کیت، آشکارا در شوک تکرار می‌کند: "همین‌جا می‌روی. همین‌جا می‌روی." "جسد مرده در جنگل، حدود 180 یارد دور از سه راهی. سوراخ هفت، دریاچه آسپن، تی طلایی 99. از تماشای شما متشکریم."

در زیر بدن پیکسلی حوضچه‌ای از خون وجود دارد که نشان می‌دهد این مرد ناشناس که رو به پایین در چمن‌ها دراز کشیده، پایانی خشونت‌آمیز داشته است. یک چوب گلف از دست او بیرون می‌آید، اما آیا او واقعاً یک گلف باز بود؟ یا آن را در آنجا قرار داده اند تا آن را مانند یک تصادف غم انگیز جلوه دهد، جراحتی که در جریان بازی خطرناکی که معروف است، متحمل شده است؟ آیا ابرهایی به طور ناگهانی در مسیر کنار دریاچه آسپن تاریک می‌شدند، یا آن‌ها فقط خطوط اسکن بودند؟

معروف است که گلف بازها هر بار که وارد یکی از این گلف بازها می شوند، زندگی خود را در دستان خود می گیرندچرخ دستی های کوچک (بدون کمربند ایمنی!!) و آن را مانند 200 یارد رانندگی کنید. شاید به همین دلیل بود که این مرگ برای مدت طولانی بدون تحقیق باقی ماند - حداقل بر اساس بررسی مستقل من (تایپ کردن کلمه "گلف" در پایگاه داده، گرفتن نتیجه صفر و بلافاصله تسلیم شدن، حتی به طور آشکار در پرونده های پرونده سرد اداره تحقیقات کلرادو وجود ندارد.

برای حل پرونده ای به این سردی، می دانستم که فقط یک جا وجود دارد: مستقیم به منبع.

جنایتکاران خشن همچنان از عدالت فرار می کنند، اما من مطمئنا در این شبیه ساز صحنه جرم عکس های خوبی از شواهد می گیرم

برای یک «ماشین بازی نهایی» به چه مقدار رم نیاز دارید؟ جولای در PC Gamer 10، 20 و 30 سال پیش

فقط یک مشکل مانند هر بازپرس جنایی واقعی دیگری (که بیشتر به عنوان "پادکستر" شناخته می شود)، به طور تصادفی با این پرونده برخورد کردم با سرنخی کمی از اینکه با چه کسی ابتدا باید در تماس باشم و آگاهی دقیقی از این واقعیت داشتم که حتی اگر این کار را انجام دهم، پریدن درست به سمت راه حل تمام تعلیق را از بین می برد. بنابراین من با دریافت ایمیل یکی از دوستانم شروع کردم، که اولین امتیازش در Mobygames اتفاقا Golden Tee '99 بود.

هنرمند استفن الکساندر - که به کار روی BioShock و BioShock Infinite ادامه داد - سال گذشته به من گفت: "من به طور مبهم به یاد دارم که این یک چیز بود، اما متأسفانه نمی دانم چگونه شد." "اگر بخواهم حدس بزنم که جیم زیلینسکی (طراح دوره) آن را در آنجا قرار داده است.گیم پلی مرتبط خارج از آن من واقعا نمی دانم. در سال 99 به من اعتبار داده شد، اما فکر می کنم فقط انیمیشن لوگو را انجام داده ام (اگر حتی آن را انجام دهم)؟ من اخیراً شروع کرده بودم و روی چیزهای سه بعدی دیگری کار می کردم که در آن زمان شروع به کار می کردند."

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

یک سرنخ امیدوارکننده! با مسلح شدن به یک فرد مشکوک، کاری را انجام دادم که هر پادکست مشتاقی در این موقعیت انجام می‌دهد: یک ماه روی اطلاعات بنشینم، سپس ایمیل جیم زیلینسکی را ردیابی کنم، یک پیام را در ساعت 5:52 بعد از ظهر ارسال کنم، و سپس به محض اینکه هیچ پاسخی دریافت نشد، داستان را کاملا رها کنم.

همه افراد حاضر در حوزه تحقیقات حرفه ای اجساد مرده جعلی در بازی های گلف 30 ساله چیزی دارند که آنها را هدایت می کند. یک تراژدی در گذشته آنها. یک احساس عدالت ناپذیر و آهنین. یک تورفمن 800.

برای من تعلل است. در مواجهه با کار دیگری که واقعاً نمی‌خواستم در مارس 2026 انجام دهم، پرونده را دوباره باز کردم و سرنخ دیگری پیدا کردم. مهندس نرم افزار تینو کالافاتیس حضور آنلاین کمی دارد، اما با کمی جستجو متوجه شدم که او نیز مانند زیلینسکی، از دهه 1980 در Incredible Technologies خالق Golden Tee کار کرده است.این بار ایمیل من هدف خود را پیدا کرد.

چگونه استفن کینگ در حال تماشای برخورد قطار با یک بچه، منجر به این شد که کیفر ساترلند بازی ویدیویی خود را به دستور اسب بازی کند: A PC Gamer Causality Chain™

من مشاهده یوفو را در Grand Theft Auto 5 قرار دادم، اگرچه کاملاً طبق برنامه پیش نرفت

من رسماً Grand Theft Auto 5 را با تبدیل آن به سیم کارت گلف خوب کردم

تینو که خودش یک آدامس خال است، کاری را انجام داد که قبلاً برای این خبرنگار کمی دشوار بود: او از جیم پرسید.

... که باید خیلی واضح بگویم که در واقع مردی را در زمین گلف کلرادو نکشت. اما او بدنه کوچکی پیکسل‌شده را با وقاحت روی سوراخ هفت دریاچه آسپن در گلدن تی 99 قرار داد، به‌عنوان یک احمق.

مرد از طریق ایمیل مجدداً گفت: "بله، این درست است. در آن روزها فکر می‌کردیم در صورت شلیک اشتباه بازیکنان، قرار دادن چیزهای جالب در جنگل برای تماشای آن جالب خواهد بود. مرد مرده ایده من بود و در واقع یک عکس دیجیتالی از من است که در چمن بیرون دفترمان دراز کشیده بودم. ما عکس را دیجیتالی کردیم و در بازی قرار دادیم."

معلوم شد که این هرگز یک تحقیق قتل جعلی نبوده است. این یک تحقیقات خودکشی ساختگی بود.

با جیم آشنا شوید که به عنوان طراح دوره و یکی از خالقان مجموعه گلدن تی گلف در فن‌آوری‌های شگفت‌انگیز شناخته می‌شود و تا اولین بازی در سال 1989 بازمی‌گردد.

همانطور که او در وبلاگ LiveWire متمرکز بر فناوری‌های شگفت‌انگیز گلف توضیح داده است، زیلینسکی «مردی است که گلف را دوست دارد، که تلاش می‌کند بازی‌های گلف را برای افراد دیگری که عاشق گلف هستند ایجاد کند.و او در این کار بسیار خوب است." از آن زمان

سال گذشته، پس از برخورد تصادفی با ویدیوی کیث آف کیث در مورد جسد مرده در جنگل، در حدود 180 یاردی از نقطه سه راهی در سوراخ هفت دریاچه آسپن در گلدن تی 99، من خودم به دنبال آن در مجموعه کلاسیک Golden Tee Arcade Classics که اخیراً منتشر شده در استیم، رفتم.

در آنجا به کشف وحشتناکی دست یافتم: جسدی که اکنون می دانیم گوشت دیجیتالی جیم زیلینسکی بود که توسط بدن فیزیکی جیم زیلینسکی قرار داده شده بود، درست همان جایی بود که باید باشد... اما خون اینطور نبود.

آیا این یک نقص در شبیه سازی مورد استفاده برای ارائه این بازی های آرکید بر روی رایانه شخصی بود؟ یا تلاشی برای اینکه گلف کمتر به نظر برسد؟ چه کسی خون را گرفت و با آن چه کرد؟

این سوالات سخت که برای توسعه دهنده مجموعه دیجیتال اکلیپس مطرح شده است، تاکنون بی پاسخ مانده است. وضعیت را پیچیده‌تر می‌کند، اگر شما Golden Tee '99 را در بایگانی اینترنت بازی کنید - جایی که در شبیه‌ساز بازی MAME اجرا می‌شود - حوضچه خون آنجاست. بنابراین نسخه Arcade Classics چه تفاوتی دارد؟ حتی زیلینسکی هم مطمئن نیست، اگرچه او نظریه خود را ارائه کرد.

ممکن است دو نسخه وجود داشته باشدیکی اصلی با خون، و سپس یکی که از گودال خون خلاص شدیم.» او گفت: «برای بسیاری از زمین‌های گلف سه بعدی گلدن سه بعدی، نسخه دیجیتالی از خودم را مستقیماً پشت اولین سه راهی قرار دادم، بنابراین دوستان و خانواده‌ام به راحتی می‌توانستند من را در بازی پیدا کنند. آنها فقط باید یک بازی را شروع می کردند، 180 درجه می چرخیدند و من همانجا می ایستادم."

من پرسیدم که آیا عکس اصلی که برای اضافه کردن جیم به بازی استفاده می‌شود، هنوز در جایی وجود دارد، اما او گفت که متأسفانه در زمان از دست رفته است. با این حال، با ارجاع متقابل به پایگاه داده Arcade، من توانستم تشخیص دهم که فناوری های شگفت انگیز دو نسخه از Golden Tee '99 را منتشر کرده است: v1.00 و v1.00S. S برای ... سوراخ هفت؟ S برای ضد عفونی شده؟ S برای بدون خون؟

به وظیفه خود یک رام از Golden Tee '99 v1.00S را به صورت آنلاین پیدا کردم و آن را در MAME بارگذاری کردم. در هر دوره متوجه چیزهای بیشتری شدم که قسم می‌خورم قبلاً وجود نداشت. تماشاگران بیشتری وجود داشت، تکه‌های نه چندان پنهانی از آب نبات چشمی که زیلینسکیسم را تراوش می‌کرد. زنی با لباس شنا خال‌خالی در حال آفتاب گرفتن پشت کلبه چوبی. مردی سوار بر ماشین چمن زنی گروهی شاد در یک قایق زرد روشن که در کنار خیابان قایق سواری می کنند. من قبلاً این نسخه های Aspen Lake front 9 را ندیده بودم. و وقتی به چاله هفت رسیدم، حدود 180 یارد، کمی به سمت راست در جنگل، جیم بود، مطمئناً به اندازه کافی. و خون جیم بود.

سپس آن تئوری را به تله شن بیاندازید.

شاید آن S در واقع چیزی کمی شوم تر بود - چیزی که Digital Eclipse بودفقط سعی می کند با آن خون گم شده حواس من را پرت کند. مرا روی بدن متمرکز نگه دارید، نه روی چیزهای دیگری که در طول دوره می گذرد. اما کار نکرد، چون در راه رفتن به سوراخ هفت چیزی پیدا کردم که کل این کیس را کاملا باز کند. چیزی در کمین جنگل، درست پشت سبزه. چیزی که به طرز مشکوکی ناپدید شد وقتی سعی کردم خیلی نزدیک شوم.

من این تحقیق را تا جایی که می‌توانست انجام داده‌ام. وقت آن است که کارشناسان را بیاوریم.

وس بیش از 10 سال است که بازی ها و سخت افزارها را پوشش می دهد، ابتدا در سایت های فناوری مانند The Wirecutter و Tested قبل از اینکه در سال 2014 به تیم PC Gamer بپیوندد.

زمانی که او با وسواس زیادی تسمه نقاله را در Satisfactory بهینه نمی‌کند و دوباره بهینه می‌کند (این واقعاً به یک مشکل تبدیل می‌شود)، احتمالاً در حال بازی یک Final Fantasy 20 ساله یا یک سری ASCII مات است. او با تمرکز بر ویژگی‌های نوشتن و ویرایش، به دنبال داستان‌های شخصی و تاریخچه‌های عمیق از گوشه‌های بازی رایانه‌های شخصی و جوامع خاص آن است. 50 درصد حجم پیتزا (به طور خاص ظرف عمیق).