Call of Duty: Modern Warfare 4 - بررسی کمپین
Modern Warfare 4 ممکن است آنقدر نداشته باشد که بتوان آن را در زمره بهترین کمپینهای Call of Duty قرار داد، اما اگر قرار است پایان این حماسه خاص باشد، حداقل در سطح بالایی قرار میگیرد.
اینها برداشت های ما از کمپین Call of Duty: Modern Warfare 4 است. بررسی DMZ و چند نفره در ادامه خواهد آمد.
کمپین Call of Duty: Modern Warfare 4 یک وظیفه غیرقابل رشک برانگیخته است: یک سری داستان هفت ساله که من مودبانه آن را «ناهموار» توصیف میکنم، کمان کنید. به اعتبار خود، آن را به خوبی از عهده این چالش برمیآید و مجموعهای از مأموریتهای واقعاً هیجانانگیز را ارائه میدهد که وقتی روی چیزهای جدید تمرکز میکنند، به جای گرفتار شدن در گذشته، عالی هستند. این بهترین Modern Warfare است که از زمان راهاندازی مجدد آن در سال 2019 با فاصله بسیار زیادی انجام شده است، و یادآوری میکند که Call of Duty چقدر میتواند خوب باشد وقتی به افرادی که آن را میسازند زمان پخت و پز داده شود.
این مجموعه از سکانسهای بلاکباستر که به وضوح از ابتدا بهعنوان یک تجربه تکنفره ساخته شدهاند، در مقایسه با کمپین غمانگیز Modern Warfare 3 در سال 2023، که میتوان گفت نقطه ضعف کل مجموعه است، کاملاً در تضاد است. ترکیبی از نقشه های چندنفره آمیخته با تکه هایی از داستان تقریباً نامفهوم، من حسادت نمی کنم که Infinity Ward مجبور شود از جایی که متوقف شده است، ادامه دهد. استودیو تقریباً به بهترین شکل ممکن کار کرده است، به لطف ساختار هوشمندی که دو نیمه این داستان را تا زمانی که به ناگزیر با هم برخورد می کنند، تقسیم می کند و تنوع در طراحی ماموریت و لحن ارائه می دهد.
کاپیتان پرایس در مرکز داستان جنگ مدرن قرار داشته است، و این در اینجا خیلی تغییر نمی کند. پس از پایان فاجعهبار MW3، او اکنون در حال فرار است و نقش یک گرگ تنها را بازی میکند که توسط افرادی که قبلاً برای آنها کار میکرد تحت تعقیب هستند. اونیمی از داستان در ابتدا به صورت گرههایی گره خورده است، به طوری که حتی آلفرد بوردن نیز با آنها مشکل دارد. پاسخ اینفینیتی وارد؟ به قسمت زیادی از آن ضربه بزنید و هر شخصیتی را که در دو بازی گذشته معرفی شده و غیرضروری میداند، بکشید. این تقریباً یک اعتراف به گناه است که در گذشته با این افراد بد رفتار شده است، اما به این فصل به ظاهر حماسی پایان می دهد.
داستان پرایس داستان طنابزنان و جنگافروزان است که در طول پنج روز در آستانه تهاجم کره شمالی به کره جنوبی اتفاق میافتد (در یک لحظه بیشتر درباره آن). کاپیتان سابق SAS برای دشمنش ماکاروف و هر کسی که رئیسش باشد چشمک می زند. منصفانه است که بگوییم که تروریست روسی به تهدید توسعهیافتهی Modern Warfare 2 نزدیک نیست، زیرا فرصتی تلف شده برای احیای یک شرور معروف به نظر میرسد. به جای او، کماندار اثر مادز میکلسن قرار می گیرد.
در بیشتر موارد، فصلهای داستان پرایس مانند یک فیلم باند بازی میکنند، مملو از فرارهای پارکور، تعقیب و گریز ماشین، و نفوذهای مخفیانه. انتخاب بازیگران میکلسن فقط این احساس را تقویت می کند، و در حالی که او به طور کلاسیک در اجرای خود ناآرام است، هرگز به شخصیت او زمان کافی در صفحه نمایش داده نشد تا بتوانم با او ارتباط برقرار کنم. به این ترتیب، در حالی که ماموریتهایی که جنبه پرایس داستان را تشکیل میدهند سرگرمکننده هستند، اما نیمه ضعیفتر به نظر میرسد. اینفینیتی وارد به وضوح می خواهد که پرایس قوی ترین پیوند عاطفی با بازیکن و بازیکن او باشدانتقامجوییهای شخصی برای اینکه احساس کنیم مال خودمان هستیم، اما در حقیقت، بسیاری از مأموریتها به درگیری کره اختصاص دارد. اتفاقاً اینجا همان جایی است که من داستان های جذاب بیشتری پیدا کردم.
10 کمپین برتر ندای وظیفه سایمون کاردی
16 ماموریت MW4 من را به سراسر جهان و همچنین در زمان به عقب و جلو برد. تهاجم کرهای در «امروز» اتفاق میافتد، زیرا من یک جوخه از سربازان را از لحظه شروع جنگ تا پایان آن دنبال میکردم، در حالی که هر از چند گاهی به پرایس برمیگردیم تا او هر کسی را که پشت توطئه در هفته قبل است، شکار میکند. این تغییرات زمانی همچنین امکان ترکیبی هوشمندانه بین ماموریت های نظامی سنتی و نبوغ پشت خطوط دشمن را فراهم می کند. برای مثال، زمانی که پرایس بهترین برداشت خود را از جان ویک نشان میدهد، در مرحله اولیه، شما را مجبور میکند در یک کلوپ شبانه در نیویورک با مشت بجنگید. در مرحله بعد، چتربازان را در خیابان های سئول مسلح به خمپاره نگه خواهید داشت. در حالی که بخشهای کرهای در رویکردشان به طور کلی بلندتر و سنتیتر از چکمههای روی زمین «ندای وظیفه» هستند، برای من تا حدودی تعجبآور بود که توانست چنین ارتباط قویتری با شخصیت قابل بازی خود ایجاد کند.
پارک هیون جون، یانگ مازینو، طبیعتی دوستداشتنی دارد. درست همانطور که فرح در راهاندازی مجدد سال ۲۰۱۹ انجام داد، او یک لنگر احساسی به داستان میدهد که به خوبی تیپهای نظامی خشن را خنثی میکند. همین را می توان برای کل تیم او گفت، ترکیبی از سربازان کره ای و آمریکایی که ترکیبی متعادل ازساده لوحی و جدیت پیوندهای آنها به خوبی من را در وقایع آن ریشه دواند و در واقع برایم مهم بود که در پایان چه اتفاقی برای آنها افتاد. به طور کلی، من طرف کره ای چیزها را قانع کننده تر دیدم و در نهایت به افرادی مانند پارک، دوستش جائه و همتای شمالی آنها، کو، اهمیت بیشتری دادم. در حالی که فیلم The Archer ساخته Mikkelsen میتواند به عنوان یک کاریکاتور سبیلدار و دارای سلاح هستهای شناخته شود، MW4 در واقع کار خوبی برای عمق بخشیدن به تهدید کره شمالی انجام میدهد به جای اینکه تک تک رهبران و مردم خود را به دنبال دستوراتشان در یک سایه شیطانی نشان دهد.
Stranded مانند تعداد کمی از ماموریت های دیگر، آزادی رویکرد را در بر می گیرد.
ممکن است جهت کلی داستان شما را غافلگیر نکند، اما لحظات شخصیتی جذابی وجود دارد که دو قسمت قبلی Modern Warfare به شدت از آنها بی بهره بوده اند. یکی از این لحظات در یکی از ماموریت های برجسته کمپین اتفاق می افتد: Stranded. همانطور که این روزها وجود دارد، Call of Duty اکنون یک جانور به هم پیوسته است، بنابراین این ماموریت خاص در واقع طعم حالت استخراج DMZ MW4 را به شما می دهد زیرا شما را به اعماق خطوط دشمن می برد. به دلیل طبیعت سرگردان خود، باید به طبیعت بروید و به دنبال راه هایی برای بازسازی زرادخانه خود با یورش به پاسگاه ها یا رفتن به نشانگرهای اسرارآمیز روی نقشه بروید، سپس برای ساخت تجهیزات جدید به مخفیگاه زیرزمین خود برگردید. چیزی که به راحتی می تواند به عنوان یک آموزش جلال دار و قلابی دیده شود، در واقع با داستان بزرگتر بازی می کند.راه های جالب
Stranded با سه هدف اصلی برای تکمیل به هر ترتیبی که در یک نقشه بزرگ برفی انتخاب می کنید، Stranded مانند چند ماموریت دیگر آزادی رویکرد را در بر می گیرد. میتوانید به سرعت بین سه مکان کلیدی سفر کنید و اگر بخواهید به سرعت داستان را ادامه دهید، یا چند ساعت را صرف باز کردن هر یک از اسرار پوشیده از برف، از سلاحهای عجیب و غریب گرفته تا پازلهای مبتنی بر صفحه کلید کنید. این یک تکامل از ماموریت منطقه باز الهام گرفته از Phantom Pain Black Ops 6 است که در شن و ماسه برای آب و هوای بسیار خنکتری معامله میکند که من از غرق شدن در اطراف با تفنگ تک تیرانداز با دامنه حرارتی خود لذت میبردم. همچنین به زیبایی در کمپین قرار گرفته است و باعث می شود هر مکانیک انتخابی آن حس روایی داشته باشد و در عین حال بازی کردن از آن بسیار سرگرم کننده باشد.
این فصل گسترده، ماموریت برجسته در طول تقریباً هفت ساعتی بود که برای تکمیل کمپین طول کشید، در کنار پاسخ کره به D-Day - افتتاحیه با فرود ساحل از جهنم که در آن طراحی صدای فوقالعاده Infinity Ward میدرخشد - و یک فرار از فرودگاه که در آن میتوانید بهطور پویا شخصیتها را به دلخواه تغییر دهید تا مهاجمان خود را متوقف کنید. دومی حاوی حس بسیار خوبی از تماشایی است که در هسته آن شبیه به Call of Duty خالص است. این عملیات در مقیاس بزرگ اغلب برجسته هستند، با مقدار قطعات متحرک گاهی اوقات به سادگی شگفت انگیز است. این یک کمپین تمام عیار است که طوری طراحی شده است که مانند یک بازی اجرا شود، نه مجموعهای از حالتهای دیگر که در آن داستان با چسب چسبناک به هم چسبیده است. یک تسکین شیرین در مقایسه باآنچه قبل از آن سه سال پیش بود. همانطور که گفته شد، در حالی که کیفیت ماموریت ها به طور مداوم بسیار خوب است، در اینجا هیچ دستگاه تمام تایمری واقعی برای رقابت با افرادی مانند All Ghillied Up یا Clean House وجود ندارد.
این ثبات فقط یک یا دو بار دچار مشکل میشود، معمولاً زمانی که شما را مجبور میکنند وارد بخشهای مخفی کاری نابخشودنی شوید یا از شما میخواهند در سیستم غوغا مبتنی بر ضد دقیق آن شرکت کنید. ضربه زدن اول شخص در بهترین زمان ممکن است باعث سردرگمی شود و در اینجا به خوبی انجام نمی شود. این امر با این واقعیت که اغلب در برخی از لحظات کلیدی داستان سر خود را بالا میبرد، ناامیدکنندهتر میشود، به این معنی که مجبور شدن مجدد این نزاعها، تأثیر ضربههای احساسی چکش را کاهش میدهد. مطمئن باشید، هر چند این موارد نادر هستند. در بیشتر موارد، از ترکیب ایدههای جدید با قطعات قدیمی Call of Duty لذت بردم. حملات توپچی هلی کوپتر، کمین دید در شب، و بخش های تانک انفجاری. همه آنها هنوز هم ضربه خوردند. بهویژه زمانی که موسیقی متنترکیب آن با موسیقی فوقالعاده تاکیدی در مواقعی پخش میشود - بهویژه نبردهای کرهای با برخی ارکستراسیونهای الکترونیکی آدرنالین زده میشوند.
این بررسی بر اساس بازی من در رایانه شخصی است، اما من مجبور شدم چند ماموریت را روی سوییچ 2 نیز امتحان کنم. بدیهی است که از نظر گرافیکی در کنسول نینتندو به هیچ وجه چشمگیر به نظر نمی رسد، اما من از عملکرد روان آن شگفت زده شدم. در اینجا می توانید در مورد آن بیشتر بخوانید.
بازی اسلحه اصلاح شده است، و همان مشتی که ما داریم را میسازداز Infinity Ward انتظار می رود، اما هنوز نباید آن را بدیهی تلقی کرد. حرکت نرم است، میتواند از یک دوی سرعت به یک سرسره تبدیل شود، قبل از سوار شدن بر روی یک ستون و نگاه کردن به گوشهای برای بیرون آوردن سر که از پوشش بیرون میآید. نه، هوش مصنوعی دشمن ممکن است باهوش ترین نباشد، اما این بدان معنا نیست که شما باید آنها را برای احمق ها بازی کنید. حتی در سختی های معمولی، کمی خودپسند باشید و رویکرد دویدن و تفنگ را انتخاب کنید و نوار سلامتی شما زیاد دوام نخواهد آورد. مدیریت مهمات، صفحات زرهی و پوشش شما مورد نیاز است، به ویژه در مورد ماموریت های اخیر کمپین. ممکن است تنوع دشمن محدود باشد، اما چند تای زرهی سنگین برای من دردسر ایجاد کردند که سعی میکردم از انفجار تفنگهایشان در برخی تونلهای زیرزمینی سخت دوری کنم. هر چند چند گلوله منفجره دزدیده شده از خودم نتوانند در نهایت چیزی را حل کنند.
Modern Warfare 4 باعث شد دوباره احساسی نسبت به سری داشته باشم. مجموعهای از ماموریتهای قوی، موفق میشوند تا با موفقیت با گروه بازیگران متورم کنار بیایند و با چهرههای آشنا خداحافظی کنند و در عین حال پیوندهای چشمگیری با چهرههای جدید ایجاد کنند. ماموریت گسترده آن در پشت خطوط دشمن که بیشتر ایده های خود را از حالت DMZ به عاریت گرفته است، یک نقطه برجسته واقعی است، همانطور که هر زمان که جاه طلبی های پرفروش آن برآورده شود و نبردهای تمام دریچه گاز شروع شود، یک نقطه برجسته واقعی است. ممکن است آنقدر کافی نباشد که بتوان آن را در زمره بهترین کمپینهای Call of Duty قرار داد، اما اگر قرار است پایان این حماسه خاص باشد، حداقل Modern Warfare در سطح بالایی قرار دارد.