Assassin's Creed Black Flag Resynced یک موفقیت بزرگ بود و اکنون زمان اخراج های بزرگ در استودیو سازنده آن فرا رسیده است.
یوبی سافت همچنین تصمیم گرفته است استودیوی Trials Ubisoft Redlynx را به طور کامل تعطیل کند.
یوبی سافت همچنین تصمیم گرفته است استودیوی Trials Ubisoft Redlynx را به طور کامل تعطیل کند.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
سه ماه پس از عرضه بسیار موفق Assassin's Creed Black Flag Resynced، بازی ای که دو میلیون نسخه در یک روز فروخت (سه میلیون نسخه در یک هفته!) و تنها در دو هفته از "انتظارات سالانه" فراتر رفت، Ubisoft 70 نفر از توسعه دهنده Ubisoft سنگاپور را اخراج کرد.
"در Ubisoft سنگاپور، 70 موقعیت تحت تاثیر قرار گرفته است تا استودیو را با نیازهای تولید آینده هماهنگ کند. این استودیو همچنان بخش مهمی از سازمان تولید جهانی Ubisoft است."
این دلیل شماره دو در لیست 25 روش بیخطر ما برای اخراج در صنعت بازیهای ویدیویی است: بازیای بسازید که فروش بالایی داشته باشد، همه انتظارات را از بین ببرد و حتی بیش از آن چیزی که هرکسی به آن فکر میکرد، درآمد کسب کند.
البته، ما قبلاً این را در بازی Black Flag Resynced دیدهایم - یوبیسافت بارسلونا، استودیو پشتیبانی این بازی، مدت کوتاهی پس از راهاندازی، تقریباً یک سوم از تعداد آن کاهش یافت.
اخراج یوبیسافت بارسلونا ممکن است بسیار فاحش به نظر برسد، زیرا خیلی زود پس از آن که یک پیروزی بسیار مورد نیاز را برای ناشری ایجاد کرد که چند سال گذشته را صرف خرید Ls های بزرگ کرده است، اتفاق افتاد، اما این تنها خبر بد نیست.
یک سال پس از اعلام "پیشنهاد بازسازی" برای Ubisoft Redlynx با هدفیوبیسافت با کاهش هزینهها و اطمینان از «اولویتبندی و کارایی قویتر در شبکه جهانی استودیو این شرکت»، اکنون تصمیم گرفته است که استودیو را به طور کامل تعطیل کند.
یوبیسافت میگوید بازسازی Black Flag تنها در دو هفته از انتظارات سالانه فراتر رفته است، مدت کوتاهی پس از اخراج تعدادی از افرادی که آن را ساختهاند.
3 ماه پس از انتشار Directive 8020، Supermassive Games افراد بیشتری را اخراج می کند
2 ماه پس از انتشار Zero Parades، استودیو ZA/UM کارمندان خود را اخراج می کند: "عملکرد تجاری آن ما را قادر به حفظ استودیوی با اندازه فعلی خود نکرده است."
"امروز، ما تیم های خود را از پیشنهادی برای بستن RedLynx در فنلاند، مشروط به روند مذاکرات تغییر محلی، اطلاع دادیم که تا 52 موقعیت را تحت تاثیر قرار می دهد."
Redlynx که در سال 2000 تأسیس شد و در سال 2011 توسط یوبیسافت خریداری شد، بیشتر به خاطر بازیهای مسابقه موتور سیکلت Trials شناخته میشود، آخرین بازی Trials Rising در سال 2019 منتشر شد. از آن زمان، استودیو از توسعه Star Wars Outlaws پشتیبانی کرد و بازی موبایل Gwen's Getaway را منتشر کرد. یک گزارش VGC می گوید که یوبی سافت تصمیم گرفت Redlynx را ببندد زیرا در حال حاضر روی هیچ چیز دیگری کار نمی کند و به هر حال کوچک کردن آن را پایدار نمی کند.
یوبی سافت در بیانیه خود به "مشارکت" کارمندانی که بیکار شده اند اعتراف کرد و گفت که این روند را "با دقت و احترام" انجام خواهد داد.
برای دریافت اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما ایمیل دریافت کنید توسطبا ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
اندی از همان ابتدا روی رایانههای شخصی بازی میکرد و در جوانی با ماجراجوییهای متنی و بازیهای اکشن بدوی بر روی TRS80 مبتنی بر کاست شروع به بازی کرد. از آنجا به دوران شکوه ماجراجوییهای Sierra Online و سیمهای Microprose فارغالتحصیل شد، BBS محلی را اداره کرد، نحوه ساخت رایانههای شخصی را آموخت و عشق دیرینه به RPG، سیمهای همهجانبه و تیراندازی را توسعه داد. او نوشتن اخبار بازی های ویدیویی را در سال 2007 برای The Escapist آغاز کرد و به نوعی توانست از اخراج شدن خود جلوگیری کند تا اینکه در سال 2014 به جمع معروف PC Gamer پیوست. او تمام جنبههای صنعت را پوشش میدهد، از اعلانهای بازیهای جدید و یادداشتهای پچ گرفته تا اختلافات حقوقی، بیفهای توییچ، ورزشهای الکترونیکی و هنری کاویل. بسیاری از هنری کاویل.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
کارگردان Assassin's Creed Valhalla به یوبی سافت بازگشت تا کارگردان بازی کل برند باشد
کابوس طولانی کارائیب ما به پایان رسیده است: شما می توانید لوله ضربه را در Assassin's Creed Black Flag مخفی کنید که اکنون همخوانی شده است.
ساعت تعلیق صنعت: Supermassive، تئوری نینجا، The Coalition و هشداری از Warhorse
طراح افسانهای ریچارد «لِولورد» گری درگذشت
صدها اخراج و بسیاری از پروژههای لغو شده بعداً، آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، گفته میشود که بدون آیپیهای جدید زنده نخواهیم ماند.
خالق Dead Space میگوید که مجبور شده است Theپروتکل Callisto توسط Krafton: "ما کووید را شکست دادیم"
مدیرعامل اپیک گیمز میگوید: «هدف فروتنانه ما زنده ماندن از انقلاب هوش مصنوعی است.
فهرست نهایی جوایز جوی استیک طلایی 2026 شامل بهترین بازی PC سال منتشر شد و اکنون می توانید رای دهید.
مروری بر هفته استیم: مورد عجیب بازی Wonder Boy in Monster Land's PC مشکوک
«پدرخوانده هوش مصنوعی» نگران است که در حال ایجاد «موجودات بیگانه» با هوش مصنوعی، با پیامدهای اخلاقی آزاردهنده هستیم.
اگر New Blood فیلم Dusk 2 را می ساخت، هیچ ریه آهنی وجود نداشت، «و اکنون دیوید شیمانسکی فیلمی دارد که 50 میلیون دلار فروش داشته است»—بنابراین شاید عاقلانه ای باشد که دنباله ها را تولید نکنیم.
WoW: Forever نوع جدیدی از ممنوعیت را برای مقابله با معاملات پول واقعی دارد
بهروزرسانی DLSS 5 Hogwarts Legacy نشان میدهد که توسعهدهندگان به گیمرهای رایانه شخصی گوش میدهند تا آن را از شخصیتهای بازی دور نگه دارند.
به نظر می رسد نسخه سبک تر و فیبر کربنی از بهترین ماوس بازی که در دست گرفته ام در راه است، اما به برچسب قیمت نگاه نکنید
GTA 6 تا حدودی به تاخیر افتاد زیرا تعداد NPC ها "وحشتناک" بود و نیاز به استودیوی اختصاصی پر از نویسندگان داشت.