"پس از یک پایین ترین زمان، ما شروع به بازگشت به رشد کرده ایم" - آشا شارما از تحولات Xbox پس از بازسازی شدید و صدها اخراج می گوید

طبق گزارش ها، آشا شارما، مدیر عامل ایکس باکس، به این شرکت گفته است که ایکس باکس به دنبال بازسازی گسترده ای که بخش بازی را دوباره سازماندهی کرده و منجر به از دست دادن بیش از 1800 شغل شده، "شروع به بازگشت به رشد کرده است". ادامه مطلب

"پس از یک پایین ترین زمان، ما شروع به بازگشت به رشد کرده ایم" - آشا شارما از تحولات Xbox پس از بازسازی شدید و صدها اخراج می گوید

ما در حال اتخاذ تصمیمات درست برای سرمایه گذاری مجدد در کسب و کار هستیم.

طبق گزارش ها، آشا شارما، مدیر عامل ایکس باکس، به این شرکت گفته است که ایکس باکس به دنبال بازسازی گسترده ای که بخش بازی را دوباره سازماندهی کرده و منجر به از دست دادن بیش از 1800 شغل شده، "شروع به بازگشت به رشد کرده است".

طبق گزارشی که Windows Central مشاهده کرد، شارما در جلسه ایکس باکس در تالار شهر گفت: «ما تصمیمات درستی برای سرمایه گذاری مجدد در کسب و کار می گیریم. پس از پایین ترین زمان، ما شروع به بازگشت به رشد کرده ایم، بیش از دو تا سه برابر رشدمان، و ما انتظار داریم که این روند ادامه پیدا کند.

شارما به‌طور مشخص بازی‌های Gears of War: E-Day، Minecraft Dungeons 2 و World of Warcraft: Forever - همه‌ی نسخه‌های اخیر - را به‌عنوان شروع‌های «قوی» و در این امر سهیم کرد.

شارما همچنین گفته است که Xbox در ابتدای سال شاهد کاهش در ساعات بازی، تعداد بازیکنان و درآمد بوده است. وضعیت ظاهراً بهبود یافته است و کاهش ساعت‌های پخش ظاهراً اکنون تثبیت شده است.

در Game Pass، شارما گفت که استراتژی قبلی ایکس باکس سودآوری این سرویس را "به سقوط آزاد" رسانده است. او احتمالاً به تصمیم ایکس‌باکس برای گنجاندن عناوین Call of Duty در Game Pass در روز اول اشاره می‌کند، که بعداً شرکت را وادار کرد تا قیمت Game Pass را در سال 2025 افزایش دهد، قبل از اینکه قیمت‌ها را در سال 2026 به قیمت از دست دادن تماس روز اول کاهش دهد.وظیفه .

"چرا ما وجود داریم؟" طبق گزارش ها، شارما پرسید. ما وجود داریم تا جایی باشیم که دنیا بازی می‌کند، وقتی یک میلیارد نفر فعال روزانه داشته باشیم می‌دانیم و حق برنده شدن داریم زیرا اکنون روی طرفداران و فرنچایزهایمان تمرکز کرده‌ایم.»

به عنوان بخشی از همان جلسه تالار شهر، شارما برنامه های گسترده تر ایکس باکس را با Project Helix، کنسول نسل بعدی آن، لمس کرد. مدیر اجرایی مجدداً اظهارات قبلی را تأیید کرد که هلیکس «یک خانواده از دستگاه‌ها» است و با اشاره به این که مردم می‌خواهند «در حال حرکت» بازی کنند، حمله دیگری به بازار دستی - فراتر از ROG Ally X - را اذیت کرد.

ایکس باکس از زمانی که شارما در ماه فوریه به عنوان مدیرعامل انتخاب شد، یک سال پرتلاطم را پشت سر گذاشته است. مدت کوتاهی پس از انتصابش، او یک طرح تغییر و بازسازی بزرگ برای بخش بازی‌ها اعلام کرد که شامل اخراج‌های گسترده، واگذاری استودیو، تمرکز بر بزرگترین امتیازات آن و معرفی مدل‌های تجاری جدید برای سخت‌افزار و خدمات Xbox است. انتظار نمی رود که کار بازسازی تا تابستان آینده تکمیل شود.