رئیس کونامی: هوش مصنوعی تغییر چشمگیری در صنعت گیم ایجاد نخواهد کرد

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک رئیس کونامی: هوش مصنوعی تغییر چشمگیری در صنعت گیم ایجاد نخواهد کرد نوشته شده است. هیدکی هایاکاوا، رئیس شرکت کونامی، معتقد است هوش مصنوعی تغییر چشمگیری در صنعت بازی‌سازی ایجاد نخواهد کرد و نمی‌تواند جایگزین خلاقیت و همکاری توسعه‌دهندگان باشد. هایاکاوا که نقش مهمی در بازگشت کونامی به صنعت بازی‌های ویدیویی دا

هیدکی هایاکاوا، رئیس شرکت کونامی، معتقد است هوش مصنوعی تغییر چشمگیری در صنعت بازی‌سازی ایجاد نخواهد کرد و نمی‌تواند جایگزین خلاقیت و همکاری توسعه‌دهندگان باشد.

هایاکاوا که نقش مهمی در بازگشت کونامی به صنعت بازی‌های ویدیویی داشته، همواره روی تولید آثار اورجینال و جدید تأکید کرده است. این رویکرد به بازگشت مجموعه Silent Hill و انتشار نسخه‌های جدید آن توسط استودیوهای مختلف منجر شد. همچنین مجموعه Metal Gear نیز با عرضه ریمیک Metal Gear Solid Delta: Snake Eater دوباره مورد توجه بازیکنان قرار گرفت؛ پروژه‌ای که علاوه بر احیای یکی از آثار محبوب این مجموعه، فرصتی برای آموزش نسل جدید توسعه‌دهندگان و انتقال دانش ساخت بازی‌های مخفی‌کاری را فراهم کرد.

بر اساس اظهارات جدید هایاکاوا در گزارش مالی اخیر کونامی، هوش مصنوعی جایگزین توسعه‌دهندگان نخواهد شد. اگرچه برخی معتقدند استفاده از این فناوری می‌تواند ورود به صنعت بازی‌سازی را آسان‌تر کند، اما رئیس کونامی باور دارد این اتفاق قبلاً نیز به لطف پیشرفت موتورهای بازی‌سازی عمومی و گسترش محتوای تولید شده توسط کاربران رخ داده است.

در مقابل، به اعتقاد هایاکاوا شرکت کونامی باید به سرمایه‌گذاری روی توسعه‌دهندگان توانمند و خالقان خلاق ادامه دهد. هرچند رابطه این شرکت با هیدئو کوجیما، خالق مجموعه Metal Gear Solid، در گذشته خیلی خوب نبوده، اما کونامی از جمله شرکت‌هایی است که نقش و جایگاه خالقان مشهور را در صنعت بازی‌سازی برجسته کرد. رئیس کونامی در این رابطه گفت:

حتی اگر استفاده از هوش مصنوعی به افزایش بهره‌وری در فرایند تولید منجر شود، معتقدم مهم‌ترین عوامل در ساخت بازی‌های ویدیویی سرگرم‌ کننده و نوآورانه، انسان‌ها و خالقان آثار هستند.

در سال‌های اخیر، برخی فعالان صنعت بازی‌سازی گفتند هوش مصنوعی می‌تواند به توسعه‌دهندگان مستقل اجازه دهد بازی‌هایی در مقیاس آثار AAA تولید کنند؛ پروژه‌هایی که معمولاً به تیم‌های بزرگ و بودجه‌های قابل‌ توجهی نیاز دارند. با این‌ حال، هایاکاوا این دیدگاه را قبول نکرده و همچنان بر اهمیت همکاری گروهی و تعامل میان اعضای یک تیم خلاق تأکید داشته است. او در ادامه صحبت‌هایش افزود:

این واکنش متقابل و خلاقانه‌ چیزی نیست که بتوانیم به‌ آسانی جایگزینش کنیم.

البته کونامی قبلاً تأیید کرده بود شاید در آینده از هوش مصنوعی و فناوری‌های جدید برای کمک به فرایند توسعه بازی‌هایش استفاده کند. با این‌ حال، هایاکاوا تأکید داشته این شرکت برنامه‌ای برای جایگزین کردن توسعه‌دهندگان با چنین فناوری‌هایی ندارد. در صورت استفاده از هوش مصنوعی نیز، تصمیم‌گیری و هدایت فرایند همچنان بر عهده افراد خلاق است و توسعه‌دهندگان برای استفاده از این فناوری تحت فشار قرار نمی‌گیرند. هایاکاوا در گزارش مالی کونامی ضمن اشاره به نحوه استفاده از هوش مصنوعی گفت:

حتی در مواجهه با نوآوری‌های تکنولوژیکی تحول‌آفرین نیز کونامی حمایت‌های سازمان‌ یافته‌ای ارائه می‌دهد تا خالقان آثار بتوانند فناوری‌های جدید را بشناسند، خطرات احتمالی آن‌ها را به‌درستی ارزیابی کنند و با اطمینان از این فناوری‌ها در توسعه بازی‌ها بهره ببرند.

در مجموع، رئیس کونامی معتقد است هوش مصنوعی شاید در برخی زمینه‌ها به توسعه بازی‌ها کمک کند، اما تغییر چشمگیری در ساختار تیم‌های توسعه‌دهنده ایجاد نخواهد کرد. این شرکت برای آینده مجموعه‌های تحت اختیارش همچنان روی نیروی انسانی، خلاقیت و همکاری میان سازندگان حساب باز کرده است؛ رویکردی که با ماهیت آثاری مانند Silent Hill و Metal Gear Solid نیز هماهنگی دارد.