به نظر می‌رسد که مود فرود بدون درز آماده است تا استارفیلد را یک قدم دیگر به No Man's Sky نزدیک‌تر کند

یا قانون شکنان جنگ ستارگان، اگر بداخلاق هستید.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

Starfield - Seamless Landings بدون بارگیری صفحه نمایش (تیزر) - YouTube

حالت هایی برای Seamless Grav Jumps و Seamless Planet Takeoffs وجود دارد. اما وقتی به سیاره ای در استارفیلد می رسید، هنوز باید یک نقطه فرود را انتخاب کنید و سپس یک صفحه بارگیری و یک انیمیشن تماشا کنید. این چیز دیگری است که به این احساس کمک می کند که سفینه فضایی شما بیشتر شبیه خانه ای است که می تواند تله پورت کند.

وقتی در فضا هستید، سیارات استارفیلد اساساً فقط بافت‌هایی هستند که اگر ساعت‌ها وقت بگذارید و آن‌ها را امتحان کنید، می‌توانید درست در میان آنها پرواز کنید، همانطور که آلانا پیرس زمانی که مرزهای RPG هنوز در حال بررسی بود کشف کرد. به نظر می‌رسید که مدرهای یک شکاف هرگز نمی‌توانند آن را حل کنند، اما فردریک وسبرگ ظاهراً آن را مدیریت کرده است.

ویدئوی مد در حال پیشرفت او یک رویکرد سیاره‌ای را نشان می‌دهد، با اثرات گرمایشی روی کشتی در هنگام ورود به اتمسفر، یک لحظه سفید هنگام برخورد با لایه‌ای از ابرها، و سپس کشتی فقط فرود می‌آید. به نظر می رسد که ابرها برای پوشاندن لحظه بارگذاری وجود دارند، اما وسبرگ می گوید: "پوشش ابری در واقع یک صفحه نمایش بارگذاری فانتزی نیست."

او در ادامه توضیح می‌دهد: «ابرها بارگذاری را نمی‌پوشانند – آن‌ها کمک می‌کنند تا جایی که ممکن است درز را به حداقل برسانیم، درست در نقطه‌ای که سوئیچ سلول نهایی را انجام می‌دهیم، از نظر نور، نوردهی، و زمین.رنگ برای ماه‌ها و سیارات بدون هوا، من فقط سوئیچ را بدون حجاب انجام می‌دهم، که در این زمینه خوب است زیرا نور و نوردهی بین دو سلول تغییر چندانی نمی‌کند (اگرچه در آنجا مقداری تطبیق نوردهی اضافی انجام می‌دهم). مکانیزم بارگذاری اساسی به طور کامل در پس زمینه انجام می شود، در حالی که بازی هنوز تعاملی است. ما فقط منتظر می مانیم تا بارگذاری دارایی ها تمام شود و سپس مبادله را انجام می دهیم."

برای انجام این کار، بافت‌های شناور باید با مدل‌های واقعی سیارات و قمرها جایگزین می‌شدند. وسبرگ می‌گوید: «من مجبور شدم رندر سیاره استارفیلد را در فضا به‌صورت سه‌بعدی دوباره اجرا کنم، به‌گونه‌ای که در هر ارتفاعی دقیق و واضح به نظر برسد.

یک موددر تیک آف های بدون درز به سبک No Man's Sky را به استارفیلد آورده است و حتی در حالت بتا بسیار عالی به نظر می رسند.

طراح Diamond City، Little Lamplight، و Starfield's Neon فکر می کند کهکشان Bethesda خیلی بزرگ بود: "من می توانستم تعداد زیادی سیاره را با چیدمان های سفارشی انجام دهم."

اگر می‌توانستید صاحب یک ایستگاه فضایی شوید، چه می‌شد؟ از شان موری از No Man's Sky می پرسد، زیرا او به شما اجازه می دهد صاحب یک ایستگاه فضایی شوید

"خوشبختانه، استارفیلد واقعاً از نظر فیزیکی بسیار دقیق است، و از بسیاری جهات یک شبیه‌ساز فضایی واقعی است - این را هرگز برای بازیکن نشان نمی‌دهد، اما من می‌توانم از آن در طراحی خود در اینجا استفاده کنم. بنابراین، رندر سیاره بر اساس داده‌های زیستی استارفیلد و نقشه‌های سطح دقیق، از جمله داده‌های آب و هوا، داده‌های ترکیب اتمسفر، و مواردی مانند فاصله فاز، فاصله، فاصله خورشید یا بیت است.فاصله تا ماه(های) که به دور سیاره می چرخند و نحوه کمک آنها به نور ماه و غیره. فلسفه این است: داده‌های استارفیلد «حقیقت» است، اما ما سپس آن را با فیزیک واقعی تعدیل می‌کنیم.»

نسخه نهایی این مود، که به صورت رایگان در Nexus Mods در دسترس خواهد بود، به بازیکنان اجازه می‌دهد به صورت دستی در مدار پایین پرواز کنند، یا خلبان خودکار را روشن کنند و همانطور که از مدار فرود می‌آیند، در اطراف کشتی قدم می‌زنند و در هر جایی که دوست دارید فرود می‌آیند - حتی روی آب. پستی در Patreon Wessberg با جزئیات وجود دارد.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

ویژگی های استارفیلد: فهرست کامل، با برترین انتخاب های ما

همراهان استارفیلد: همه خدمه قابل استخدام شما

دستورات کنسول Starfield: هر تقلبی که نیاز دارید

اولین کامپیوتر جودی یک Commodore 64 بود، بنابراین او به یاد می آورد که برای بازی Pool of Radiance باید از چرخ کد استفاده می کرد. جودی یک روزنامه‌نگار موسیقی سابق که با همه از جورجیو مورودر گرفته تا ترنت رزنور مصاحبه کرده بود، اولین برنامه رادیویی استرالیا در مورد بازی‌های ویدیویی، Zed Games را نیز میزبانی کرد. او برای Rock Paper Shotgun، The Big Issue، GamesRadar، Zam، Glixel، Five Out of Ten Magazine و نوشته است، که چک هایش با لوگوی خرگوش برای سرگرمی ساخته شده است.مکالمات در بانک اولین مقاله جودی برای PC Gamer در مورد صدای Alien Isolation بود که در سال 2015 منتشر شد. جودی PC Gamer Indie را از سال 2017 تا 2018 ویرایش کرد و او در نهایت به قول خود برای اجرای هر بازی ویدیویی Warhammer عمل کرد.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

نقد و بررسی Star Wars: Galactic Racer – مسابقه Bash مبتنی بر Run با حذف‌هایی به سبک Burnout

بازی تک نفره Star Wars: Galactic Racer یک دستکش سرکش هوشمندانه است که به راحتی می توانم ساعت ها در آن فرو بروم

نقد و بررسی Star Wars Zero Company: یک بازی جدید و عالی از جنگ ستارگان

بازی های RPG وقتی احمق هستید به سادگی بهتر هستند

«اگر به اندازه کافی ماهر هستید، می‌توانید سر یک هیولا را جدا کنید، به آن لگد بزنید و سپس هیولای دیگری را با آن بکشید»: در نظر بگیرید که من در این ARPG اول شخص مستقل فروخته شده‌ام.

چگونه می توان بازی Dragon's Dogma 2: Dark Arisen را شروع کرد

در اینجا زمان انتشار Dragon's Dogma 2: Dark Arisen برای منطقه شما است

پربازیگرترین آلبوم من در سال 2026؟ متاسفم، میتسکی - این Final Fantasy 10: House Grooves است، یک چیز واقعی که وجود دارد

فهرست نهایی جوایز جوی استیک طلایی 2026 شامل بهترین بازی PC سال منتشر شد و اکنون می توانید رای دهید.

پین بال پی وی پی آنقدر ایده خوبی است که نمی توانم باور کنم قبلاً آن را بازی نکرده ام

یوکو خالق Nierتارو می گوید به رویاهای شغلی خود رسیده است، اما به کار خود ادامه می دهد زیرا "برای جلوگیری از زوال عقل" خوب است.

Arc Raiders 2.0 اینجاست، و در نهایت می توانید چراغ های کوله پشتی خود را خاموش کنید

این بازی اکشن الهام گرفته از کنترل که در یک "ذهن بیگانه در مقیاس سیاره" اتفاق می افتد، یکی از خیره کننده ترین سبک های هنری را دارد که امسال دیده ام.

توسعه‌دهنده یک شبیه‌ساز آموزش رانندگی مبتنی بر هوش مصنوعی، ماهانه 1000 دلار صرف می‌کند تا نسخه نمایشی خود را در حال اجرا نگه دارد.