من از بازی Warlock: Dungeons & Dragons هیجان زده بودم تا اینکه قهرمان داستان شمشیری را بیرون آورد.

آیا نمی توانیم به جادو بچسبیم؟

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

با توجه به اینکه تنها هشت دقیقه از آن در Opening Night Live گیمزکام نمایش داده شد، من به یک سفر واقعی با Warlock: Dungeons & Dragons رفتم. در ابتدا از آن بی خبر بودم. در حالی که ارزش تولید چشمگیر بود، اما به نظر می‌رسید که همه بازی‌های سونی که در ده سال گذشته منتشر شده‌اند، دقیقاً تا زاویه خاص دوربین و همراهی جالب NPC.

با این حال، همانطور که افشاگری آشکار شد، متوجه شدم که شیفته حل پازل و مبارزه مبتنی بر فراخوانی وارلاک شدم. معلق کردن اجسام برای ایجاد پلتفرم، استفاده از جادوهای انتقال از راه دور برای تعویض مکان با دشمنان، ایجاد یک طوفان تمام عیار برای دوام بیشتر حملات الکتریکی. به ندرت دیده می‌شود که بازی‌ای با این گستردگی، فریبکاری و زیرکی بازیکن را تشویق کند، تا جاه‌طلبی‌های مکانیکی خود را کمی فراتر از جاخالی‌های به‌موقع و اعدام‌های وحشتناک قرار دهد.

و سپس، درست زمانی که فکر می کردم در Warlock فروخته شده ام، شخصیت اصلی شمشیر را بیرون کشید.

خوب، به طور خاص، قهرمان جادویی وارلاک، کاتری، یک شمشیر به ذهنش خطور کرد. به هر حال، چرا زحمت کشیدن چند پوند فولاد تیز شده را به زحمت بیاندازید، در حالی که می توانید هر زمان که بخواهید، یکی از آنها را از هوای رقیق نشان دهید؟ این احمقانه است که شمشیری را که به آن نیاز ندارید حمل کنید. دقیقاً به همین دلیل است که من اصلاً از اینکه یکی از آنها در Warlock ظاهر می شود ناراحت شدم.

حالا، برای روشن شدن، من شمشیر را دوست دارم - بهنقطه ای که من چندین سال را صرف آموزش برای استفاده از آن کردم. من همچنین بازی‌های مربوط به شمشیرها را دوست دارم و از سختی ایجاد شمشیربازی جالب و معتبر در زمینه بازی ویدیویی قدردانی می‌کنم. علیرغم اینکه شمشیرها اسلحه‌های ساده‌تری هستند، به دلایل مختلف، از نیازهای فنی شمشیربازی متقاعدکننده گرفته تا تفاوت‌های ظریف مرتبط با انواع مختلف شمشیربازی، نمایش شمشیرها در بازی‌های ویدیویی بسیار دشوارتر است.

برداشت وارلاک از جادوی D&D ممکن است من را به فروش روحم وادار کند

Warlock: Dungeons & Dragons هیچ نقطه بین راهی ندارند تا بازیکنان بتوانند بدون «اعتماد کورکورانه» به یک رابط کاربری، همه چیز را بفهمند.

بازی بعدی بزرگ D&D به طور کامل با تریلر گیم پلی طولانی معرفی شد

اما چیزی در مورد مشاهده هک 'n' اسلش مبارزات در Warlock وجود داشت که واقعاً شور و شوق من را نسبت به آن ضعیف کرد. مسلماً، این که Opening Night Live قبلاً سیل‌آمیزی از بازی‌های دارک سولز و ماجراجویی‌های اکشن چینی را تا آن زمان ارائه کرده بود، کمکی نکرده بود. اگر فکر کنید که شمشیر تنها چیزی است که صنعت بازی را نگه داشته است، بخشیده خواهید شد.

اما هر چه بیشتر در مورد آن فکر می کردم، بیشتر متوجه می شدم که مشکل من با شمشیر فی نفسه نیست. در عوض، چیزی که مرا آزار می‌داد این واقعیت بود که ما واقعاً بازی‌هایی را نمی‌بینیم که در مورد Warlock باشند. یا یک جادوگر، یا جادوگر، یا یک جادوگر، یا هر مارکی از طلسم‌های طلسم‌دار که در قایق شما شناور است.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

با مهم ترین داستان ها وبهترین معاملات، همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

حالا نگران نباش موشک جادویی به سرم اصابت نکرده است. من می‌دانم که بازی‌های زیادی وجود دارند که دارای جادوگر هستند (که از این به بعد عبارت چتری است که من از آن استفاده خواهم کرد). آنها تقریباً در هر بازی نقش آفرینی فانتزی ساخته شده ظاهر می شوند. اما جادوها تقریباً همیشه به عنوان یک گزینه ظاهر می شوند، یکی از نقش های بی شماری که بازیکنان می توانند آن را بر عهده بگیرند. دیدن بازی هایی که به صورت هدفمند و با استفاده از هنرهای مخفی ساخته شده اند بسیار نادرتر است.

من نمی دانم چرا این است. شاید این تصور طولانی مدت باشد که جادوگران علف های هرز و مرطوب هستند، که در تضاد با فرهنگ بازی بسیار مردانه تا همین اواخر است. یا شاید ماژورها به سادگی یک چالش طراحی بازی سخت تر را نشان می دهند. مطمئناً تعداد کمی از بازی‌های جادوگر، شوترهای اول شخص هستند که جادوها را جایگزین اسلحه می‌کنند. به عنوان مثال می توان به Lichdom: Battlemage اشاره کرد که پتانسیل آن با تکرار دردناک تلف شد. اخیراً، Immortals of Aveum را دیدیم که اگر بتوانید از نوشته‌های خشم‌انگیزش بگذرید، اقدامات شایسته‌ای را ارائه می‌دهد، اما همچنان یک تفسیر تقلیل‌دهنده از به کار بردن قدرت مخفیانه است.

با این حال، یک استثنا وجود دارد و آن Magicka است، عنوان اولین Arrowhead در مورد آشپزی به عنوان یک دسته جادوگر. Magicka احتمالا بهترین استنمایش کارهایی که می‌توانید انجام دهید، وقتی که تمام قسمت‌های دیگر بازی‌های RPG فانتزی را کنار بگذارید و کاملاً روی پخش طلسم تمرکز کنید. مکانیک سفارشی‌سازی طلسم آن، یک جادوگر بودن را محصور می‌کند، در این که چگونه نبوغ بازیکن را تشویق می‌کند که اغلب منجر به آزمایش‌های بی‌ملاحظه و مخرب می‌شود. Magicka می‌داند که یک جادوگر قدرتمند بودن به‌طور تصادفی نیمی از شهر را می‌سوزاند، زیرا شما یک طلسم را کمی اشتباه تلفظ کرده‌اید.

من به شدت به این TTRPG نیاز دارم تا به یک بازی ویدیویی تبدیل شود - این یکی از جالب ترین چیزهایی است که تا به حال دیده ام

بازی بعدی در یک سری بزرگ اکشن RPG چینی دارای اکشن های زیادی است، اما امیدوارم که RPG را به طور کامل رها نکرده باشد.

صدای Lady D و Orin the Red برای بازی ویدیویی بعدی D&D بازخواهد گشت

با گذشت 15 سال از عرضه Magicka، واقعاً بازی دیگری مانند آن (به جز دنباله آن) وجود ندارد. و من فکر می کنم که این به ما چیز بسیار مهمی می گوید. اگر نوع خاصی از تجربه را بررسی کنید و بپرسید "X بودن چگونه خواهد بود؟" احتمالاً در نهایت چیزی جالب‌تر از این خواهید ساخت که سعی کنید بازی خود را کاملاً برای همه فراهم کنید - این رویکردی است که توسط اکثر عناوین با بودجه بالا اتخاذ می‌شود.

و به همین دلیل است که وقتی آن شمشیر در دست کاتری ظاهر شد، احساس ناراحتی کردم. این باعث شد که بازی کمتر متمایز به نظر برسد و بیشتر شبیه هر اکشن ماجراجویی سوم شخص باشد که در 10-15 سال گذشته بازی کرده ام. در اینجا باید به این نکته اشاره کنم که من به عنوان طرفدار بازی های ویدیویی به جای طرفدار Dungeons به این موضوع می پردازم.& Dragons، که من به اندازه کافی آنها را دوست دارم اما دانش عمیقی در مورد آنها ندارم. شاید Warlocks همیشه از شمشیر در D&D استفاده می کند [آنها در واقع دوست دارند با شمشیر به اطراف بپرند - ed. ]، در این صورت می‌دانم که توسعه‌دهنده استودیو Invoke آن‌ها را در اختیار دارد. اما فکر کردن به Warlocks به‌عنوان یک مفهوم کلی، «هک کردن چیزها با سلاح‌های غوغا» چیزی نیست که فوراً آنها را با آن مرتبط می‌دانم، و دلیلی هم نیست که به عنوان یکی از آنها بازی کنم.

انصافاً به Invoke، ویترین فراخوان ها را در اولویت قرار می دهد، و من همچنان مشتاق بازی با تمام توانایی های جادویی آن هستم. اما هر بار که آن تیغه روی صفحه ظاهر می‌شود و کاتری شروع به هک کردن می‌کند، این حس را پیدا می‌کنم که این یک عصا برای توسعه‌دهنده‌ای است که نگران آن نیست که افراد کافی صرفاً به عنوان یک عامل جادویی بخرند، این نگرانی در مورد ارائه خدمات به بازیکنان بی‌تخیلی است که به سادگی می‌خواهند دشمنان را با یک چوب فلزی بزرگ بپوشانند.

شاید در این مورد ثابت شود که کاملاً اشتباه می‌کنم و شمشیر بازی وارلاک بهترین قسمت بازی باشد. در هر صورت، تماشای نمایش وارلاک باعث شد متوجه شوم که چقدر می‌خواهم بازی‌ای را داشته باشم که از نظر جسمی یک جادوگر ضعیف اما به طرز جادویی باشد. شاید برای بازی بعدی، Arrowhead درمان Magicka the Helldivers 2 را ارائه دهد، در این صورت من روز اول آنجا خواهم بود.

ریک از هفت سالگی مجذوب بازی‌های رایانه‌های شخصی شده است، زمانی که برای جلسات مخفیانه Doom به دفتر خانه پدرش می‌رفت. او با رژیمی از بازی های نامناسب مشابه، با بازی های مورد علاقه بزرگ شداز جمله Quake، Thief، Half-Life و Deus Ex. بین سال‌های 2013 و 2022، ریک سردبیر بازی‌های مجله Custom PC و وب‌سایت مرتبط بود. اما او همیشه یک پای خود را در روزنامه‌نگاری بازی‌های آزاد نگه داشته و برای نشریاتی مانند Edge، Eurogamer، The Guardian و طبیعتاً PC Gamer می‌نویسد. در حالی که او هر چیزی را می‌نوازد که با صفحه کلید و ماوس کنترل شود، علاقه خاصی به تیراندازی اول شخص و سیم‌های همه‌جانبه دارد.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

Pearl Abyss به خاطر نقدهای Crimson Desert ما منتقدان را راحت می کند: "آنها باید ساختنی را بازی می کردند که دقیقاً همان نسخه بازی راه اندازی شده نیست"

به نظر می‌رسد که مود فرود بدون درز آماده است تا استارفیلد را یک قدم دیگر به No Man's Sky نزدیک‌تر کند

بازی های RPG وقتی احمق هستید به سادگی بهتر هستند

«اگر به اندازه کافی ماهر هستید، می‌توانید سر یک هیولا را جدا کنید، به آن لگد بزنید و سپس هیولای دیگری را با آن بکشید»: در نظر بگیرید که من در این ARPG اول شخص مستقل فروخته شده‌ام.

چگونه می توان بازی Dragon's Dogma 2: Dark Arisen را شروع کرد

در اینجا زمان انتشار Dragon's Dogma 2: Dark Arisen برای منطقه شما است

Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition یک نسخه زیبا و مدرن از یک استراتژی کلاسیک تمام دوران است.

آیا احیای بازی های کلاسیک بلیزارد نشان دهنده بازگشت "بلیزارد قدیمی" است؟

من نمی دانم ریک و مورتی درباره چیست، اما من GTA 5 را به کپی کامل آن تبدیل کرده ام.