"ما باید مسیر متفاوتی را طی کنیم" - کرافتون فکر میکند که بازیهای پرخشونت PUBG Ded.Net با خشونت بیش از حد و چرخش سرکش میتواند آن را به بازی بزرگ بعدی بتل رویال تبدیل کند.
Player Unknown's Battlegrounds یکی از مهم ترین بازی هایی است که در دهه گذشته منتشر شده است. اگر H1Z1 پایه و اساس ژانر بتل رویال را ایجاد کرد، PUBG مطمئناً آن را به شکلی درآورده بود که امروزه بسیار موفق باقی مانده است. ما بدون آن شوق بتل رویال در اواخر دهه 2010 را نمی دیدیم، و میلیون ها نفر در سراسر جهان از هیجانات وحشیانه جعبه های غارت قرمز، کلاه های ایمنی جوشکاری و صدای زنگ ماهیتابه های فولادی نم
اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.
Player Unknown's Battlegrounds یکی از مهم ترین بازی هایی است که در دهه گذشته منتشر شده است. اگر H1Z1 پایه و اساس ژانر بتل رویال را ایجاد کرد، PUBG مطمئناً آن را به شکلی درآورده بود که امروزه بسیار موفق باقی مانده است. ما بدون آن شوق بتل رویال در اواخر دهه 2010 را نمی دیدیم، و میلیون ها نفر در سراسر جهان از هیجانات وحشیانه جعبه های غارت قرمز، کلاه های ایمنی جوشکاری و صدای زنگ ماهیتابه های فولادی نمی دانستند.
در دسترس بودن: TBC در رایانه شخصی (از طریق Steam)، پلی استیشن 5، و Xbox Series X/S >
Fortnite ممکن است تاج نبرد رویال را ربوده باشد، اما نام PUBG هنوز هم حتی امروز معنی خاصی دارد. بنابراین هنگامی که ناشر کرافتون اعلام کرد که یک PUBG کاملاً جدید در ماه گذشته در دست ساخت است، این یک چشم انداز هیجان انگیز برای طرفداران بتل رویال بود. با توجه به کفشهای بزرگی که باید پر کند، بدون شک برای تیم توسعهدهنده آن بسیار دلهرهآور است.
اما ساخت PUBG جدید در سایه نسخه اصلی به چه معناست؟ چگونه میتوانید چیزی آشنا بسازید، در حالی که آن را به اندازه کافی تازه نگه میدارید که احساس اضافی نداشته باشد؟ پاسخ ممکن است در دد.نت نهفته باشد. یک فستیوال گرانی که توسط استودیوی کرافتون در ویسکانسین، PUBG مدیسون ساخته شده است، که به اصول بتل رویال بیشتر میدهد.چرخش سرکش برای کسب اطلاعات بیشتر، با مدیر خلاق دیو کورد در مورد چالش ها و فرصت های پیش روی تیم صحبت کردم.
کورد در Gamescom به من گفت: «من متهم شدم که انجیل PUBG را به مخاطبانی که ممکن است قبلاً آن را قدردانی نکرده باشند، دوست نداشته باشند یا درک کنند، منتشر کنم. و این مستلزم تجزیه آن به اصول آن بود. "PUBG چیست؟ آیا این یک منطقه آبی است؟ آیا کلاه ایمنی سطح سه است؟ من فکر می کنم [این] بقای ناامیدانه است. من فکر می کنم این بقای بهترین ها است، سگ خوردن سگ است."
اما Curd این تصور را داشت که همان مضامین میتوانند در نوع دیگری از بازی به خوبی کار کنند. اینجا جایی است که PUBG وارد می شود. اساساً، یک بازی تیراندازی سوم شخص بتل رویال بسیار شبیه به نسخه قبلی خود است. شما در نقشهای قرار میگیرید که در آن دایرهای که همیشه در حال کوچک شدن است، بازیکنان را مجبور میکند تا بر سر غنیمت بجنگند تا پیروزی را تضمین کنند. در اینجا، شخصیت شما یک شرکت کننده در یک نمایش بازی های خشونت آمیز است که به اکشن های خشن و رسانه های خشونت آمیز دهه 90 می رسد. اما پیچ و تاب بزرگ به روشی است که از roguelites به سبک پیک سه میگیرد - سبک محبوب سرکش که در آن بازیکنان ارتقاهای خود را از بین سه گزینه انتخاب میکنند - همانطور که در چندین مسابقه متوالی انجام میشود.
پس از پایان مسابقه، بسیاری از قدرتها و تواناییهای تغییر شخصیتی که انتخاب کردهاید، میتوانند تأثیر مثبت یا منفی بر بازیهای بعدی داشته باشند. بنابراین اگر مثلاً بازوهای خود را جدا کرده و با یک تیغه های غول پیکر جایگزین کنید، ممکن است یک دستگاه در دسترس داشته باشید.قدرتی که در حمله بعدی بیشتر به سمت حملات غوغا متمایل می شود، اما ممکن است صدماتی نیز به شما اختصاص داده شود که باید در اطراف آن کار کنید: مثلاً ممکن است در مواقعی دوباره بارگیری نکنید، یا شنا کردن برایتان دشوارتر باشد. به جلو بردن مسابقات چالش برانگیزتر ادامه دهید و با انباشته شدن خطرات، جوایز بیشتری کسب خواهید کرد، اما ممکن است پول نقد عاقلانه تر باشد.
برای Curd، ایده ارائه پیچشهای فریبنده برای بازیهای متوالی، با عامل ناامیدی موجود در بسیاری از بازیهای رویال مبارزه میکند. او توضیح می دهد: "شما هرگز نمی خواهید با شکست بیرون بروید، اما پس از دو یا سه باخت، خوب پسرها، وقت خواب است. در دد.نت، شما هنوز هم می توانید خراب شوید، اما بعد از آن، در خارج از بازی، مانند "اوه خدای من، توانایی آکیمبو ظاهر شد. من در نهایت می توانم اسلحه های دوگانه بازی کنم، شاید بتوانم آن ها را با یک گلوله بیشتر بازی کنم."
او ادامه میدهد: «این تئوری بوده است، که تعقیب فانتزی سرگرمکننده باعث میشود که باخت از بین برود. «اگر امروز PUBG را امتحان میکنید، با افراد بالقوه پنج تا شش هزار ساعت بازی روبرو میشوید. شروع این سفر جدید با طرفداران با هم، جایی که بی انصافی به طور هدفمند در تجربه پخته می شود، فکر نمی کنم آن بردها و باخت ها آنقدرها هم خردکننده باشند."
با این حال، فقط تلاشی برای رفع نقاط ضعف PUBG نیست. هدف این است که نقاط قوت آن را نیز بدست آوریم. Curd بر توانایی PUBG برای ایجاد ارگانیک لحظات کلیدی تاکید می کند - که در آن عناصر بازی به اوج های هیجان انگیزی تبدیل می شوند که مدت ها پس از خاموش کردن رایانه در ذهن باقی می مانند. الفبازی بتل رویال که در آن برای پیروزی مبارزه میکنید یک چیز است، اما برنده شدن در یک مسابقه زمانی که درگیر ارتقاء و مصدومیت هستید چیز دیگری است.
Curd مایل است تاکید کند که به اندازه سایر روگلیتها کار نمیکند - و ارتقاء تدریجی که پنج امتیاز به سرعت شلیک یا شارژ مجدد استقامت میدهد در اینجا مورد استقبال قرار نمیگیرد. او میگوید: «من نمیخواهم بازیکنانی که به بازیهای ناخوشایند بپردازند. "من نمیخواهم بازیکنان ما ریاضی انجام دهند. نمیخواهم بار ذهنی تلاش برای فهمیدن اینکه چند دسته از سرعت هدف به پایین دید مطلوب است [...] هرگز موردی وجود ندارد که گلولههای من دو برابر گلولههای شما اصابت کند. قدرتهای ما فرصتهای گیمپلی بسیار هدفمند و استراتژیک هستند." و بسیاری از آنها بهطور شگفتانگیزی برای یک بازی سلطنتی با نام PUBG حضور دارند.
دد.نت دارای خشونت فوق العاده خشن و خشن در قلب خود است - به عنوان مثال، بازوهای شمشیری فوق الذکر با کوبیدن اندام شما به یک ماشین پین بال خراب به دست می آیند و شما را از تیراندازی با اسلحه تا پایان مسابقه باز می دارند. شما همچنین می توانید به یک عروسک زنده چینی به سبک چاکی تبدیل شوید که برای سوار شدن بر روی پشت متحدان می پرد. همچنین میتواند روی دشمنان بپرد و گهگاه با قهقهه به آنها هشدار دهد که ترس کوچکی روی آنها میخزد. و هنگامی که تصمیم می گیرید برای کشتن به عنوان عروسک وارد عمل شوید، آیتم هایی را از بازیکنی که به آن حمله می کنید می دزدد.
به گفته Curd، تیم تمام تلاش خود را کرده است تا اطمینان حاصل کند که این عناصر گیم پلی حواس پرت تر به جای حیله گری، معنادار هستند. با تشکر، چند بازیکن می توانند در یک مسابقه یک عروسک ترسناک باشندبه گنجاندن چندین نقطه اتصال عروسک روی بدن. اگر یک متحد و یک عروسک دشمن به طور همزمان روی شما باشد، ظاهراً یک سیستم مبارزه با عروسک سفارشی وجود دارد.
ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما این یک جور نکته است. کورد می گوید: «ما در تجارت سرگرمی هستیم. "اگر نمی خندید، من خوشحالم. تمام مراحل توسعه وقتی در نظر می گیریم چه چیزی را در بازی قرار دهیم این بوده است: آیا ما را می خنداند؟ آیا این یک فانتزی جذاب است؟ آیا روز بعد به آن فکر می کنیم؟ اگر همه پاسخ ها مثبت است، معمولاً آن را امتحان می کنیم."
به همین ترتیب، امکان هک کردن اشیاء خاصی در بازی وجود دارد که باعث هر گونه شرارت می شود. به عنوان مثال، یک کامیون می تواند هک شود تا پس از مدت زمان معینی منفجر شود. و در مورد کامیونها، یک سیستم کمربند ایمنی اختصاصی دارد، به این معنی که اگر با ماشینی با سرعت بدون کمربند ایمنی تصادف کنید، از پنجره پرتاب خواهید شد. ایمن رانندگی کنید، بچه ها زنده بمانید. اولین بازی ای نیست که نمایش قتلی به سبک Running-Man انجام می دهد، اما در ژانری که ظاهراً از شبیه سازی های نظامی و کارتونی دوستانه خانوادگی اشباع شده است، یک چرخش با طراوت است. آیا کورد فکر میکند بازیهای بتل رویال کهنه شدهاند؟ او پاسخ می دهد: "بلوغ است." "بچه های بزرگ مسیر خود را پیدا کرده اند. اما این یک فرصت است. اینجا تکامل یافته یا از بین می رود، و من می خواهم به آن ادامه دهم."
این خواسته قابل ستایش است، اما با توجه به اعتبار برند، نمی دانم که آیا تیم دد.نت نیز فشار زیادی را احساس می کند. کورد می گوید: «فشار یک امتیاز است. "من فوق العاده خوش شانس هستم که هستمدر موقعیتی که با گرفتن یک نوسان با یک IP بسیار گرانبها قابل اعتماد است. و من فکر میکنم اگر روی آن تثبیت کنید، خودتان را دوباره حدس میزنید و خود را به گره میزنید. تهیه کننده اجرایی من چیزی جز حمایت کننده نبوده است. ما یک رابطه کاری عالی داشته ایم. او به من گفت: «نگران اعداد نباش. نگران جلب رضایت هواداران باشید، نگران ساختن چیزی به یاد ماندنی باشید.' او به نوسانات بزرگ علاقه دارد. بنابراین من احساس می کنم بسیار حمایت شده ام.
ما همیشه مسئولانه رشد کردهایم، معتقدیم تیمهای لاغر نوآوری میکنند. بنابراین ما این هیولای بزرگ نیستیم که باید کار کند یا همه در مشکل هستند و همه در معرض خطر هستند.
این مصاحبه بر اساس پیش نمایشی در Gamescom در کلن آلمان است. کرافتن پروازها و محل اقامت را فراهم کرد.
Krafton یک بازی دیگر PUBG به نام Black Budget را کمتر از یک سال پس از معرفی آن قطع کرد.
شاید دیگر چیز زیادی در مورد آن نشنیده باشید، اما سری PUBG در نیمه اول سال 2026 درآمد خود را 25 درصد افزایش داد.
"من واقعاً خوشحال شدم از اینکه دیدم جامعه علیه چیزهای هوش مصنوعی طغیان می کند" - برندان گرین خالق PUBG از دستور بحث برانگیز "اول AI" سرمایه گذار کرافتون فاصله می گیرد.
کانر ماکار گزارشگر Eurogamer است. او همچنین یک نویسنده منتشر شده است و به نوعی طرفدار بازی های مبارزه ای، MMO ها و RPG ها است.