WoW: برای همیشه، با کنار گذاشتن راحتی مدرن، نعل اسبی دوباره به حالت عادی بازگشته است.
بدون فصل.
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
این ترمینال آنلاین است: ستون MMO بسیار اختصاصی PC Gamer. هر هفته در میان، افکارم را در مورد این ژانر به اشتراک میگذارم، با مدیران MMO همکار مثل خودم مصاحبه میکنم، در مکانیکی که همه آن را بدیهی میدانیم غواصی میکنم، و گهگاه نویسندگان مهمان را میآورم تا در مورد MMO انتخابی خود صحبت کنند.
World of Warcraft: Forever، در ابتدا به نظر می رسد که پادزهری برای ایده یک MMO مدرن باشد. من آن را در چت تجاری (به طور طبیعی، به طور سنتی) تحمل ناپذیر می بینم که در مورد جنگجوی خشمگینم سفالگری می کنم - مردم از ایده بازیکنان خرده فروشی دماغ خود را بالا می برند. همانطور که آنها در حباب های کوچک نرم خود هستند، ptooie!
اما به عنوان فردی با 9-5 شغل و سایر MMO هایی که بازی می کنم، به طور خاص خودم را به عنوان یک بازیکن "هاردکور" WoW توصیف نمی کنم. شایستگی، مطمئنا من محتوای سطح بالا را در بازیهای دیگر پاک کردهام (مانند یک لایه Savage در FF14). من می دانم که چگونه دکمه ها را فشار دهم و از مکانیک دوری کنم - و همچنین به طور کلی بازی های سخت را دوست دارم. اما من قطعاً در آن گرندست نیستم، به خصوص در نسخه بتا.
و در حالی که من مردمی را تحسین می کنم که سعی می کنند بهترین تجهیزات را برای یک ماه به دست آورند - چیزی زیبا و زودگذر در این تلاش وجود دارد - باید بپرسم: آیا ما همان بازی را انجام می دهیم؟ زیرا WoW: Forever در واقع فوق العاده معمولی و دوستانه است. و اگر بازی کردیبا نگرش درست، صادقانه بگویم، کلاسیک نیز بسیار معمولی و دوستانه بود.
WoW چیزی را پشت سر گذاشته است که من میخواهم آن را بهعنوان یک چرخه آب از دشواری در نظر بگیرم - نقطه شروع آن، در وانیل، چیزی است که ما آن را یک طرز فکر «دبیرستانی قدیمی» مینامیم. دنیایی بزرگ و باز که برای دور زدن نیاز به صبر و همکاری زیادی داشت، پر از تلاشها، جایی که رسیدن به سطح 60 بخشی از خود سفر بود. آب در این استعاره پر زحمت.
سپس شروع به حرکت به سمت Cataclysm می کنیم، حالت نیمه راه - بخار به سمت ابرها بالا می رود. همه چیز سادهتر است، مردم درگیر «حماسههای رفاه» هستند، سیاهچال یاب بهخوبی و واقعاً قرارداد اجتماعی را محو کرده است، مردم راههای جدید و مبتکرانهای برای توهین به مادرتان پیدا میکنند، و غیره. با این حال، شما هنوز به یک چالش نیاز دارید، هویج روی چوب.
WoW: توسعهدهنده Forever میگوید: «اشتیاق واقعی برای سرعت آهستهتر و عمدیتر وجود دارد» در MMO: «یک عقبنشینی عمدی در این طبیعت بروید، بروید، بروید، بروید طبیعت».
واو: برای همیشه مرا با یک تخته سنگ شکست
توسعهدهندگان WoW درباره فصل اول Midnight فکر میکنند - دنیایی بدون افزودنیها، اضافه بار کار، و Prey
پاورهای قرض گرفته شده را وارد کنید: سلاح های مصنوع شما، زره های آذری شما، میثاق های شما. در دنیایی که همه چیز به جز سختترین محتوا آسان است و همسطحسازی یک ناراحتی سریع است، این سیستمها برای حفظ هر روز بازیکنان مورد نیاز هستند. در نهایت این سیستمها به خاطر حس پیشرفتشان از محبوب به دلیل خستگی بیمعنیشان مورد سرزنش قرار میگیرند.
و مهمتر از همه، برای این واقعیت است که یک روز، هفته یا ماه از دست رفته شما را به طور دائم از افرادی که هر روز وقت می گذارند عقب می اندازد. ابرها سنگین میشوند، کینه در میآیند، و ناگهان - بم! ماکس اگزودوس، پاندمونیوم! و برای رفع آن، وارد چرخه بارش باران می شویم: ساختار فصلی.
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
فصل ها پادزهری برای قدرت قرض گرفته شده است. دیگر به طور دائمی برای یک گسترش کامل در گرد و غبار باقی نمیمانید، و چرخه عمر کوتاه آنها به آنها اجازه میدهد تا عمدتاً با پاداشهای ثانویه پر شوند - مطمئناً تردمیل چرخ دندهای وجود دارد، اما میتوانید آنها را با چیزهایی مانند لوازم آرایشی کمتأثیر تر کنید. اما آنها یک صید دارند.
در پایان یک فصل، بسیاری از پیشرفت های معنی دار شما بازنشانی می شود. فصلها قرار است بسیار شدید پخش شوند، اما یک شکاف بزرگ و ناخوشایند در وسط وجود دارد که پیوستن به نیمه راه به نوعی اتلاف وقت به نظر میرسد. ناگفته نماند، همان نوع بیانگیزهای که در توسعههای قبلی داشتید، جایی که تمام غارتهایی که به سختی به دست آوردهاید، توسط کوست گرینها بیمعنی شدند؟ این سه بار، در اینجا، بین هر پچ اصلی اتفاق می افتد.
فصول به گونه ای طراحی شده اند که برای یک "گاهی" جذابیت داشته باشند.بازیکن، اما اغلب آنها را کنار میزنند - بهویژه، همانطور که خردهفروشی در ماههای اخیر تجربه کرده است، زیرا آنها گاهی اوقات با کارهای زیادی برای انجام دادن مواجه میشوند که میتواند عمیقاً طاقتفرسا شود.
World of Warcraft: Forever's من را متقاعد کرد که ما در طراحی جستجوی مدرن MMO چیزهای زیادی از دست دادیم
توسعه دهندگان WoW از اینکه متوجه شدند نوستالژی مایع خالص محبوب است شگفت زده شده اند
World of Warcraft: Forever PvP Grind را کنار می گذارد تا افراد عادی نیز بتوانند عناوین فانتزی داشته باشند
به همین دلیل است که، من فکر میکنم، WoW: Forever به چنین صدایی رسیده است - زیرا وقتی انتظارات آن ساختار فصلی پر سر و صدا را در مقابل آن طرح مدرسه قدیمی قرار میدهید... که بیشتر از شما میخواهد؟
خردهفروشی، که هر بار که وارد میشوید، شما را با دهها مأموریت بمباران میکند - جایی که میتوانید در یک شب متوسط بازی، پنج کاوش، سه سیاهچال و 10 مأموریت جهانی را تکمیل کنید؟ یا Forever، که در آن برای مدتی در جنگل می دوید، تعدادی گلوله جمع می کنید و اگر وقت دارید، Ragefire Chasm را اجرا می کنید؟
مطمئناً، وقتی به سطح 60 میرسیم، سرمایهگذاری زمانی برای آن حملات بزرگ ممکن است تبدیل به یک مشکل شود. اما تجربه واقعی تراز کردن در Forever - و در واقع، در کلاسیک - به نوعی سرد است. این طراحی شده بود تا ماجراجوییهای کوچکی به اندازه یک میانوعده برای شما فراهم کند که میتوانید در 40 دقیقه به پایان برسانید، و اگر یک ماه بعد برمیگردید؟ هیچ چیز تغییر نکرد.
ممکن است آسان باشد که به این فکر کنید، زیرا اگر بیش از یک هیولا را در WoW: Forever بکشید ممکن است بمیرید، که به نوعی دشوارتر است.بازی من اینجا هستم تا به شما بگویم که Forever سخت نیست. در واقع، کلاسیک نیز سخت نیست.
من اولین کسی نیستم که این مشاهدات را انجام می دهم، اما در اینجا تکرار می کنم: دشواری این طرح مدرسه قدیمی بیشتر به صبر و دانش مربوط می شود تا مهارت مکانیکی. استفاده از کمان برای دور کردن اوباش از دوستانش سخت نیست. خیلی چالش برانگیز نیست که مجبور شوید آن را از Orgrimmar تا Thunder Bluff بچرخانید تا یاد بگیرید چگونه یک چماق دو دستی را بچرخانید.
حتی در سیاهچالها، جایی که ممکن است بهطور تصادفی چند بار از روی زمین بیرون بکشیم و پاک کنیم... بیایید، بیایید خودمان را شوخی نکنیم. شما در حال اسپم کردن frostbolt هستید. من هر دو روز کاری یک بار Heroic Strike را زدم. در بیشتر موارد، من تماشا میکنم که اورکم به ورگن سیلی میزند، هر زمان که میبینم دکمه جاخالی روشن میشود و میتواند یک Overpower را شلیک کند، یک ضربه کوتاه و زودگذر از دوپامین دریافت میکنم.
همه چیز کمی طول می کشد، مطمئناً، و اگر به هم ریخته باشید، با کمی تنبیه تنبیه می شوید - و این یکی از نقاط مهم اختلاف بین یک MMO "تعالی" و "هاردکور" است، درست است؟ سرمایه گذاری در زمان اما این فقط زمانی اهمیت دارد که به مقصد بیشتر از سفر اهمیت می دهید.
برای افراد هاردکور که می خواهند در یک هفته به سطح 60 برسند، پیمایش در حول و حوش صبری که WoW نیاز دارد (کارآمدی، مسیریابی و غیره) یک پازل سرگرم کننده است – و هی، قدرت بیشتری برای آنها! وقتی حال و هوا مرا می گیرد، من خودم یک مین-مکسر هستم.
اما اگر واقعاً در مورد همه اینها حرفی نمی زنید، پس واقعیت استاینکه بازی به زمان کمی از شما نیاز دارد در واقع مانعی برای یک بازیکن معمولی نیست. مهم این است که آیا با سرمایه گذاری کوتاه مدت، چیزی لذت بخش به دست می آورید یا نه، و به این دلیل که طراحان WoW می دانستند 20 سال پیش چه کار می کنند؟ شما کاملاً هنوز آن را درک می کنید. میتوانید چند کوئست را انجام دهید و ظرف یک یا دو ساعت به ارتقاء دنده دست پیدا کنید.
و همانطور که کلی استون، دستیار مدیر تولید، در اوایل این هفته به من اشاره کرد: به هر حال، شخصی که مسئولیت ها و تعهدات زیادی در خارج از بازی دارد، ممکن است در واقع سرعت آهسته تر مدرسه قدیمی را ترجیح دهد. او به خوبی بیان کرد:
"این می تواند چیزی در رابطه با زمانه ای باشد که در آن زندگی می کنیم. می تواند چیزی باشد با حجم اطلاعات و سر و صدایی که ما همیشه با آن مواجه هستیم، حواس پرتی همه اعلان های تلفن من که تمام روز به من خیره می شوند، اما یک اشتیاق واقعی برای آن سرعت آهسته تر و آگاهانه تر وجود دارد."
این بدان معناست که، بله — WoW: Forever دوستانه معمولی است. بسیار معمولی دوستانه، در واقع، به همان روشی که چیزی مانند Webfishing یا Animal Crossing غیررسمی است. اگر سعی نمیکنید حداکثر را به حداکثر برسانید، چیزی که دارید یک بازی ویدیویی آرامشبخش (به جرأت میگویم دنج) است که در آن در یک دنیای فانتزی میدوید و به مدت 38 ثانیه با چماق به عقرب ضربه میزنید. اگر فقط یک ساعت وقت دارید و نیاز به رفع فشار دارید، جای بدی نیست.
بهترین بازی های جهان باز: اکتشاف نامحدود
تاریخچه بازی هاروی از زمانی شروع شد که او برای اولین بار در سن 12 سالگی از والدینش التماس کرد که اشتراک World of Warcraft را دریافت کنند.اگرچه او از آن زمان با Final Fantasy 14-brain و علاقه شدید G'raha Tia مورد نفرین قرار گرفته است. او کار خود را به عنوان یک فریلنسر شروع کرد و برای وبسایتهایی مانند Techradar، The Escapist، Dicebreaker، The Gamer، Into the Spine و البته PC Gamer نوشت. او دندانهایش را در هر چیزی که جالب به نظر میرسد فرو میبرد، هرچند او برای بازیهای RPG، روحها، سرکشها، دکبیلدرها، MMOها و عناوین مستقل عجیب و غریب جایگاه خوبی دارد. او همچنین در زمان آفلاین خود مقداری از TTRPG ها را بازی می کند. از او نپرسید که سیستم مورد علاقه اش چیست، او خیلی زیاد است.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
WoW: لیست تغییرات Forever با هیجانزدهتر شدن بلیزارد، میگوید: «پیشنهاد اولیه ما در داخل این بود: ما 4 سیاهچال جدید انجام خواهیم داد».
بلیزارد اجازه نمیدهد World of Warcraft: Forever's Dungeons تبدیل به سریعترین راه برای خرد کردن XP شود: "ما باید بر روی این تنظیمات تعادل ثابت قدم نگه داریم."