"من سه بار متوالی با شما خوب بودم، پس لطفاً می توانم یک رابطه جنسی داشته باشم؟": چرا شب های نیوالیس عمدا از عاشقانه های معاملاتی اجتناب کرد

هیچ HUD برای عشق وجود ندارد.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

Nivalis Nights بیشتر یک شبیه‌سازی فروشگاهی داستانی سنگین است، اما در عین حال دارای روابط بسیار خوبی نیز هست. مکالمه با شخصیت ها می تواند بر چهار نگرش متفاوت نسبت به شما تأثیر بگذارد: دوستانه، رزمی، عاشقانه و باهوش. با این حال، گزینه‌های گفتگو به وضوح مشخص نشده‌اند، بنابراین همیشه نمی‌دانید که آیا می‌خواهید کسی را عصبانی کنید یا چیزی بگویید که او به نظر او عشوه‌گر است.

برخی از شخصیت‌ها که می‌توانید بگویید به وضوح به سمت رابطه با آنها می‌روید، اما برخی دیگر در مورد اینکه آیا مسیر اشتباهی را انتخاب کرده‌اید یا عشق روی میز نیست، چندان واضح نیستند. این یک سیستم بسیار غیرشفاف در مقایسه با سایر بازی‌های RPG یا سیم‌های زندگی است که دارای نمادهای قلب قرمز بزرگ و پرچم‌های گفتگو هستند و مطمئن می‌شوند که هرگز نیازی به حدس زدن ندارید. من از نویسنده اصلی توماس ولش خواستم که این موضوع را ارزیابی کند:

آیا تا به حال یک سیستم عاشقانه واضح تر را آزمایش کردید یا این یک انتخاب بسیار عمدی بود که آن را به یک تجربه مبهم تبدیل کرد؟

عاشقانه رفتیم و برگشتیم. می‌دانستیم که می‌خواهیم بهم ریخته باشد. ما همچنین می‌دانستیم که می‌خواهیم بازیکن یک "چه اشتباه گفتم؟" داشته باشد. تجربه وقتی عاشقانه را از دست می‌دهند، هرگز نمی‌دانند که چرا آن‌ها به هم نمی‌رسند، درست مثل زندگی واقعی. ما همچنین می خواستیم از "من سه بار متوالی با شما خوب بودم، پس لطفاً می توانم یک رابطه جنسی داشته باشم" اجتناب کنیم؟

وقتی از دست می دهیمعشق، ما باید به این سوال برسیم که چرا، و شاید تامل کنیم - در حالت ایده آل، سوالات دشواری را از خود بپرسیم. شاید این برای بازی در مورد دستور العمل های دونات دزدیده شده و ربات ملوانان دزد دریایی جاه طلبانه باشد، اما ما یک نوسان گرفتیم!

اما صادقانه بگویم، من درگیر این سیگنال های مختلط هستم

همانطور که در نقد شب های Nivalis Nights وارد شدم، به ندرت چیزی عاشقانه در اینجا وجود دارد. و با این حال من واقعاً از این که چگونه با روشی که سایر بازی‌های RPG و life sims به دوستیابی می‌روند، خودداری می‌کند، قدردانی می‌کنم.

همانطور که ولز اشاره می کند، عاشقانه می تواند در بازی ها بسیار فرمولیک باشد. سیم‌کارت زندگی باید تعداد صحنه‌های تاریخ برابری برای هر شخصیت واجد شرایط داشته باشد. یک بازی RPG باید دارای خطوط دیالوگ مشخص شده با نمادهای قرمز بزرگ باشد تا به طور تصادفی یک معاشقه انجام ندهید. صحنه‌ها را مشاهده کنید، انتخاب‌ها را انتخاب کنید، «محتوای عاشقانه» را مصرف کنید و در نهایت رابطه‌ای را برای قفسه دستاوردهای Steam خود به دست آورید.

من از آن سیستم‌ها متنفر نیستم - Dragon Age: Origins برای من شکل‌دهنده بود و اخیراً واقعاً از رمان‌های عاشقانه Fields of Mistria لذت بردم - اما آنها شفاف هستند. وقتی ده سنگ آهن به تو می‌دهم و تو یک صحنه اعتراف صمیمانه به من می‌دهی، این عشق است!

در Nivalis، دیالوگ به هیچ وجه لحن مشخص نیست. شما فقط باید استنباط کنید که آیا چیزی تند است یا تند. یک شخصیت وجود دارد که به نظر می رسید من نمی توانم از معاشقه با او دست بکشم. حتی پاسخ‌های به ظاهر خنثی باعث شد که من یک امتیاز قلبی داشته باشم تا اینکه ناگهان او را به یک رابطه سوق دادم. گاهی اوقات نمی توانی کنترل کنی که مردم چگونه تو را می خوانند و من فکر می کنم او اینطور استفقط یک نوع "سریع سقوط" است.

شخصیت دیگری که دوستی طولانی‌تری با او در چند مکالمه عمیق و جدی برقرار کردم، اما هرگز حتی یک بار هم با او دوستی پیدا نکردم. شاید من در اوایل از برخی فرصت های آشکار معاشقه اجتناب کردم و فراموش کردم؟ شاید، اما صحبتی که ما در مورد دوستی و جذابیت در محل کار داشتیم نشان می دهد که او ممکن است به دنبال عاشقانه نباشد و یافتن یک دوستی صمیمی برای او معنادارتر بوده است. من حدس می زنم که این بازتاب ها و سوالاتی است که ولز درباره آن صحبت می کند.

نمی توانم با قطعیت به شما بگویم که دقیقاً می دانم عاشقانه در شب های نیوالیس چگونه کار می کند. من به طور قطع نمی دانم با چه کسی می توانم یا نمی توانم قرار ملاقات بگذارم و فقط با چه کسانی معاشقه می کنم گهگاهی بدون هیچ سودی. تنها چیزی که دارم این است که تجربه یک بار بازی کردن با آن را دارم، متفاوت از هر کسی که بازی کرده است، و این تمام چیزی است که وجود دارد. من نمی‌خواهم هر بازی عاشقانه به این شکل باشد، اما خوشحالم که Nivalis Nights HUD را روی عشق خاموش کرد.

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، با مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

لورن از زمانی که در سال 2017 به دنبال پلیس مد Dark Souls شد، برای PC Gamer می نویسد. او به PCG پیوست.کارکنان در سال 2021، اکنون به‌عنوان مدیر اصلی بازی‌های دنج و لذت‌بخش سیم‌کارت زندگی مزرعه‌ای خدمت می‌کنند. حرفه او در ابتدا در توسعه بازی آغاز شد و او همچنان مجذوب نحوه عملکرد بازی ها در صحنه های مودینگ و سرعت رانینگ است. او کتاب‌های فانتزی طولانی‌تر، بازی‌های RPG طولانی‌تر را دوست دارد، نمی‌تواند بازی‌های کاردستی بقای مشترک را متوقف کند، و چندین ساعت را صرف کرده است و بیش از ۲۰ سال است که از شمارش خانه‌ها در بازی‌های The Sims خودداری کرده است.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

نقد شب‌های نیوالیس: بهمنی از شخصیت‌های جذاب که یک سیم‌کارت فروشگاهی مناسب را روی پشت خود حمل می‌کنند.

بحث بزرگ RPG: آیا بازی های RPG واقعاً به همراهان عاشقانه نیاز دارند؟

عذاب! دو سیمز لایف که من واقعاً می‌خواهم پشت سر هم بازی کنم

بهترین بازی های جنسی در رایانه شخصی که زباله نیستند

مدهای Blood of Dawnwalker فوراً مکانیک فشار زمان را کنار می‌گذارند، که ظاهراً برای برخی افراد یک معامله شکن است.

ممکن است دنباله Blood of Dawnwalker مکانیزم زمانی تفرقه‌انگیز را نداشته باشد که بسیاری از بازیکنان آن را دوست ندارند: کارگردان بازی می‌گوید: «ما مجبور نمی‌شویم».

7 کلیپ موزیکال از این سیم کارت جادویی فوق العاده جذاب با همکلاسی های احمق و موسیقی متن لذت بخش

زنده از Nivalis Nights: یک ژورنال عکس شبانه از نودل بار سایبرپانک من

14 روز در پناهگاه اژدها: نمایشنامه ای از فصل اول من در سیم کارت مزرعه به سبک Stardew که در آن اژدها به پختن پای کمک می کند.

کارگردان اینزوی می گوید که او «خیلی زیاد استروی اهداف اصلی خود متمرکز شده است، زیرا او یک حالت نقش آفرینی چند نفره را اعلام می کند که شبیه به Player One Ready طراحی شده است.

Valve به توسعه‌دهندگان می‌گوید که بازی‌های آن‌ها واقعاً با داده‌های دنیای واقعی چقدر روی Steam Deck اجرا می‌شوند

WoW: توسعه‌دهنده Forever می‌گوید: «اشتیاق واقعی برای سرعت آهسته‌تر و عمدی‌تر وجود دارد» در MMO: «یک عقب‌نشینی عمدی در این طبیعت بروید، بروید، بروید، بروید طبیعت».

وقتی هوا در گذرگاه پندولا Arc Raiders بد می‌شود، به یک کلبه طوفان سفر کنید—آنها بهترین مکان‌هایی هستند که من پیدا کردم.

بازیکن Counter-Strike 2 پایان نامه کارشناسی ارشد خود را به ریشه کن کردن متقلبان اختصاص می دهد، سیستم ردیابی بازیکنان درجه A را ایجاد می کند.

فروش رایانه های شخصی در سراسر جهان بیش از 20٪ کاهش یافته است که هیچ کس را شگفت زده نمی کند

تاری حرکت بدترین اثر در بازی ها است (تأیید شده)