Control Resonant با فروش 1 میلیون نسخه در 3 هفته به پرفروش ترین بازی Remedy تبدیل شد.

این عدد بزرگی نیست، اما خبر بزرگی برای Remedy است.

این عدد بزرگی نیست، اما خبر بزرگی برای Remedy است.

هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.

Remedy امروز اعلام کرد که Control Resonant از یک میلیون نسخه فروخته است و از Alan Wake 2 عبور کرده و به "سریع ترین بازی در تاریخ 31 ساله Remedy Entertainment" تبدیل شده است.

از حمایت ❤️ برای بازی، اشتراک گذاری و عضویت در انجمن سپاسگزاریم.

— @ ( @.bsky.social ) 2026-10-15T18:14:33.049Z

سه هفته تا یک میلیون نسخه با استانداردهای معمولی بازی‌های ویدیویی سرعت شگفت‌انگیزی ندارد: Blood of Dawnwalker در سه روز به موفقیت رسید، Wardogs آن را در یک روز انجام داد و Subnautica 2 دو برابر آن را در 12 ساعت منتشر کرد.

اما علی‌رغم تولید مجموعه‌ای از بازی‌های منحصربه‌فرد، خاطره‌انگیز و مورد تحسین منتقدان، Remedy هرگز نتوانسته است در بخش فروش خانه‌ای عظیم را شکست دهد. حتی Alan Wake 2 که در سال 2023 جوایز متعددی را برای کارگردانی روایی و هنری دریافت کرد (و اگر غول‌های Baldur's Gate 3 نبود، جوایز زیادی را به دست آورد) دو ماه طول کشید تا یک میلیون نسخه بفروشد و به طور قابل توجهی از Control اصلی پیشی گرفت و آن را به سریع‌ترین بازی استودیو در آن زمان تبدیل کرد.

با این حال، مشکل مبرم تر Remedy سود است: بیش از یک سال طول کشید و دو میلیون نسخه فروخته شد، تا اینکه Alan Wake 2 واقعاً شروع به کسب درآمد کرد.درمان. پرداختن به این کاستی اولویت اصلی ژان چارلز گودشون بود که در ماه فوریه به عنوان مدیرعامل جدید شرکت انتخاب شد: هانری اوسترلوند، رئیس شرکت Remedy در آن زمان گفت که انتصاب گاودچون "به منظور هدایت رمدی به مرحله رشد سودآور بود."

تا اینجای کار، گودچون به نظر می‌رسد آنچه را که از Control Resonant می‌بیند دوست دارد، و این علامت میلیونی را «شروعی بسیار قوی» می‌نامد.

Control Resonant باعث شرمساری من می شود، به ویژه، با رفع فوری روز راه اندازی که شکایت اصلی بازبینی من را نفی می کند.

Blood of Dawnwalker تنها در 3 روز 1 میلیون نسخه فروخت

بررسی رزونانس کنترل: دنباله‌ای فوق‌العاده، اما محوری متوسط برای اکشن غوغا

Gaudechon گفت: "Control Resonant اولین نسخه منتشر شده خود Remedy در این مقیاس است که در یکی از رقابتی ترین پنجره ها در سال ها در کنار بزرگ ترین نام های صنعت راه اندازی شد. این بازی بدون تردید Remedy است، با ایده های جسورانه و سبک متمایزی که بازیکنان ما از ما انتظار داشتند." "یک تشکر بزرگ از بازیکنان و تیم ما است که Control Resonant را به بازی باورنکردنی تبدیل کرده اند.

ما همیشه بر این باور بوده‌ایم که Control سزاوار تماشاگران بیشتری است، و این راه‌اندازی نشان می‌دهد که چه چیزی ممکن است: ما می‌بینیم که بازی با طرفداران قدیمی ارتباط برقرار می‌کند و در عین حال تعداد قابل‌توجهی از بازیکنان جدید را به دنیای کنترل می‌آورد که پتانسیل بلندمدت آن را تقویت می‌کند. با Control و Alan Wake، ما اکنون دو فرنچایز تاسیس داریم. تمرکز ما این است که بر روی آنچه آنها را خاص می کند، حمایت کنیم، وآنها را حتی بیشتر رشد دهید. چیزهای بیشتری از این دنیاها می آید."

بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری

همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.

برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.

در بررسی کسب‌وکار Q3 Remedy که در 3 نوامبر برگزار می‌شود، نگاه دقیق‌تری به تأثیر موفقیت Control Resonant بر روی نتیجه Remedy خواهیم داشت.

اندی از همان ابتدا روی رایانه‌های شخصی بازی می‌کرد و در جوانی با ماجراجویی‌های متنی و بازی‌های اکشن بدوی بر روی TRS80 مبتنی بر کاست شروع به بازی کرد. از آنجا به دوران شکوه ماجراجویی‌های Sierra Online و سیم‌های Microprose فارغ‌التحصیل شد، BBS محلی را اداره کرد، نحوه ساخت رایانه‌های شخصی را آموخت و عشق دیرینه به RPG، سیم‌های همه‌جانبه و تیراندازی را توسعه داد. او نوشتن اخبار بازی های ویدیویی را در سال 2007 برای The Escapist آغاز کرد و به نوعی توانست از اخراج شدن خود جلوگیری کند تا اینکه در سال 2014 به جمع معروف PC Gamer پیوست. او تمام جنبه‌های صنعت را پوشش می‌دهد، از اعلان‌های بازی‌های جدید و یادداشت‌های پچ گرفته تا اختلافات حقوقی، بیف‌های توییچ، ورزش‌های الکترونیکی و هنری کاویل. بسیاری از هنری کاویل.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

به کنترل خوب نگاه کنیدروسای ماورایی Resonant در یک مصاحبه گسترده اختصاصی PC Gaming Show

پراگماتا با فروش 2.5 میلیون نسخه در عرض 3 ماه انتظارات من را نادیده گرفت زیرا Capcom شروع بسیار موفقی را در سال 2026 جشن می گیرد.

Big Walk 1 میلیون نسخه فروخته است که آن را به موفقیتی بزرگتر از بازی Untitled Goose تبدیل کرده است

GTA 5 در نهایت با بهترین بازی واقعی GTA برابری می کند. اکنون من یک جت پک اضافه کرده ام

تریلر معرفی Grand Theft Auto 6 اینجاست

من می‌خواهم کسلوانیا جدید را دوست داشته باشم، اما احساس می‌کنم کمی بد است

فاش کننده GTA 6 Take-Two را با "سوئیچ مرد مرده" تهدید کرد

من به خودروهای GTA 5 صندلی اجکتوری به سبک باند داده ام

GTA 6 تا حدودی به تاخیر افتاد زیرا تعداد NPC ها "وحشتناک" بود و نیاز به استودیوی اختصاصی پر از نویسندگان داشت.

حباب هوش مصنوعی ممکن است هنوز ترک نکرده باشد، اما به نظر می رسد هوا به ارزش 1 تریلیون دلار از آن خارج شده است.

بیا ریزر داری چیکار میکنی؟ این ماوس با تم پوکمون قطعاً آن چیزی نیست

ریمستر Shogun 2 بسیار بد است، سگا آن را از فروش حذف می کند و نسخه اصلی را برمی گرداند

من مدل جدید به‌روزرسانی DLSS 5 اکتبر انویدیا را در RTX Spark قرار دادم و در 1440p 25 درصد سریع‌تر است.

زمان شیرینی سپری شده است، اما پاسخ اینتل به تراشه های X3D AMD شروع به خوشمزه شدن کرده است.