به گفته مدیر بازی Overwatch، "هیچ سس مخفی" برای یک بازی سرویس زنده موفق وجود ندارد، اما دانستن مخاطبان خود شروع خوبی است.
"ما این نقطه واقعا منحصر به فرد را در وسط اشغال کرده ایم."
"ما این نقطه واقعا منحصر به فرد را در وسط اشغال کرده ایم."
هنگامی که شما از طریق پیوندهای موجود در سایت ما خرید می کنید، ممکن است کمیسیون وابسته را دریافت کنیم. در اینجا نحوه کار آن آمده است.
بسیاری از بازی های خدمات زنده مانند Overwatch امتحان خود را پس نداده اند. با گذشت 10 سال، هنوز هم توانسته است پایگاه بازیکنان خود را حفظ کند، شتاب را حفظ کند و حتی آن را افزایش دهد. میپرسی چطور؟ خوب، علاوه بر داشتن پوستههای بسیار زیبا و یک حلقه بازی بسیار فریبنده، تیم 4 دقیقاً جایی را که Overwatch سالها پیش نیاز داشت، مشخص کرد.
آرون کلر، کارگردان بازی Overwatch، به من میگوید: «Overwatch در یک فضای رقابتی فوقالعاده در میان تیراندازان سرویس زنده وجود دارد. برخی از بزرگترین بازی های جهان اینجا هستند.
داشتن (و مهمتر از همه، حفظ) یک بازی خدمات زنده موفق، تخم غاز طلایی این صنعت در حال حاضر است. با ناشران مانند سونی که سعی میکنند آن را به استودیوهای بیشماری تحمیل کنند، قبل از اینکه هشت پروژه از ۱۲ پروژه را کنار بگذارند. حتی بازیهایی که موفق میشوند با مخاطبان مشتاقی مانند Arc Raiders وارد شوند، میتوانند برای حفظ شتاب تلاش کنند. اما برای برخی، مانند Overwatch، مدل سرویس زنده کار کرده است، پس راز چیست؟
الک داوسون دستیار کارگردان بازی می گوید: «این یک سوال بزرگ است. "من فکر می کنم برخی از چیزهایی که ما آموخته ایم این است که ترس را تا حد امکان کنار بگذاریم و فراتر از آن فشار دهیم، در آن آزمایش کنیم.تجربه اما چیزی که واقعاً خلاصه می شود این است که هر روز صبح سر کار بیایید و هر روز تصمیمات خوبی بگیرید. ما در دو سال گذشته این را تجربه کردهایم.» اما متأسفانه برای هر مدیر مشتاق سونی که این مطلب را میخواند، «هیچ سس مخفی خاصی وجود ندارد».
کلر می افزاید: «ساخت چیزی که بازیکنان بتوانند سال ها هر روز با آن تعامل داشته باشند، فوق العاده سخت است. "شما می توانید 95٪ از راه را به آنجا برسانید، و بازی شما هنوز هم می تواند سه ماه پس از انتشار بمیرد. دستیابی به این نوع تجربه اولیه بسیار بسیار سخت تر از آن چیزی است که فکر می کنم بسیاری از مردم به آن اعتبار می دهند. اما وقتی این کار را انجام دادید، به نوعی مسابقه را شروع کرده اید."
با نگاهی به 10 سال بازی Overwatch، وعده ها عملی شدند و تیم 4 از اینجا به کجا می رود.
بلیزارد میداند که طرفداران Overwatch از دیدن ظاهریترین پوستههای آن به سمت قهرمانهای مشابه خسته شدهاند و این اولین چیزی است که در مرحله بعد در تلاش برای رفع آن است.
جدیدترین قهرمان Overwatch نمونه دیگری از نحوه عملکرد تیم 4 در نسل است
زمان آزاد و پول نقد هر دو برای اکثر بازیکنان ممتاز است و با گزینه های بسیار زیادی که در دسترس است، استودیوهای بازی باید دقیقاً آنچه را که به دنبال آن هستند ارائه دهند. زیرا اگر این کار را نکنند، شخص دیگری این کار را خواهد کرد.
کلر توضیح می دهد: «بازیکنان ما واقعاً خواهان تازگی و تنوع هستند، اما آنها آن را در چارچوب رقابتی می خواهند. "اگر به بازیهای دیگر موجود در بازار نگاه کنید، بازیهایی هستند که واقعاً بیشتر به جنبه جدید بازی میپردازند، و بازیهای دیگری هستند که واقعاً مستقیماً هستند.رقابت تغییرات زیادی در آن بازی ها وجود ندارد. ما این نقطه واقعا منحصر به فرد را در وسط اشغال کرده ایم."
بزرگترین اخبار بازی، بررسی ها و معاملات سخت افزاری
همانطور که توسط تیم PC Gamer انتخاب شده است، از مهم ترین داستان ها و بهترین معاملات به روز باشید.
برای اطلاع از اخبار و پیشنهادات سایر برندهای آینده با من تماس بگیرید از طرف شرکای مورد اعتماد یا حامیان مالی ما از ما ایمیل دریافت کنید با ارسال اطلاعات خود، با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و 16 سال یا بیشتر دارید.
Marvel Rivals نزدیکترین فاصله را به گرفتن جایگاه Overwatch داشت، اما این مدت زیادی دوام نیاورد زیرا خود را به عنوان یک بازی معمولی که بیشتر به ایجاد تعادل برای سرگرمی میپردازد، تثبیت کرد. داوسون توضیح میدهد که از سوی دیگر، Overwatch سقف مهارتهای بالاتر و این احساس را ارائه میدهد که «وقت شما در این تجربه ارزشمند بوده است». این که قوانین و ساختار ورزش نسبت به نتیجه منصفانه بود."
این بدان معنا نیست که تیم 4 راز تعادل کامل بازی را کشف کرده است، من مطمئن نیستم که هرگز امکان پذیر باشد، اما این ایده همچنان پابرجاست که بازیکنان باید بتوانند نوعی درس را از هر بازی بگیرند، درس هایی که به آنها کمک می کند تا به بازیکنان ماهرتری تبدیل شوند. حتی اگر آن درس این باشد که «ساعت 2 بامداد در صف انفرادی قرار نگیرید».
کلر می افزاید: «در بلیزارد یک ارزش طراحی به نام کنترل پادشاه است وجود دارد. این ایده که بازیکنان می خواهند احساس کنند که کنترل هر کاری را که قهرمانشان انجام می دهد در دست دارند و بنابراین لحظات جالبی را که از آن به دست می آید را تجربه می کنند. جدیدترین قهرمان Overwatch Doctrine "یک قدرتمند استنمونه ای از این قبیل."
توقف کار Overwatch در استادیوم ممکن است حتی بزرگتر از PvE باشد
نبرد پاسهای قدیمی Overwatch بالاخره از ماه آینده برای همیشه بازمیگردند، اما برخی از جوایز حذف خواهند شد.
کارگردان سابق اوورواچ، جف کاپلان، پس از جدایی «تقریباً بالینی» او در 5 سال پیش، همه چیز را در مورد تیرانداز قهرمان نادیده می گیرد: «من نامم را در Overwatch جستجو نمی کنم. من برای Overwatch جستجو نمی کنم. من به نوعی فقط ارتباط را قطع می کنم.
دکترین دو تجربه ارائه می دهد: تجربه اولیه و کمی ساده که در آن احساس خوبی است که فقط از کیت پایه خود برای فرود شلیک استفاده کنید. سپس یک نسخه ظریف تر وجود دارد که به بازیکنان این شانس را می دهد که سقف مهارت را با مکانیک Infuse خود بالا ببرند.
نگه داشتن Infuse در حالی که سعی می کنید ضربه خود را ردیف کنید بسیار رضایت بخش است، همانطور که پرتو بزرگتر می شود، آن جلوه صوتی را دریافت می کنید، سپس ماشه را می کشید و آن اتصال را می بینید. خیلی راضی کننده است تیم قهرمان، و تیم صوتی، انیمیشن های VFX، همه به نوعی گرد هم می آیند تا آن لحظه ای را داشته باشند که کنترل واقعاً پادشاه است. آن لحظه فقط باید تا حد امکان احساس خوبی داشته باشد."
Doctrine تنها قهرمانی است که از زمان انتشار فصل جدید در هفته گذشته بازی کردهام، و میتوانم تأیید کنم که کیت او به همان خوبی است که Keller آن را به صدا در میآورد. این شاهدی بر تیم 4 است که 54 قهرمان بعداً هنوز هم می توانند چیزی را به بازیکنان ارائه دهند که احساس منحصر به فرد، تخصصی و بسیار سرگرم کننده داشته باشد.
"یکی از بزرگان بلیزارد،کلر میگوید: «کریس متزن، همیشه شرکت ما را یک کارخانه قهرمان توصیف میکرد.» این همان کاری است که ما انجام میدهیم، و شما میتوانید آن را در بسیاری از بازیهای دیگر ما، از StarCraft گرفته تا Warcraft تا Diablo، ببینید، فقط همه این شخصیتها که واقعاً بزرگتر از زندگی هستند. این چیزی است که طرفداران ما واقعاً می توانند اشتیاق خود را پشت سر بگذارند.
"من فکر می کنم که Overwatch واقعاً این مشعل را به جلو می برد. ما در تلاش هستیم تا این فانتزی های شگفت انگیز را ایجاد کنیم که مردم بتوانند فقط به آن بپرند و زندگی کنند. من نمی توانم منتظر بمانم تا بازیکنان برخی از کهن الگوهایی را که فصل آینده می آیند، و به خصوص فصل 1 سال آینده ببینند."
الی یک نویسنده خبر است که عشق ناسالم به بازی های ترسناک دارد، حتی اگر بزرگترین ترس آنها تعقیب شود. هنگامی که آنها جیغ نمی زنند یا مخفی نمی شوند، به احتمال زیاد آنها را در حال آزمایش فلز خود در مترویدوانیا یا تحسین مجموعه Pokemon TCG خود خواهید یافت. الی قبلا در TechRadar Gaming به عنوان نویسنده کار کرده است و در JOMEC در روزنامهنگاری بینالمللی و مستند تحصیل کرده است.
قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید
لطفاً از سیستم خارج شوید و دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.
اگر New Blood فیلم Dusk 2 را می ساخت، هیچ ریه آهنی وجود نداشت، «و اکنون دیوید شیمانسکی فیلمی دارد که 50 میلیون دلار فروش داشته است»—بنابراین شاید عاقلانه ای باشد که دنباله ها را تولید نکنیم.
ظهور بازی های تیراندازی اول شخص یک مرز وحشی را معرفی کردبستههای سطح بازیهای ویدیویی تنظیمنشده، و به دعوی قضایی ختم شد که حق چاپ را برای همیشه تغییر داد
Wardogs با پول نقد و XP به بازیکنان رشوه می دهد تا تیم آبی را در فصل 2 انتخاب کنند
توسعه دهندگان Big Walk توضیح می دهند که چرا روی Xbox نیست و احتمالا هرگز نخواهد بود، "تا زمانی که مایکروسافت و/یا Xbox به عنوان اهداف تحریم BDS حذف نشده باشند".
Red Rooster استودیوی Disco Elysium یک "یک RPG محترقه و مبتنی بر فیزیک" خواهد بود که در آن نقش یک زندانی، یک ریاضیدان پر از مواد افیونی و یک راننده اتوبوس را بازی می کنید.
Valve در حال بازی با Steam Frame OLED است و برخی از کاربران Reddit در حال حاضر به این فکر می کنند که آیا باید مدت زمان طاقت فرسایی برای آن صبر کنند، حتی اگر این اتفاق هرگز رخ ندهد.
OLED واقعاً هدیه ای است که به ارائه آن ادامه می دهد، با پنل های ارزان تر 700 هرتزی که توسط TCL برای سال 2028 برنامه ریزی شده است.
3 ماه پس از عرضه، Riot اعلام کرد که League of Legends Classic در ژانویه کشته میشود: «بیشتر به قسمتهای دیگر لیگ بازگشتهاند».
شکایت های دولتی OpenAI را متهم به نادیده گرفتن هشدارهای ایمنی خود برای کسب سود می کند: "همه این آسیب ها قابل پیش بینی و اجتناب بودند."