ویراستار سابق بازیساز، Vertical Slice را راهاندازی کرد، یک انتشارات تجاری جدید «بی باک»
کریس کر یک سرمایه گذاری خبری صنعت مستقل جدید را راه اندازی می کند که برای توسعه دهندگان طراحی شده است
کریس کر یک سرمایه گذاری خبری صنعت مستقل جدید را راه اندازی می کند که برای توسعه دهندگان طراحی شده است
با کاهش، ناپدید شدن یا تثبیت شدن نشریات بازیهای قدیمیتر، افزایش مداوم روزنامهنگاری مستقل سخت تلاش میکند تا آتش را روشن نگه دارد.
امروز، ما یک نشریه کاملاً جدید در بلوک داریم. به طور دقیق، یک نشریه تجاری. این بازی Vertical Slice نام دارد و توسط کریس کر گزارشگر قدیمی بازیهای تحقیقی اجرا میشود.
کر به مدت 15 سال در مورد بازیها، حدود 13 سال در مورد بازیها و حدود 11 سال در Game Developer گزارش میداد و به عنوان سردبیر ارشد اخبار آن را به پایان میرساند. او در پایان ماه گذشته انتشارات را ترک کرد و ثبات (نسبی) یک نقش تمام وقت را با ناشناخته بزرگ مالکیت وب سایت خود معامله کرد.
به عنوان کسی که در حال حاضر از نوع قبلی ثبات لذت می برد، باید می دانستم ... چرا؟
کر گفت: «احساس میکنم میتوانم بهترین کارم را خارج از محدوده نشریهای انجام دهم که متعلق به یک شرکت تجاری جهانی با منافع تجاری بسیار متفاوت است». "اغلب این علایق ممکن است با هم تداخل داشته باشند. همیشه اینطور نیست. من گمان می کنم که این موضوع در مورد بسیاری از نشریات که حامی شرکتی دارند صادق است. و، می دانید، مالکیت شرکتی نکات مثبت زیادی دارد، درست است؟ امنیت بیشتری به شما می دهد. من حقوق بازنشستگی داشتم. این عالی بود... اما من احساس می کنم برای تولید روزنامه نگاری که به همان اندازه که بالقوه بی ترس باشد، نیاز دارید.به تنهایی، بسته به شرایط شما.»
پس با اجتناب از این ثبات، چگونه ممکن است؟ کر این کار را با پس انداز خود تامین می کند و می گوید که در دهه گذشته با پول خود "بسیار معقول" عمل کرده است. او همچنین در ابتدا به تنهایی این کار را انجام می دهد، بنابراین فقط باید حقوق خود را پرداخت کند. اما هنوز هم یک سرمایه گذاری مخاطره آمیز است. او می گوید: ترسناک است. "من به آن اعتقاد دارم. من نمی دانم چه کار دیگری می خواهم انجام دهم.»
کر عمیقاً به وضعیت رسانه بازیها علاقه دارد و امیدوار است نقش آتی خودش در آن با Vertical Slice باشد. او میگوید: «میخواهم چیزی بسازم که مال من باشد. من میخواهم چیزی بسازم که امیدوارم در آزمون زمان تاب بیاورد، که مردم بتوانند پشت سر آن گرد هم بیایند، که به کارگران بستری بدهد تا علیه رفتارهای نادرست، بیعدالتی، همه این چیزها صحبت کنند... من میخواهم به این افراد صدایی بدهم زیرا در نهایت آنها هستند که بازیهای ویدیویی را میسازند که همه ما انجام میدهیم.»
و همچنین بسیار مهم است که بیشتر وب سایت دارای دیوار پرداخت خواهد بود، بدون تبلیغات. هر هفته چند مقاله رایگان وجود خواهد داشت و سایت همچنین با کتابخانه ای از اسناد طراحی و دک های ارائه شده توسط توسعه دهندگانی مانند OuterSloth و Kitfox Games راه اندازی می شود که همچنین رایگان خواهد بود. وقتی با هم صحبت کردیم، کر هنوز در حال بررسی قیمت دقیق بود، اما او دیدگاه خود را در مورد آن با پرداخت هر روز برای یک روزنامه از یک دکه روزنامه فروشی محلی مقایسه می کند.
او میگوید: «من فکر میکنم خوانندگان باید شروع به انتخاب مسیر کنند. «و مثل این است که به تمام انباشته هوش مصنوعی نگاه کنید. ما همه هستيمبه دلیل اینکه هوش مصنوعی دنبال شغل ما میرود، هزاران نفر از بین میروند، مردم بیکار میشوند. مردم نمی خواهند برای گزارش دادن پولی بپردازند، می دانید منظورم چیست؟ مثلاً، ما باید بفهمیم که چگونه این کار را انجام دهیم. و من فکر می کنم یک معادله نسبتاً ساده وجود دارد که فقط این است که اگر از کار یک روزنامه نگار لذت می برید، هزینه آن را بپردازید. مثل اینکه ساده به نظر می رسد و شاید کمی تقلیل به نظر برسد، اما به نوعی ساده است، اینطور نیست؟
جاه طلب کر او در مورد اینکه میخواهد در نهایت نویسندگان تمام وقت بیشتری استخدام کند، روزنامهنگاران جدید را راهنمایی کند، در ستونهای مستقل شرکت کند، در نهایت مقالههای نوشته شده توسط توسعهدهندهها را در وبسایت دریافت کند... رویای او این است که روزی یک اتاق خبری کاملاً کارآمد از پنج تا ده نفر داشته باشد، اگرچه او اذعان میکند که سالهای بعد از آن و اکنون به موفقیت زیادی بستگی دارد. او به من می گوید: «من می خواهم مسیرهایی برای استعدادهای جدید ایجاد کنم.
به این نکته اشاره میکنم که در حالی که در سالهای اخیر بسیاری از نشریات مستقل عالی ظهور کردهاند، هیچیک هنوز نتوانسته آنچه را که او پیشنهاد کرده است، انجام دهد، البته نه در مقیاسی که او میخواهد. کر چه کاری متفاوت انجام می دهد که باعث می شود فکر کند برش عمودی از بین خواهد رفت؟
او میگوید: «فکر میکنم چرا فکر میکنم میتوانم این کار را بسازم این است که نمیبینم کسی این کار را انجام دهد. منظور من، به ویژه در فضای تجارت، درست است. من به درستی می دانم که میلیون ها نفر در چند سال گذشته مقالات من را خوانده اند. و فقط کسری از آن افراد حاضر به پرداخت هستند.
نه همه، درست مثل یک فوق العاده کوچکدرصد من میتوانم به نتیجه برسم و احتمالاً شخص دیگری را به همراه بیاورم. و به محض اینکه به نتیجه رسیدید، میخواهم از آن نقطه فقط در سایت سرمایهگذاری مجدد کنم، خواه این کار یک فریلنسر معمولی را بهعنوان یک استخدام تماموقت در نظر داشته باشد، چه راهاندازی یک پادکست، چه چیزی.»
کر با خوشرویی به من میگوید که از راههایی که این سرمایهگذاری ممکن است شکست بخورد آگاه است، اما او با آن صلح کرده است. اگر Vertical Slice جواب ندهد، او می گوید که "در غروب آفتاب آب می شود و شاید یک روزنامه نگار فوتبال شود." اما در حال حاضر، او احساس می کند چیزی که بیش از همه مهم است این است که حداقل سعی می کند چیزی برای آینده خود و آینده فضا بسازد.
فکر میکنم همه ما از انجام کاری که انجام میدهیم سپاسگزاریم، اما آیا واقعاً از نظر آینده شغلی برای ما مفید است؟ از نظر جاهطلبیهای ما به عنوان، میدانید، بزرگسالان سالم و کارآمد با زندگی شخصی خودمان که میخواهیم به تعطیلات برویم، شاید بخواهیم بچهدار شویم، هر چه که هست؟ مثلاً، چگونه میتوانید این کار را انجام دهید، در صنعتی که هیچ نوع باندی به شما نمیدهد؟ این چیزی است که من می خواهم ارائه دهم. و دوباره، میدانم که جاهطلبی است، اما احساس میکنم اگر امکانپذیر نباشد، نمیتوانم در این صنعت بمانم، زیرا قرار نیست 10 سال دیگر خودم را تحمل کنم.»
اخراج های وحشیانه IGN به چندین بخش و میزبان های طولانی مدت ضربه زد [به روز رسانی]
ناشر Balatro به همان شرکت سهامی خاص که صاحب GameSpot است فروخته می شود
شرکت رسانه یکپارچه صاحب GameSpot، Fandom، Curse، Screen Junkies،و تعدادی دیگر از برندهای رسانه ای و سرگرمی
یکی از بزرگترین شبکههای سایتهای بازی، طرح جدیدی را نشان میدهد که فقط به ازای هر کلیک به نویسندگان پرداخت میکند
ناشر Clair Obscur توضیح می دهد که چرا مجله فیزیکی بازی را در سال 2026 راه اندازی می کند
هدف Reset این است که حساسیت طراحی Kepler Interactive را به داستانهایی درباره نحوه تلاقی بازیها با سایر اشکال هنری بیاورد.
Paste Media آخرین میخ را در تابوت میراث داستانی بازی قرار می دهد
A.V. باشگاه در حال کناره گیری از پوشش بازی های تمام وقت برای تمرکز بر نقاط قوت اصلی خود است.
مدیر بازاریابی بیابان زرشکی به مرور درام پاسخ می دهد: "ما چیزی را پنهان نمی کنیم"
سطوح هیجان انگیز برای اکشن-ماجراجویی جهان باز به حجم بحرانی رسیده است
GTA 6 Leaker تصاویری از لوسیا چتربازی برهنه برای فروش کریپتو را منتشر کرد
سازنده EA در نمایشگاه بازیسازی Portland Retro Remaster Wing Commander 3 را معرفی کرد
سازنده Arrow به فانوسهایی که میتوانستند نگاهی بیاندازد
هکر بدنام سرور 250000 کاربر ناسازگاری را برای فاجعه بدنام Terraria Mod دزدید، بلافاصله از آن برای پمپ و تخلیه یک سکه رمزنگاری استفاده می کند.
اقدام اتحادیه اروپا علیه Activision، Riot و Ubisoft در مورد قدیمی ترین طرح درآمدزایی بازی
نیکلاس کیج پس از امتناع از هوش مصنوعی در اسپایدر نوآر میگوید با آمازون کار نمیکند: «من یک بازیگر دوستدار هوش مصنوعی نیستم»